1566997295
Rúnicast

Publicidad en podcasts en: Rúnicast

Este podcast tiene
13 episodios
Idioma
Spanish
Explicito
No
Fecha de creacion
2021/05/11
Ultimo episodio
2021/11/15
Duracion media
37 min.
Frecuencia de publicacion
18 dias

Descripcion

Rúnica Games es una editorial independiente de juegos de rol, con diseños originales en español e inglés, así como traducciones al español de juegos aclamados por la crítica. En este Podcast nos vas a escuchar hablar sobre juegos de rol y la industria, sobre los juegos que diseñamos y traducimos, teoría rolera, opinión, y sesiones de juego (o actual plays).

Desbloquea Rúnicast datos de contacto por email del podcast,
oyentes y detalles de audiencia

Informacion de contacto por email

Datos de contacto directos del podcast

Oyentes

Numeros de audiencia e informacion de engagement

Detalles de audiencia

Insights del podcast

Episodios del podcast

Consulta los ultimos episodios del podcast Rúnicast


Ep.13 Sobre Hacks y Cultura de Hackeo
2021/11/15
El último episodio de la serie lanzamiento del Gold Hack o Hack Dorado. Juan, Martín, y Gonzalo se reúnen a charlar sobre el hackeo de juegos, la cultura de hackeo, e intentan dilucidar qué cualidades debe tener un juego para ser hackeable y hackeado Podés encontrar nuestros juegos en runicagames.itch.io
Ep.12 Hablamos con Renata Pereyra sobre RJR y Mesas Relámpago
2021/11/07
Después de un... moderado descanso, el Rúnicast vuelve con una entrevista a Renata Pereyra, Dungeon Mistress con base en Rosario, y miembro de la organización de Sierpes del Sur y el evento rolero más grande de Argentina, Rosario Juega Rol. Podés seguirnos en Twitter @runicagames, o buscar nuestros juegos y publicaciones en runicagames.itch.io
Ep.11 Analizamos El Hack Dorado
2021/07/28
Con la experiencia de jugar el Hack Dorado fresca, Juan, Gonzalo, y Martín se sientan a desmenuzar un poco el proceso creativo y editorial detrás de la más reciente publicación de Rúnica Games. Puede encontrar El Hack Dorado / The Gold Hack y el resto de nuestros juegos en https:/runicagames.itch.io
Ep.10 ¡Jugamos una partida del Hack Dorado! (Parte 2)
2021/07/13
Juan, Gonzalo, y Martín continuan su partida de prueba de The Gold Hack, o el Hack Dorado en su versión en español. Se trata de un hack minimalista -así como una carta de amor- de The Burning Wheel de Luke Crane Puede encontrar The Gold Hack y el resto de nuestros juegos en https:/runicagames.itch.io
Ep.9 ¡Jugamos una partida del Hack Dorado! (Parte 1)
2021/07/01
Juan, Gonzalo, y Martín se juntan en esta oportunidad para jugar una partida de prueba del último lanzamiento de Rúnica Games, The Gold Hack, o el Hack Dorado en su versión en español. Se trata de un hack minimalista de, así como una carta de amor a The Burning Wheel de Luke Crane Puede encontrar The Gold Hack y el resto de nuestros juegos en https:/runicagames.itch.io
Ep.8 ¡Todo lo que siempre quisiste saber sobre mapas!
2021/06/23
En esta oportunidad, Joaquín, Juan, y Gonzalo se juntan a hablar del tema preferido de Gonzalo! Mapas! ¿Para qué los usamos? ¿Son del Director o de los Jugadores? ¿Cómo hacemos uno? Todo esto y mucho, muchísimo más, condensado en una charla genial de poco más de media hora, para el placer de la audiencia rúnica! Y con este episodio cerramos de un modo tangencial en cuanto a temática, la serie dedicada a Archipiélago, y la traducción que hicimos para Rúnica Games. Encontrá nuestros juegos en https://runicagames.itch.io, subscribite, y seguinos en https://www.twitter.com/runicagames https://www.youtube.com/c/RunasExplosivas https://www.facebook.com/runicagames
Ep.7 Archipiélago, un Storygame sobre Destinos
2021/06/15
