
Advertise on podcast: Stone Soup
This podcast has
107 episodes
Language
EnglishPublisher
Stone SoupExplicit
Yes
Date created
2021/05/25
Latest episode
2026/08/21
Average duration
121 min.
Release period
10 days
Description
[Предупреждение: Материалы ориентированные на возраст 18+ Возможна Обсценная лексика (нецензурная лексика) Возможно затрагивание тем с около сексуальной сферой жизни] Архивно-Документальный некоммерческий проект вдохновленный интервью «Nardwuar» и сериал «Contacts 1989-2008», собирающий взгляды, мнения, суждения увлекающимся новым медиа – НРИ. Каждый гость рассказывает в свободном удобном для него формате, с минимальным вмешательством, участием и оценкой со стороны «организатора». Истоки - сообщество "Крыша", группа заинтересованных изучением и освоением НРИ как нового медиа.
Unlock Stone Soup podcast Email contact info,
Listeners & Audience details
Email contact information
Direct podcast contact details

Listeners
Audience numbers & engagement insights

Audience details
Podcast Insights

Podcast episodes
Check latest episodes from Stone Soup podcast
#91 Zlomira Игроки одного архетипа в НРИ Третья встреча
2026/08/21
#91 Zlomira Игроки одного архетипа в НРИТретья встреча
0:48 - Связь твоего профессионального опыта с НРИ?11:56 - Есть ли периоды ревизии, обозначение вех, своего богатого опыта?14:41 - Как воспринимается новый, неизвестный опыт, есть ли подобие "озарения" от столкновения с другими подходами?19:20 - Выгорание и его профилактика?23:56 - Чем так сильно привлекателен НРИ, что до сих пор им увлекаешься?28:46 - НРИ как инструмент эскапизма?30:55 - Не мешает ли богатый опыт (3000+ проведенных сессий) с наработанными паттернами, дальше погружаться в НРИ?36:11 - Как воспринимаются повторяющиеся паттерны, предпочтения, вкусы от постоянных игроков-мастеров?46:34 - Отношение к СНГ НРИ сообществу?49:53 - За какими проектами наблюдаешь?1:04:06 - Завершение==================================================Использованная музыка:Все треки взяты с freemusicarchive.org/Исполнитель:Альбом:HammondМузыка:Grease CannonTopennotMendez KLeft on EDiamond CrusherPeekskillBurned from AboveDredd VellumGreylakesPaintStacksDelgadezoLong Drag-—Альбом:Empty OutpostМузыка:CannoliniA Steady ShapeBelow the RiverDawn SummitLegereDawn SmoldersLonely SunspotDust LevelsThrum of SoilDusk and GlimmerTremoleJaggedЛицензия:CC BY-NC 4.0 DEEDAttribution-NonCommercial 4.0 International
#90 Zlomira Жанры в НРИ переоценены (кроме уся).
2026/08/12
#90 Zlomira Жанры в НРИ переоценены кроме усяВторая встреча0:22 — С какими системами успела познакомиться? Какие понравились?31:06 — Как происходит процесс подбора системы под выбранную идею?33:02 — Какая степень интерпретации правил системы, насколько допустимо изменение? Отношение к золотому правилу?43:27 — Расширенные нарративные права?50:02 — Лор и как с ним работаешь?1:05:18 — Как происходит работа с повествовательным инструментом «Бросок Кубов»? Как интерпретируешь результаты бросков кубов?1:16:25 — Жанры, какие нравятся, как с ними работаешь?1:24:32 — Уся, Сянься?1:32:07 — Погружение, как с ним работаешь, при помощи каких средств достигаешь?1:49:07 — Отношение к работе с ИИ для генерации контента?1:54:28 — Генерация контента вокруг и для кампании игроками? Насколько оно влияет на игровое пространство, как интегрируешь в повествование?1:59:08 — Метагейм, оффтоп?2:14:38 — С позиции игрока, как влияет на восприятие процесса и работы другого мастера твой опыт ведущего?==================================================Использованная музыка:Все треки взяты с freemusicarchive.org/Исполнитель: Blue Dot SessionsАльбом:HojarascaМузыка:Royal BittersAltas RivasRuinasStarlight ChurnTal CalidadCelos MarinosJimeneaAl EsperarBicho BelloElegy for ManushBetanyTiella-—Альбом:OverworlderМузыка:Sa'bellaCarrier's HopeThe CourageousOxygen FallsEntered IntoBetween Layers3 Long FlightsDe MachiaRecolectorThunderkeeperCarrier's LullabyThe Cresting-—Альбом:HammondМузыка:Grease CannonTopennotMendez KLeft on EDiamond CrusherPeekskillBurned from AboveDredd VellumGreylakesPaintStacksDelgadezoLong DragЛицензия:CC BY-NC 4.0Attribution-NonCommercial 4.0 International
