
Advertise on podcast: GURUnolotni - Podcast o grach, technologii i popkulturze
This podcast has
23 episodes
Language
PolishPublisher
GAMESGURU.PLExplicit
No
Date created
2020/11/01
Latest episode
2023/09/27
Average duration
61 min.
Release period
50 days
Description
GAMESGURU.PL przedstawia... Bezapelacyjnie najlepszy w galaktyce podcast o grach wideo, technologii i popkulturze. Prowadzą: Gabriela "Gabona" Zubek oraz Karol Leszczyński.
Unlock GURUnolotni - Podcast o grach, technologii i popkulturze podcast Email contact info,
Listeners & Audience details
Email contact information
Direct podcast contact details

Listeners
Audience numbers & engagement insights

Audience details
Podcast Insights

Social media
Check GURUnolotni - Podcast o grach, technologii i popkulturze social media presence
Podcast episodes
Check latest episodes from GURUnolotni - Podcast o grach, technologii i popkulturze podcast
Adam Wieczorek // Tworzenie RPG-ów od kuchni. Zew Cthulhu, Lovecraft i fantastyczne straszności
2023/09/27
Adam Wieczorek to redaktor naczelny Black Monk Games. Tłumacz oraz autor scenariuszy, kampanii i podręczników do gier fabularnych. Pomysłodawca antologii polskich opowiadań lovecraftowskich – Przejścia. Redaktor polskich zbiorów opowiadań Augusta Derletha i Clarka Ashtona Smitha. Współprowadzący serwis hplovecraft.pl.
Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL
Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski
Leszek Górniak // Droga do pracy w Flying Wild Hog. Jak po 30-stce zacząć spełniać gamedevowe marzenia?
2023/06/11
Tym razem GURUnolotni o kulisy ścieżki zawodowej wypytują Leszka Górniaka piastującego stanowisko Senior Technical Game Designera w studiu Flying Wild Hog. Game Designer & Developer, wcześniej kompozytor, QA, oraz Project Manager. Zaczął tworzyć gry w 2014 jako indie developer (współtwórca m.in. „Advanced Pirates & Monsters” i „Astrohazard Solutions”), następnie pracował w Teyon (Gameplay Designer przy „Terminator: Resistance” i dodatkach) oraz Bloober Team (Game Designer przy prototypie Silent Hill 2 Remake).
Rozkład jazdy:
(00:00) Wstęp
(00:30) Początki przygody w świecie branży gamedevowej
(02:08) Projektowanie gier planszowych a cyfrowe
(05:26) "Późniejsze" dołączanie do branży. Jak wejść do gamedevu po trzydziestce?
(19:31) Czym różni się Technical Game Designer od regularnego projektanta gier?
(26:05) Zadaniowość w procesie tworzenia gier
(00:43:58) Czego trzeba, by ewoluować w Senior Technical Designera?
(00:47:14) Praca przy serii "Terminator"
(00:49:18) Czy bycie Game Designerem wpływa na postrzeganie gier?
(00:53:04) Funkcje i metodyka pracy Game Designera
(01:01:46) Porady dla osób próbujących swoich sił na drodze do gamedevu
(01:18:18) Zakończenie i pożegnanie
Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL
Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski
Maciej Głowacki // "Dostałem bana za Korwina jedzącego hot-doga". Kulisy pracy najzabawniejszego polskiego fantasty
2023/03/27
Maciej Głowacki - Psycholog z wykształcenia, Narrative Designer z zawodu, pisarz z zamiłowania. Nominowany do nagrody im. Janusza A. Zajdla za rok 2020 za powieść "Pieśni Chołów". Na co dzień udostępnia swoje książki i opowiadania pro publico bono na stronie autorskiej. W wolnym czasie prowadzi swój mempage i zagrywa się na PC.
Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL.
Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski
Grzegorz Wątroba // Jak to jest remake'ować Wiedźmina? Dobrze?
2023/01/22