Juan, Joaquín, y Gonzalo se juntan a charlar sobre Archipiélago, en particular de la tercera edición del juego, que tradujimos al castellano para Rúnica Games. Archipiélago es un story games diseñado en 2007 por Matthijs Holter, en el cuál prima la creación libre (i.e. freeform) de una historia por sobre superar conflictos y desafíos, como puede ser en juegos más tradicionales. Podés encontrar nuestra traducción gratuita en https://runicagames.itch.io
Ep.6 ¡Jugamos una partida de Archipiélago! (Parte 2)
2021/06/08
Joaquín, Gonzalo, y Martín continúan sus aventuras como Sileno, Golondrina, y Tanza contra la amenaza Karga en las islas de Terramar! La segunda y última parte de nuestra probadita a la tercera edición de Archipiélago, que tradujimos y publicamos en Rúnica Games. Pueden encontrar nuestra traducción gratuita, así como muchos juegos más en https://runicagames.itch.io
Ep.5 ¡Jugamos una partida de Archipiélago! (Parte 1)
2021/06/01
Una vez más nos juntamos a jugar un juego que tradujimos y acabamos de lanzar gratuitamente en Rúnica Games. En este caso, Joaquín, Gonzalo, y Martín se embarcan en una aventura con otro prócer forgista: Archipiélago, de Matthijs Holter, precisamente su tercera edición, corregida y editada por Holter y Jason Morningstar. Archipiélago es un juego creado en 2007 para contar historias con el estilo de los libros de La Saga de Terramar, por Ursula K. LeGuin, y cuenta con varias características poco vistas en su momento, como una posición de director que va rotando entre los jugadores, destinos preestablecidos antes de empezar a jugar, y varias técnicas cercanas al freeform nórdico para intervenir y direccionar la narrativa. Como la partida se extendió más de lo planeado, la dividimos en dos partes, siendo este episodio la primer parte. Pueden encontrar nuestra traducción gratuita de Archipiélago Tercera Edición en runicagames.itch.io/la-reserva
Ep.4 Influencias y Legados en los Juegos de Rol
2021/05/25
¿Qué hace influyente a un juego de rol? ¿Famoso es influyente? ¿Puede un juego ser influyente sin ser famoso, o muy jugado? Joaquín, Juan, y Martín se juntan a hablar sobre estos temas y sus opiniones, intentando realizar un análisis sobre todas las variables que entran en juego a la hora de plantear este interrogante. También, hacen un repaso por la historia del rol, los juegos que dejaron su marca, y aquellos que teniendo razones para hacerlo, se perdieron en el camino. Pueden encontrar todos nuestros juegos en runicagames.itch.io
Ep.3 ¿Así que querés crear tu propia editorial independiente?
2021/05/18
En este episodio, Joaquín, Juan, y Martín hablan sobre sus experiencias diseñando y publicando juegos bajo los sellos de Editorial Rúnica y Rúnica Games, y entran en detalle con todos los aspectos de organización, diseño, sociales, etc, etc, a tener en cuenta a la hora de empezar nuestros propios proyectos editoriales. Pueden encontrar todos nuestros juegos en runicagames.itch.io
Ep.2 Analizamos La Reserva, el Juego de Rol de James V. West
2021/05/09
En esta ocasión, Juan, Joaquín, y Gonzalo aprovechan la publicación por parte de Rúnica Games de la traducción de La Reserva—o The Pool, en su nombre original en inglés—de James V. West, y se sientan a conversar un rato acerca de sus cualidades de diseño, como también del impacto que tuvo en el momento de su publicación, hace ya 20 años. La Reserva es un juego creado en el 2001, en los albores del foro de diseño The Forge—mítico sitio de discusión teórica de donde saldrían personalidades como Vincent Baker, Jason Morningstar, Jared Sorensen, y un largo etcétera—, y que en su momento revolucionó como muchos diseñadores veían aspectos de los juegos de rol como autoridad narrativa, resolución de conflictos, apuestas, y reservas de dados. Pueden encontrar nuestra traducción gratuita de La Reserva en runicagames.itch.io/la-reserva

Resenas del podcast

Lee las Rúnicast resenas del podcast


0 de 5
0 resenas

Patrocinio y publicidad en podcasts

Empieza a anunciarte en Rúnicast y patrocina podcasts con audiencia relevante


Que quieres promocionar?