#89 Zlomira Несовершеннолетние в НРИ
2026/08/04
#89 Zlomira Несовершеннолетние в НРИПервая встреча
0:19 — Кто ты?1:01 — Ретроспектива: как познакомилась и как попала в НРИ?9:28 — Первые впечатления от игр?11:29 — Как работала с первым негативным опытом от кампейна?17:30 — Почему сразу мастерская роль?19:37 — Первая кампания: оффлайн или онлайн?20:14 — 13–14 часов, структура сессий?23:34 — Подход и видение игр?28:00 — Дальнейшее погружение в НРИ?36:04 — Небольшое сообщество: группа, закрытый сервер?37:32 — Критерии собеседования, отбора игроков?43:38 — Часто отказываешь игрокам по своим критериям?46:51 — Как выглядел дальнейший период до текущего времени?50:08 — Оценка критериев роста в НРИ, как выглядят инструменты обогащения игр?57:29 — Распознавание навыков игры: отдельные социальные, импровизационные и т. д.?1:08:15 — Занимаетесь ли организацией в своём сообществе упражнений на развитие определённых навыков и другими подобными активностями?1:17:37 — Понятие условности в играх?1:21:22 — Преемственность поколений в ДнД (Dungeons & Dragons, сокращённо D&D)?1:26:45 — Взаимодействие с молодыми игроками в НРИ?1:31:39 — Какой опыт от более молодых игроков, новичков?1:35:10 — Какую роль занимаешь в обозначенной проблематике «преемственности поколений»?1:41:07 — Интеграция молодых игроков в более взрослое сообщество?1:46:26 — Индивидуальность игроков в целом и акцентуации характера, личности, навязчивые фиксации-идеи, нейронюансы в когнитивной сфере и т. д. — как со всем этим работаешь?1:59:50 — Количество вложений сил в подготовку к играм: как балансируешь отдачу от них и конкретно от игроков?==================================================Использованная музыка:Все треки взяты с freemusicarchive.org/Исполнитель: Blue Dot SessionsАльбом:Sketchbook 3Музыка:CrabClawDeneretDenniDigital TwineEntrainingFastly and BelowGrappaIronworkLessitaLevinniaLittle TacksMr. MechneSalmonySteelyard DashSun DogThe Dropoff-—Альбом:ChaliceМузыка:Vessel FiveErlichDevoteeVessel SixIntermidVessel OneOn Gravest OccasionsCurious OutcomesVessel ThreeVessel FourVessel TwoPrized Eternal-—Альбом:PrioressМузыка:ChoirloftDressmentsMission Sui IurisFleeing the StoneyardAmbryEparchyCity of the TriarchErnentThe PrelatureMissal VelvetIncantCrosierЛицензия:CC BY-NC 4.0Attribution-NonCommercial 4.0 International
#88 Хотару аль-Терна
2026/06/27
#88 Хотару аль-ТернаПервая встреча(1-2 части)1. Кто ты?
2.Ретроспектива общественной и молодежной деятельности.2.0. Культурная среда Костромы на момент, включенности в клубно-тусовочные деятельности.2.1. Ранний период, первые шаги.2.2. Последовательно от клуба к клубу.2.3. От заинтересованной группе к другой ("тусовки").2.4. Согласование действий с муниципалитетом, поддержка, сопровождение, ситуация на тот момент.2.4.1. Сложности на первых порах.2.4.1.1. Организация людей.2.4.1.2. Интересы, вкусы, виденье и т.