Tym razem na łączach GURUnolotnych zagościł niepowtarzalny Grzegorz Wątroba, Lead Programmer w Fool's Theory, gracz od ponad ćwierć wieku, twórca gier od ponad dekady. Współautor takich tytułów jak God's Trigger, Gord, pracuje teraz nad nowym RPG dla 11bit studios oraz remakiem pierwszego Wiedźmina dla CD Projekt RED. Prelegent gdzie się da, by dzielić się wiedzą i zachęcać do pracy w gamedevie, niezależny konsultant w zakresie optymalizacji i produkcji gier, prowadzi kanał Okiem Deva.
Rozkład jazdy:
(00:00) Wstęp
(01:04) Kim jest Grzegorz Wątroba?
(07:44) Jaki będzie remake pierwszego Wiedźmina?
(14:50) Praca studia Fool's Theory
(17:45) Jak się żyje programistom w gamedevie?
(29:30) Czy robienie gier wypacza immersję w grach?
(33:48) Jak znaleźć buga w grze? Perspektywa specjalisty
(36:48) Jakie wyróżniamy rodzaje bugów?
(47:36) Grzegorz Wątroba i działalność wykładowa
(1:00:13) Wydawanie gier crossgenowo a straty okołoperformance'owe
(1:11:13) Remake pierwszego Wiedźmina i wyzwania z nim związane
(1:19:36) Rozwój gier na przestrzeni lat oczami programisty
(1:29:15) Zakończenie i pożegnanie
Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL.
Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski
Jakub Olekszyk // Jak zebrać 14 000 000 złotych na Heroes 3 w wydaniu planszowym?
2022/11/28
Kuba Olekszyk - kierownik projektu w Archon Studio, autor lub współautor takich tytułów jak ,,Wolfenstein: The Board Game", ,,Master of the Universe: Fields of Eternia" oraz ,,Heroes of Might and Magic III: The Board Game". Z wykształcenia filozof-estetyk. Prywatnie współredaktor Pokoju Geeka oraz fan DC Comics.
Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL.
Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski
Maciej Głowacki // „Nie tylko memami żyje człowiek”. Jak zamiłowanie do pisarstwa i psychologii połączyć z tworzeniem gier?
2022/11/21
Maciej Głowacki - Psycholog z wykształcenia, Narrative Designer z zawodu, pisarz z zamiłowania. Nominowany do nagrody im. Janusza A. Zajdla za rok 2020 za powieść "Pieśni Chołów". Na co dzień udostępnia swoje książki i opowiadania pro publico bono na stronie autorskiej. W wolnym czasie prowadzi swój mempage i zagrywa się na PC.
Rozkład jazdy:
(00:00) Wstęp
(01:00) Kim jest Maciej Głowacki?
(08:26) Co musi mieć w sobie gra, by zagrał w nią naczelny memiarz polskiej fantastyki?
(23:06) Fenomen memów z papieżem
(28:49) Dlaczego wszędzie wsadza się futurologię i Stanisława Lema?
(36:17) Lem jako światotwórca
(39:55) Filmiki z kotami, sztuczna inteligencja i rasizm
(50:26) Samowydawanie książek - jak to się zaczęło?
(1:04:40) Pisanie a Patronite
(1:15:30) Zakończenie odcinka
Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL.
Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski
Kinga Olszewska // Jak robić dobry UI/UX w grach wideo? Interfejs a doświadczenia gracza
2022/11/04
Kinga Olszewska to projektantka UX/UI z 5 letnim stażem w IT, która obecnie pracuje jako UI/UX Designer w Adchitects. Pasjonatka dostępności cyfrowej, którą wdraża w organizacji, ale również edukuje i szerzy o niej wiedzę. Po pracy zapalona graczka i fanka oglądania let’s playi. Kinga ma doświadczenie w projektowaniu od web i mobile aż po VR, więc szeroka analiza wdrożonego designu w każdej grze jej nie straszna.
Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL.
Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski
Magdalena Katańska // Jak powstawały Battlefield 2042, Frostpunk, It Takes Two, Dragon Age czy Need for Speed? Concept Art w branży gier
2022/10/22
Magdalena Katańska wychowała się na grach i odkąd była małą dziewczynką chciała tworzyć grafiki koncepcyjne. Chodziła do szkoły plastycznej a później ukończyła ASP. Jej pierwsza praca to 11 bit studios i gra Frostpunk. Po przygodzie z warszawskim studiem przeszła na freelance i pracowała dla firm takich jak CD Projekt i VARSAV. W 2019 roku przeprowadziła się wraz z narzeczonym do Szwecji, gdzie została zrekrutowana do Electronic Arts. W EA pracowała przy takich grach jak Battlefield 2042, It Takes Two, NFS i Dragon Age. W międzyczasie poznała kompozytora muzyki do HoMM III i we współpracy z polską firmą Gamemusic stworzyła grafiki do dwóch winyli z muzyką z Heroes'ów, spełniając tym samym swoje marzenie z dzieciństwa. Obecnie pracuje jako freelancer w branży filmowej.
