
Advertise on podcast: Stone Soup
This podcast has
109 episodes
Language
EnglishPublisher
Stone SoupExplicit
Yes
Date created
2021/05/25
Latest episode
2026/10/24
Average duration
125 min.
Release period
15 days
Description
[Предупреждение: Материалы ориентированные на возраст 18+ Возможна Обсценная лексика (нецензурная лексика) Возможно затрагивание тем с около сексуальной сферой жизни] Архивно-Документальный некоммерческий проект вдохновленный интервью «Nardwuar» и сериал «Contacts 1989-2008», собирающий взгляды, мнения, суждения увлекающимся новым медиа – НРИ. Каждый гость рассказывает в свободном удобном для него формате, с минимальным вмешательством, участием и оценкой со стороны «организатора». Истоки - сообщество "Крыша", группа заинтересованных изучением и освоением НРИ как нового медиа.
Unlock Stone Soup podcast Email contact info,
Listeners & Audience details
Email contact information
Direct podcast contact details

Listeners
Audience numbers & engagement insights

Audience details
Podcast Insights

Podcast episodes
Check latest episodes from Stone Soup podcast
#93 Чейзер
2026/10/24
#93 ЧейзерПервая встреча
0:17 - Кто ты?0:29 - Ретроспектива?22:05 - Опыт неудачного вождения "Mothership"?23:32 - Негативное восприятие хоумрулов твоими игроками?24:29 - Отношение к системам в целом?32:37 - НРИ — "хобби для друзей"?33:22 - Не ограничивает ли одна и та же группа и не сужает ли спектр взаимодействия между участниками игры?34:22 - Сложности нахождения общих точек соприкосновения с потенциально новыми игроками?35:53 - Отношение к "золотому правилу", допустимая степень интерпретации системы для своих игр?40:54 - Отношение к "словескам"?42:50 - "Интересные боевки"?52:30 - Как работаешь с кубами? Подкручиваешь ли кубы, какая степень интерпретации кубов?1:01:30 - Учитывается ли в работе с системой и конкретными игровыми настройками среда, в которой происходит бросок (статистика бросков через программы)?1:13:51 - Что для тебя ролеплей (отыгрыш)? Какой хороший и не очень?1:20:24 - Отношение к СНГ НРИ, онлайновым и оффлайновым сообществам?1:31:56 - Опыт вождения в клубе?1:37:50 - За какими проектами в онлайне, оффлайне следишь?1:38:57 - Подробнее про ваше дискорд-сообщество?1:45:54 - Отношение к OSR-"подходу" и созвучность со своим стилем игры?1:58:16 - Твой сеттинг?2:26:52 - Отношение к варгеймам? Как работаешь с масштабированием повествования с персонажами в варгейме?2:54:59 - Завершение==================================================Использованная музыка:Все треки взяты с lostintheforest.bandcamp.com/Исполнитель: Lost in The ForestАльбом:Cold SoulМузыка:Cold Soul, Part 1Cold Soul, Part 2Cold Soul, Part 3-—Альбом:Wandering Through the SnowМузыка:Wandering Through the Snow, Part 1Wandering Through the Snow, Part 2-—Альбом:Silence Unbroken I & IIМузыка:An Old Wizard's PromiseBound to this WorldClair de LuneDark MagicDeath of a KingSearching for Lost SoulsGymnopédieNight Falls on SentinelAn Uneasy JourneyGnossienne No. 1AnathemaThou Art Hidden in CloudsConsolation No. 3In the Dungeon-—Альбом:Forgotten LandsМузыка:Forgotten LandsNight FallsSummonedMourning Those We LostAscendingЛицензия:CC BY 4.0 DEEDAttribution 4.0 International
#92 jeny211
2026/10/24
#92 jeny211Первая встреча