д.2.4.1.3. Материальные вопросы.2.4.1.4. Взгляд со стороны обывателя и муниципальных властей.2.4.2. Первые проекты на базе клубов и групп заинтересованных людей.2.4.3. Аниме клуб (Косаник?) и история его создания.2.5. "Срединный период"2.5.1. Коллаборации с другими клубами, сообществами, тусовками.2.5.2. Муниципальные и плановые мероприятия их специфика.2.6. "Поздний период" ?2.6.1. Текущие проекты и активности ?2.7. Культурная сторона города Костромы.2.7.1. Особенности на локальном уровне, согласия между группами, тусовками, сообществами и т.д.?2.7.2. Особенности на муниципальном представительском уровне?2.7.3. Особенности субкультур и в частности "анимешников"?-------------—3. Ретроспектива РИ и НРИ3.1. Как познакомилась с РИ и НРИ?3.1.1. Какая ситуация с ними была на момент, когда узнала о их существовании?3.1.2. Сообщества, группы, проекты на тот момент в городе?3.1.3. Первый опыт игры и мастерения-организации.3.2. Были ли менторы, наставники? Как осваивала хобби?3.3. Какие форматы организации РИ и НРИ были на тот момент?3.3.1. Кабинетки/павильонки.3.3.2. Полигонки/ЛАРПы.3.3.3. Текстовки/форумки3.3.4. Непосредственно само НРИ.3.3.4.1. Форматы НРИ с системами и без систем (словески, фриформ).3.4. Механическая сторона, системность в разных форматах РИ и НРИ?3.4.1. Как организуется взаимодействие между людьми на играх? По какому принципу, выбирается ли какая-либо система, условности?3.4.2. Отличие РИ и НРИ по организации, подсчету и взаимодействия с игровой группой?3.4.3. Какие НРИ системы удалось опробовать? Какое впечатление, опыт от них и конкретных механик?3.5. Опыт игры с разными группами и возрастами?3.5.1. Специфика организации РИ, НРИ для различных мероприятий и для своего круга?3.5.2. Специфика разных возрастов, социальных групп и т.д.?-------------—4. Личные творческие проекты4.1. Отдельно о каждом проекте из актуального или ретроспективно-важного: "Код Резонанс", "Зона Загадок", "Черно-белые сны", и т.д. [презентация, сколько угодно обширная и подробная]4.2. Проекты связанные с РИ/НРИ или в последствии реализованные при помощи РИ/НРИ, история их реализации.-------------—5. Знакома ли с сообществами НРИ города? СНГ? Какими группами, какие там ценности, фокусы, взгляды на игры?5.1. Какое в целом испытываешь отношение к ним?5.2. За какими проектами следишь? В оффлайне и онлайне?5.3. Свои собственные планы на РИ и НРИ в ближайшем?--------------—6. Нюансы и особенности управления малых и больших групп.6.1. Нюансы организации мероприятий и их управления?6.2. Как адаптируешь, направляешь или создаешь пространство для индивидуального у человека, для большего масштаба?6.3. Основные сложности, проблематика отношений и динамики в группах?-------------—7. Завершение==================================================Использованная музыка:Исполнитель: Blue Dot SessionsАльбом: The BureauМузыка:CarreBarreLaterusCrazLangustinaCaprischeLeft at HemlockTrellis AgeisCenitziaErgonautTras TKPapercraftSlow Coil-—Альбом: Relay StationМузыка:Star of LisaTrustyBergamineCronoCronoIberica LanderGernerLascalereCorridor BlueLars my FriendCrimson OdeGrunge LungeLambert-—Альбом: UrsusМузыка:Cabana FlatsLana MinorTeleMezzoSteady NowCumberlandLazy EyesCalfVast and SoftSlow Drive HarriCorner Store MysticGenesee DreamIlustradTeller and MicЛицензия:CC BY-NC 4.0 DEEDAttribution-NonCommercial 4.0 International
#87-14 (Omake) Kuma
2026/04/04