Rozkład jazdy:
(00:00) Wstęp
(00:43) Kim jest Magdalena Katańska?
(02:37) Pierwsze wspomnienia z grami
(10:25) Concept Art a backround artystyczny
(19:32) Pierwsze doświadczenia w gamedevie i przygoda z 11 bit studios
(29:04) Electronic Arts - praca za granicą a w Polsce. Czym się różni?
(40:44) It Takes Two i kampania marketingowa
(47:11) Heroes 3 - praca nad grafikami związanymi z tytułem-legendą
(55:25) Jak się tworzy grafiki na winyla?
(1:00:30) Paul Anthony Romero i poznanie legendy
(1:09:06) Heroes 3 i comfort games
(1:17:00) Aktualne projekty
(1:22:45) Mentoring i pomoc innym artystom
(1:27:30) Zakończenie
Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL.
Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski
Helena Mańkowska // Jak Lady Dimitrescu z Resident Evil przybrała polską twarz? Aktorstwo w branży gier, trudy kaskaderskie i praca na planie filmowym
2022/08/16
Odkąd w 2015 roku Helena Mańkowska odkryła swoją pasję do aktorstwa, z osobistości zupełnie nieznanej przebyła drogę do światowej sławy, użyczając swojej twarzy Lady Dimitrescu w grze wideo Resident Evil Village, która przyniosła jej międzynarodowe uznanie i ogromną liczbę nowych fanów z całego świata. Aktorka pojawiła się ponadto w wielu filmach krótkometrażowych, teledyskach i reklamach, a także miała zaszczyt wystąpić jako dublerka Milli Jovovich (The 5th Element, Resident Evil) w jej najnowszym filmie - Paradise Hills. Namiętne spojrzenie Heleny i jej egzotyczny wygląd często sprawiają, że wciela się w role zabójczyni, tajnej agentki, femme fatale, a nawet - jak pokazał przypadek Resident Evil - tajemniczego wampira, choć w prawdziwym życiu słynie ze zdecydowanie mniej dramatycznej osobowości, o czym bez wątpienia przekonacie się w tym epizodzie GURUnolotnych.
Rozkład jazdy:
(00:00) Wstęp
(02:00) Kim jest Helena Mańkowska?
(05:10) Aktorstwo za kulisami. Jak wygląda klasyczny dzień zdjęciowy z perspektywy aktorki?
(13:52) "Aktor musi być multi". Ile pracy i poświęcenia trzeba włożyć w zawód aktora?
(19:16) Jak zacząć własną przygodę na tej ścieżce?
(24:08) Motyw macierzyństwa w filmach. Jaka jest ulubiona filmowa mama Lady D?
(29:55) Reakcja fanów na Lady Dimitrescu
(32:30) Resident Evil i Lady Dimitrescu. Czy to jeszcze zwykła gra czy już właściwie interaktywny film?
(40:11) Jaki jest ulubiony film Burtona polskiej Alciny?
(43:00) Początki aktorskie Heleny Mańkowskiej
(48:18) "Final Agape". Postać Irmy Vep i granie w języku angielskim
(50:25) Czy Helena jest z Krakowa?
(53:07) Irma Vep jako preludium do Lady D?
(54:33) "Paradise Hills" i współpraca z Millą Jovovich
(56:13) Jaki jest ulubiony reżyser polskiej Alciny?
(58:54) Czy istnieje stowarzyszenie growych face-modeli?
(01:00:17) Inspiracja postacią z gry - cosplay Lady Dimitrescu
(01:03:25) Co dalej? Jakie będą następne kroki Heleny Mańkowskiej?
(01:04:18) Zakończenie
Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL.
Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski
Maciej Kur // Kajko i Kokosz na Netflix, czyli klasyka polskiego komiksu we współczesnym wydaniu
2022/08/10
Maciej Kur - scenarzysta, reżyser i autor serii "Lil i Put", "Emilki Sza", "Delisie" oraz "Przygód Kajko i Kokosza", magik komiksowy i miłośnik dobrego kina, a także dobrego humoru. Wraz z Maćkiem i Karolem przyglądamy się magicznemu światu komiksów, filmów i wszystkiemu, co jest z ich powstawaniem (zresztą nie tylko) związane.
