
Advertise on podcast: Gamesense
This podcast has
5 episodes
Language
Portuguese (Brazil)Publisher
GamesenseExplicit
No
Date created
2020/11/07
Latest episode
2021/08/02
Average duration
65 min.
Release period
68 days
Description
Podcast sobre games, sociedade, política, ciência e sobre como essas coisas se relacionam. Propomos reflexões sobre jogos e sobre os temas que os rodeiam, sempre nos baseando em argumentos, pesquisas e ensaios acadêmicos. Procuramos fazer a ponte entre discussões científicas e o discurso "informal", mantendo uma linguagem acessível sem perder a profundidade do pensamento. Feito por jogadores e pesquisadores de games studies, ligados à Rede Metagame (@redemetagame).
Unlock Gamesense podcast Email contact info,
Listeners & Audience details
Email contact information
Direct podcast contact details

Listeners
Audience numbers & engagement insights

Audience details
Podcast Insights

Podcast episodes
Check latest episodes from Gamesense podcast
A corrida do ouro na Twitch: quando trabalho e lazer se confundem
2021/08/02
O que acontece quando o trabalho começa a invadir o território do lazer? Nesse episódio do Gamesense, Schneider Souza e Ivan Mussa discutem o fenômeno do trabalho de streamers e jogadores na plataforma Twitch a partir do artigo “‘It’s like the gold rush’: the lives and careers of professional video game streamers on Twitch.tv”. O texto e a discussão mostram que o trabalho no mundo dos games vai além da profissionalização de alguns jogadores, comentaristas e produtores de conteúdo. Ele invade a prática de jogadores comuns, que são atingidos (ou seduzidos) pela lógica do profissionalismo em um espaço que deveria ser de diversão e distração.
Contato:
Email: [email protected] / [email protected] /
Twitter: @RedeMetagame / @schneidersouza / @ivanmussa
Referências:
CHOMSKY, Noam. Mnufacturing Consent: The Political Economy of the Mass Media. Pantheon Books: Toronto, 2002.
JOHNSON, Mark; WOODCOK, Jamie. ‘It’s like the gold rush’: the lives and careers of professional video game streamers on Twitch.tv. Information, Communication & Society, 2017. DOI: 10.1080/1369118X.2017.1386229
PHELPS, Andrew. CONSALVO, Mia. Laboring Artists: Art Streaming on the Videogame Platform Twitch. Proceedings of the 53rd Hawaii International Conference on System Sciences, p. 2677-2686, 2020.
Trails of Cold Steel e Narrativa: O clichê é necessariamente ruim?
2021/03/29
Os personagens, temas e cenários que consumimos nas mídias são resultados de estratégias de produção industriais. Dessas estratégias, surgem os clichês: atalhos narrativos e simbólicos que facilitam a produção, justamente por serem facilmente reproduzidos em diferentes veículos e histórias. Nesse episódio, os pesquisadores Schneider Souza e Ivan Mussa, da Rede Metagame, discutem os usos dos clichês na indústria de games a partir da experiência pessoal de Schneider com o jogo Trails of Cold Steel. É possível fugir deles em um ecossistema midiático cada vez mais saturado? Será que há um uso positivo para clichês?
e-mail de contato: [email protected]
Siga também na Twitch e Twitter: @redemetagem
Minecraft e a indústria de cabeça pra baixo
2021/02/01
Há cerca 11 anos, um meteoro atingia a indústria de games: com seus gráficos simplórios e orçamento nulo, Minecraft rompeu com o modo de produção da indústria dos games e se tornou o jogo mais vendido da história. No primeiro episódio do ano, examinamos esse fenômeno e seus rebatimentos sob o ponto de vista das formas de produção da indústria e como ela se modifica de acordo com os contextos de cada época. A conversa parte da pesquisa de doutorado de Ivan Mussa, e caminha para uma análise de como a indústria de games se adaptou a esse abalo, convertendo as dinâmicas instáveis e imprevisíveis da versão inicial de Minecraft em fórmulas previsíveis e engessadas de jogos de mundo aberto desenvolvidos por empresas como a Ubisoft.