(14 Часть) Omake0:50 - Многие в ролевом комьюнити злятся когда их начинают "учить как правильно играть в ролевые игры". Но ведь есть негласные правила у разного рода ГМов которые улучшают качество игр: приходить вовремя, не перебивать, вовлекаться в историю, убрать оффтоп, поступаться некоторыми вариантами отыгрыша в угоду кооперативу и условностей игры и тд. Это улучшает опыт от ролевых игр. Вопрос, так всё же стоит учить игроков "правильно" играть или нет?3:12 - Роль "кубов" в ролевых играх. Есть мнение что параметры персонажа во многом позволяют определить не на словах, а на деле в чем персонаж лучше или хуже, а случайность выпавших значений показывает что неудача может настигнуть профессионала, как и удача, новичка. Так же случайность событий продиктованных "кубами" может помочь истории немного выйти из привычного направления повествования ГМом сделав историю интереснее для всех. Согласны ли вы с этим мнением?5:25 - Вопрос по линейки вампиров мира тьмы. Различие между механикой и правилами. Часто лор, художественная литература, и готовые хроники "by night" во многом противоречат логике механики и правил. Как донести игрокам вдохновлённым творчеством, что играя в игру, мы можем воплотить идеи которые должны иметь опору правил?12:13 - Как вы относитесь к игрокам для которых ролевые игры это "терапия"? Работаете ли вы с таким игроком вне игр, заменяете ли ему профессиональную помощь, если одной беседой можно помочь игроку быстро найти себя в модуле и не обременять других игроков?22:56 - Почти в любом комьюнити ролевиков, особенно среди ГМов (в частности опытных (3-10 лет опыта)) на вопрос игрока "почему так?" ходит фраза "ну так принято". Обычно это происходит из-за "хэдканона", когда ГМ неверно интерпретировал прочтённые или не прочтённые правила.Как подобных "опытных" ГМов мотивировать читать правила и понимать что задумывали авторы, уменьшая градус интерпретации таких ГМов?31:05 - Кем ты работаеш и повлияли ли НРИ на жизнь в частности? Если да, то каким образом.45:05 - Вопрос: какой с его точки зрения самый редко используемый и при этом недооцененный нарративный приём в играх?ВОПРОС СВЯЗАННЫЙ, В ДВЕ ФАЗЫ.Опиши своего идеального игрока - самый смелый запрос игроку, абсолютный идеал, не важно насколько нереалистичныйОпиши своего идеального игрока если учитывать реалистичность таких параметров и "идти на уступки".ПОЯСНЕНИЕ: 1 это прям вообще абсолютно фантастический игрок без оглядки на то реально найти такого или нет. Вопрос 2 это типа игрок, который идеален в меру того что все люди и все будут иметь что-то что может не понравиться51:10 - С учетом совокупности опыта с разными людьми, обилия проб-форм-экспериментов, насколько ощущается “истощаемость хобби”? Как часто до сих пор получается удивляться чему-то, что приносят тебе другие или даже учиться у них? Как реконтекстуализируешь паттерны, которые “уже видел-нюхал-устал”?59:55 - Личная история с выгоранием вокруг хобби. Как это проходит, что помогает или не помогает с этим справляться. Что активирует и заряжает для новых попыток1:08:09 - Первые факторы при наборе игроков на какие-то личные, важные проекты, если такие есть. На что смотришь, когда решаешь, с кем тебе хочется выражать те или иные вещи. (что роляет, коммуникативность и договороспособность или “ролевой потенциал” или что-то иное)1:10:28 - "Чем отличается косметичка за 100 и за 20 баксов, если они одинаковые?"Простите мне моего клоуна1:14:05 - Как ты думаешь о кубах и используешь их в своих играх? Как это эволюционировало со временем? Примеры адаптаций инструмента для выражения особенностей проекта?1:27:26 - Как ты адаптируешь игру под реальные желания игроков, а не под то, что они формально говорят? По каким сигналам ты понимаешь их настоящие желания?1:34:55 - Как ты думаешь о создании среды для улучшения понимания и навыков игроков через игровой процесс?1:42:46 - Опиши в подробностях один ролевой проект, который тебе хотелось бы реализовать.
#87-13 Kuma
2026/04/04