Rozkład jazdy:
(00:00) Intro
(00:35) Maciej Kur - jak zaczęła się magiczna przygoda ze scenopisarstwem i światem komiksu
(05:08) Kajko i Kokosz - co, gdzie i jak. Komiksy, gry i serial na Netflix
(10:21) Kajko i Kokosz - Hack'n'Slash na Plasterki
(14:26) Pierwsze rozwinięcie franczyzy poza komiks - gra point-and-click Kajko i Kokosz
(18:10) Humor uniwersum Shreka a żarty w Kajku i Kokoszu
(20:45) Postaci kobiece w Kajku i Kokoszu, Delisiach i Emilce Sza
(32:40) O czym są Delisie?
(36:25) Komiksy dla magazynu Salamandra
(46:13) Zakończenie
Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL.
Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski
Maciej Kur // Bez Marynarza Popeye'a nie byłoby Donkey Konga i Super Mario? Komiksy, Simsy i inne cudowności
2022/07/19
Maciej Kur - scenarzysta, reżyser i autor serii "Lil i Put", "Emilki Sza", "Delisie" oraz "Przygód Kajko i Kokosza", magik komiksowy i miłośnik dobrego kina, a także dobrego humoru. Wraz z Maćkiem i Karolem przyglądamy się magicznemu światu komiksów, filmów i wszystkiemu, co jest z ich powstawaniem (zresztą nie tylko) związane.
Rozkład jazdy:
(00:00) Wstęp
(00:26) Kim jest Maciej Kur? Kilka słów o naszym gościu
(02:38) Popeye a Donkey Kong i Super Mario - wpływ Popeye'a na powstanie kultowych tytułów
(06:42) Nieuchwytność licencji Popeye'a. Nintendo i gry z ikonicznym marynarzem
(12:35) Simsy a język - jak wpływ fikcyjnego języka świata wpływa na grę i gameplay
(17:28) Czy Simsy mają lore?
(20:03) Jak zacząć przygodę z komiksami?
(38:02) Umbrella Academy a Watchmeni - podobieństwa pomiędzy tytułami
(40:00) Mauss, Grobowiec Świetlików i Perspepolis, czyli medium komiksu i filmu a ciężka tematyka historyczna
(47:20) Postaci kobiece w filmach Hayao Miyazakiego
(55:15) Zakończenie części pierwszej
Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL.
Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski
Marcin Gola // Gry mobilne. Jak się tworzy produkcje na smartfony i tablety? Rocat Jumpurr i Mousetrap Games
2022/04/05
Marcin Gola - Game Designer, Game Director, Game Breaker. Siedzi w gamedevie już kawał czasu, głównie jako Game Director w studiu Mousetrap Games, nabywając coraz to nowsze doświadczenia w branży. Od 5 lat gra czasie pracy pod pretekstem researchu, bo w końcu każdy research się przydaje. Zwłaszcza gdy obejmuje on zanurzanie się w ukochanych fikcyjnych światach.
Rozkład jazdy:
(00:00) Wstęp
(01:02) Kim jest Marcin Gola? Kilka słów o gościu odcinka
(02:46) Gry mobilne i ich charakterystyka. Jak wygląda rynek gier na smartfony i tablety?
(07:09) Przedstawienie gry Rocat Jumpurr. Koty z rakietami, unity, s-decki i inne
(16:00) Kim jest Game Director?
(17:13) Rocat Jumpurr jako pomoc dla dzieci z ADHD
(23:45) Czy gry mogą być traktowane jako forma sztuki?
(29:11) Na jakie produkcje czekamy? Co koniecznie trzeba ograć?
(31:48) Czy obecnie powstaje za dużo gier?
(40:04) Zakończenie
Podcast GURUnolotni realizowany jest przez redakcję portalu GAMESGURU.PL.
Montaż i obróbka audio odcinka: Oskar Światowski
Podcast reviews
Read GURUnolotni - Podcast o grach, technologii i popkulturze podcast reviews
Podcast sponsorship advertising
Start advertising on GURUnolotni - Podcast o grach, technologii i popkulturze relevant audience podcasts
You may also like to advertise on these Podcasts

4.63620
The Great Post Office Trial
BBC Radio 4

5160
LiebesGeschichte
Franziska Singer

578
Walton’s World
The Softball America Podcast Network

2.33496
WEEI/NESN Jimmy Fund Radio-Telethon
Audacy

41410
Crockett
Audacy

4.81185
Tastemakers Podcast
Plein Air

52144
Success Secrets Exposed
Talk 4 Radio

52171
Salem Weekly
SalemUCCPoconos

3.73240
Ollie on Work
Ollie Henderson

5135
Catch Up | With Arlette Amuli
Pop the Balloon