Vídeo sobre Red Dead Redemption 2 e a limitação da exploração no mundo aberto: https://www.youtube.com/watch?v=MvJPKOLDSos&t
Referência que não está no episódio, mas que ajuda muito a compreender a diferença do modelo de design de Minecraft: https://www.youtube.com/watch?v=RuJFbpQ8ouw
Nostalgia e idealização do passado: game music, jogos antigos e a toxicidade gamer
2020/12/01
No nosso segundo episódio, tentamos repensar as discussões em torno de um dos sentimentos mais associados aos videogames: a nostalgia. Embora o senso comum o considere algo intrinsecamente bom, nos questionamos sobre o lado negativo da idealização do passado. Schneider explica como o tema foi importante para sua dissertação de mestrado sobre produtores de game music, motivando uma discussão sobre como a nostalgia pode ser um dos combustíveis para comportamentos tóxicos nas comunidades gamers.
Referências usadas e sugeridas:
BOYM, Svetlana. Nosltagia and Its Discontents. The Hedgehog Review. Vol. 9, N. 2, p.7-18, 2007.
O GUIA Pervertido da Ideologia. Direção de Sophie Fiennes. Irlanda. Independente. 2012. Digital(130 min.).
REYNOLDS, Simon. Retromania: Pop Culture's Addiction to Its Own Past. Faber and Faber: Nova Iorque, 2011.
SOUZA, Schneider. A Video Game Music na Internet: Nostalgia e estética no YouTube. 158 f. Dissertação (Mestrado em Música – Musicologia) Programa de Pró-Graduação em Música, Universidade Federal do Rio de Janeiro, 2014.
VELIKONJA, Mitja. Titostalgia: A Study of Nostalgia for Josip Bros. Metelkova: Peace Institute, 2008.
Dark Souls e Dificuldade: A culpa é da Nintendo
2020/11/06
No nosso episódio de estreia, refletimos sobre a questão da dificuldade no game design contemporâneo, iniciando a conversa a partir do sempre lembrado Dark Souls, de 2011. Ressaltamos como certos jogos (por exemplo o eterno clássico Super Mario Bros., de 1985) se mostravam como desafiadores e misteriosos no contexto em que foram lançados, embora hoje não sejam vistos dessa forma. Embasamos nossa discussão em pesquisas e conceitos do campo do estudo cultural dos games - os game studies.
Textos comentados e/ou sugeridos:
VELLA, Daniel. No Mastery Without Mystery: Dark Souls and the Ludic Sublime. Game Studies: The International Journal of Computer Game Research. Vol. 15. 1. Julho, 2015. Link: http://gamestudies.org/1501/articles/vella
ZIMMERMAN, Eric. Hot I Teach Game Design Prologue: The Practice of Game Design. Gamasutra. Disponível em: https://www.gamasutra.com/blogs/EricZimmerman/20130916/200310/How_I_Teach_Game_Design_prologue.php
Email de contato: [email protected]
Podcast reviews
Read Gamesense podcast reviews
Podcast sponsorship advertising
Start advertising on Gamesense relevant audience podcasts
You may also like to advertise on these Podcasts

4.61131693
Mission Log: A Roddenberry Star Trek Podcast
Roddenberry Entertainment

4.6148182
Luvbites by Dr. Tara
Luvbites by Dr. Tara

5145
Geschichten aus der Mathematik
detektor.fm – Das Podcast-Radio

4.82164713
The 1000 Hours Outside Podcast
1000 Hours Outside

4.8614670
Find Your Dream Job: Insider Tips for Finding Work, Advancing your Career, and Loving Your Job
Mac Prichard

4.72455481
The View: Behind the Table
ABC News

4.6412624
Greg Bedard Patriots Podcast with Nick Cattles
Boston Sports Journal

4.6799300
Zero To Travel Podcast
Jason Moore

4.71864424
Raising Good Humans
Aliza Pressman

4.6416106
Stories from the Village of Nothing Much
Wellness Loud