(13 Часть)0:13 - Мнение об НРИ сообществе СНГ.[Тезисы]Мнение о состоянии НРИ сообщества.1.1. Мнение об НРИ сообществе СНГ.1.2. Специфика онлайн среды НРИ сообщества. Отношение к фидбеку.1.3. Триада "Человек - Проект - Общественная деятельность".1.4. Мнение о разных проектах.1.5. Проблематика работы с форматом стримов.
#87-12 Kuma
2026/04/04
(12 часть)0:01 - Работа с людьми индивидуально.25:24 - Работа с людьми в группах.Децентрализация сообщества. Активные группы и их деятельность.56:05 - Педагогическая ролевая работа.[Тезисы]Целенаправленное формирование ролевого сообщества.2.2 Работа с людьми индивидуально.2.3 Работа с людьми в группах.2.4 Децентрализация сообщества. Активные группы и их деятельность.Педагогическая ролевая работа.3.1 Практика поддержки.3.1.1 Выражение парадигмы Индивидуального Пути Развития.3.1.2 Развитие ролевых навыков. Освоение ролевой "базы".3.1.3 Развитие взаимодействий с группами и их динамикой.3.1.4 Дальнейшее расширение инструментов и понятия об НРИ.3.2 Поиск единомышленников.3.2.1 Практика бесед с новыми людьми.3.2.2 Разные подходы к беседам. Поиск общих точек интереса.3.2.3 Неэффективность подробных бесед.
#87-11 Kuma
2026/04/04
(11 часть)0:01 - (продолжение) Специфика организации работы с сообществом.44:09 - Целенаправленное формирование ролевого сообщества. Видение людей.56:25 - Договоренности.1:30:36 - Конфликты.[Тезисы]Онлайн и оффлайн НРИ сообщества.1.1 Работа с сообществами до ролевых игр. Первое переложение имеющегося опыта для работы с НРИ сообществами.1.2 Опыт наблюдения и взаимодействия с НРИ сообществами.Целенаправленное формирование ролевого сообщества.2.1 Видение людей. Договорённости. Конфликты.
#87-10 Kuma
2026/04/04
(10 Часть)35:29 - Комплексные игры и поиск участников для их осуществления.51:59 - Ещё большая подвижность инструментов повествования.1:01:52 - Сохранение аутентичности проектов в видении переложенном на иную перспективу.1:20:21 - Развитие общего кругозора, освоение разного медиа.1:37:02 - Специфика организации работы с сообществом.[Тезисы]Дальнейшее развитие в хобби.4.1 Комплексные игры и поиск участников для их осуществления.4.2 Ещё большая подвижность инструментов повествования.4.3 Сохранение аутентичности проектов в видении переложенном на иную перспективу.4.4 Развитие общего кругозора, освоение разного медиа.Специфика организации работы с сообществомОнлайн и оффлайн НРИ сообщества.1.1 Работа с сообществами до ролевых игр. Первое переложение имеющегося опыта для работы с НРИ сообществами.
#87-9 Kuma
2026/04/04
(9 Часть)
0:01 - контекст и предпосылки RuneQuest с перспективы Urist_McDorf
26:21 - о самом проекте "RuneQuest"[Тезисы]
Ролевая зрелость.3.9 Выход из экспериментаторства. RuneQuest
#87-8 Kuma
2026/04/04
(8 Часть)0:02 - Работа с музыкой31:29 - Индивидуальный путь, парадигма Индивидуального Пути Развития. "Ролки из мусора".1:05:08 - контекст и предпосылки RuneQuest[Тезисы]Ролевая зрелость.3.6 Работа с музыкой.3.7 Уход обращения с ролевыми элементами от статики к динамике. Работа с зоной управляемости, освобождение контроля.3.8 Индивидуальный путь, парадигма Индивидуального Пути Развития. "Ролки из мусора".3.9 Выход из экспериментаторства. RuneQuest
#87-7 Kuma
2026/04/04
0:02 - Разные практики поддержки. Ещё большая интенсификация игр.17:36 - Первые попытки в экспериментаторство.31:48 - Ролевые навыки и их тренировка. Проекты с фокусами на освоение базовых ролевых навыков.1:19:12 - Явление "Открытых столов", как частный пример игр для тренировки ролевой "базы". Ротация форматов и групповое взаимодействие.[Тезисы]Ролевая зрелость.3.2 Разные практики поддержки. Ещё большая интенсификация игр.3.3 Первые попытки в экспериментаторство.3.4 Ролевые навыки и их тренировка. Проекты с фокусами на освоение базовых ролевых навыков. Явление "Открытых столов", как частный пример игр для тренировки ролевой "базы".
#87-6 Kuma
2026/04/04
0:02 - (продолжение) Диверсификация и структурирование полученного опыта?57:21 - "Ролевая зрелость".[Тезисы]Диверсификация и структурирование полученного опыта.2.3 Диверсификация игр в стороне от Мира Тьмы.2.4 Ознакомление с имеющимися "ролевыми подходами" и "школами мысли".2.5 Неудача в поисках "унификации". Причины и выводы.Ролевая зрелость.3.1 Фокус на активную поддержку единомышленников. Продолжение поиска людей с более широкими взглядами вокруг НРИ.
#87-5 Kuma
2026/04/04
(5 часть)0:00 - (продолжение) проект "Stone Soup"22:41 - дальнейшее направление жизни сообщества?46:57 - Первый ролевой опыт. (и далее по тезисам)1:42:38 - Первые поиски людей со свободным отношением к системе, схожими взглядами. (и далее по тезисам)[Тезисы]Ретроспектива ролевой активности4.5 Формирование проекта Stone Soup.КрыШа.5.1 Формирование собственной идентичности. Реструктуризация опыта Скавенблайта.5.2 Дальнейшие направления жизни сообщества.Первый ролевой опыт.1.1 Знакомство с Миром Тьмы и погружение в него.1.2 Столкновение с несоответствиями между "опытом системы" и желаемым опытом. Формирование подхода к игровым системам. Построение истории без кубов.1.3 Интенсификация игр.1.4 Формирование представления об отыгрыше, динамике группы, адаптации других медиа в НРИ-формат.1.5 Культура развёрнутого фидбека. Отчёты по играм в ВК, как авто-фидбек самому себе.Диверсификация и структурирование полученного опыта.2.1 Первые поиски людей со свободным отношением к системе, схожими взглядами.2.2 Стремление сделать "унификацию" представления об НРИ для себя и для других. Попытки сделать платформу для договорённостей посредством "унификации".2.3 Диверсификация игр в стороне от Мира Тьмы.2.4 Ознакомление с имеющимися "ролевыми подходами" и "школами мысли".2.5 Неудача в поисках "унификации". Причины и выводы.
#87-4 Kuma
2026/04/04
(4 часть)0:01 - (продолжение) явления внутри сообщества? Эксперементаторство, продолжение поиска единомышленников и расширение форматов "массовых наборов" и т.д.19:43 - еще одна попытка организации оффлайн активностей?30:04 - (продолжение) явления внутри сообщества50:09 - интервизии, отличие от первых форм и опыта?1:21:04 - (продолжение) еще о формате "Русской Рулетки"?1:25:38 - формат OSR?1:42:09 - проект "Stone Soup"?[Тезисы]Ретроспектива ролевой активности4.3 Общие явления внутри сообщества.4.3.1 Развитие массовых наборов, культуры собеседований, ролевых интервизий. Отличие от своих первых форм и итераций.4.3.2 "Круглые столы" приобретают свой зрелый вид.4.3.3 Явление игр "Русской Рулетки". OSR, как развитие "Русской Рулетки".4.4 Политика сообщества. Конфликты вокруг сообщества. Корректировка политики сообщества.4.5 Формирование проекта Stone Soup.
Podcast reviews
Read Stone Soup podcast reviews
Podcast sponsorship advertising
Start advertising on Stone Soup relevant audience podcasts
You may also like to advertise on these Podcasts

4.6652312197
The Charlie Kirk Show
Charlie Kirk

4.7292602000
The Michael Knowles Show
The Daily Wire

4.830862000
The Quote of the Day Show | Daily Motivational Talks
Sean Croxton

4.7277922000
The Matt Walsh Show
The Daily Wire

4.6619472000
The Dan Bongino Show
Cumulus Podcast Network | Dan Bongino

4.8120961000
Mind Pump: Raw Fitness Truth
Sal Di Stefano, Adam Schafer, Justin Andrews, Doug Egge

4.6253122000
The Glenn Beck Program
Mercury Radio Arts

4.7106572000
FantasyPros - Fantasy Football Podcast
iHeartPodcasts

4.890571544
Fearless with Jason Whitlock
Blaze Podcast Network

4.6137761966
The Rubin Report
Dave Rubin