0:19 - Кто ты?0:44 - Ретроспектива?2:36 - Как нашел первые группы для игры?4:10 - Первые ожидания от игр и первый опыт?5:30 - Следующие шаги?6:50 - Сообщество вокруг сервера9:19 - Ретроспектива-продолжение11:48 - Водишь "то, что нравится другим"?15:24 - Зачем ищешь новых людей?17:05 - Как формировалось дискорд-сообщество?22:06 - Что для тебя "нишевые" системы, игры, сеттинги?26:38 - Отношение к "Warhammer"?29:33 - Магнус предавал или нет?31:40 - "Стиль вождения"?32:11 - "Сложные и комплексные игры"?34:03 - Ролеплей в бою и неэффективное поведение для партии? Игра не на победу?42:35 - Что для тебя отыгрыш (ролеплей)? Есть ли понятия хорошего и плохого ролеплея?45:19 - Как определить весомость заявки игрока?52:48 - Договоренности с новыми и уже знакомыми игроками-мастерами?56:08 - Сколько в среднем длятся беседы с будущими участниками игры?57:50 - Табу и соевость?1:01:07 - На что обращаешь внимание во время беседы с игроком?1:07:10 - Концепт персонажа игрока?1:09:52 - Недопустимое со стороны игрока для тебя?1:11:13 - Опыт соло-игр?1:13:38 - Импровизация?1:15:38 - Прописываешь ли заранее сюжет и сценарий для игр?1:17:15 - С самого начала вождения занимаешься в большей степени импровизацией?1:18:52 - Как прокачивать импровизацию, чему следует уделить внимание?1:22:30 - Как адаптируешь другие медиа в НРИ?1:24:15 - Работа с жанрами?1:31:05 - Как работаешь с сеттингами?1:37:27 - Систематизируешь ли свой опыт и как?1:42:49 - Насколько часто у тебя присутствует принцип "песочницы" (возможность действовать свободно без привязки к сценарию-сюжету) в играх?1:44:57 - Отношение к игровым системам в целом, степень интерпретации, используешь ли золотое правило?1:49:54 - Как работаешь с бросками, интерпретация под разные ситуации, настройки проекта и т.д.?1:53:35 - Отношение к НРИ-сообществу СНГ и в целом?2:02:08 - Что нужно сделать, чтобы сообщество росло?2:04:40 - Завершение==================================================Использованная музыка:Все треки взяты с freemusicarchive.org/Исполнитель: Blue Dot SessionsАльбом:OsloМузыка:Granite FacesBlack MudDidionDawn in VennikKreatorCresting EdgeRinging the ShardThe GrundtRasteplassBrevik StrandDremensEngineEgge-—Альбом:CapocolloМузыка:Less JauntyHappenchanceDeeDee JackdawCapocollo ThemeEmpty CulvertGrestchCheap RedErstwhileSyriahThe Curse on Dr. MarchelSprig LeafThe Odd About It-—Альбом:Cafe DustМузыка:Seed Pod ShadowBluGreen DreamEver FallingLight PollutionPepper Shaker3 TopClean Clean CounterEyes ClosedLunar CrushPopsicle SticksBacklit RadioAmber StreetlightЛицензия:CC BY-NC 4.0 DEEDAttribution-NonCommercial 4.0 International
#91 Zlomira Игроки одного архетипа в НРИ Третья встреча
2026/08/21
#91 Zlomira Игроки одного архетипа в НРИТретья встреча
0:48 - Связь твоего профессионального опыта с НРИ?11:56 - Есть ли периоды ревизии, обозначение вех, своего богатого опыта?14:41 - Как воспринимается новый, неизвестный опыт, есть ли подобие "озарения" от столкновения с другими подходами?19:20 - Выгорание и его профилактика?23:56 - Чем так сильно привлекателен НРИ, что до сих пор им увлекаешься?28:46 - НРИ как инструмент эскапизма?30:55 - Не мешает ли богатый опыт (3000+ проведенных сессий) с наработанными паттернами, дальше погружаться в НРИ?36:11 - Как воспринимаются повторяющиеся паттерны, предпочтения, вкусы от постоянных игроков-мастеров?46:34 - Отношение к СНГ НРИ сообществу?49:53 - За какими проектами наблюдаешь?1:04:06 - Завершение==================================================Использованная музыка:Все треки взяты с freemusicarchive.org/Исполнитель:Альбом:HammondМузыка:Grease CannonTopennotMendez KLeft on EDiamond CrusherPeekskillBurned from AboveDredd VellumGreylakesPaintStacksDelgadezoLong Drag-—Альбом:Empty OutpostМузыка:CannoliniA Steady ShapeBelow the RiverDawn SummitLegereDawn SmoldersLonely SunspotDust LevelsThrum of SoilDusk and GlimmerTremoleJaggedЛицензия:CC BY-NC 4.0 DEEDAttribution-NonCommercial 4.0 International
#90 Zlomira Жанры в НРИ переоценены (кроме уся).
2026/08/12
#90 Zlomira Жанры в НРИ переоценены кроме усяВторая встреча0:22 — С какими системами успела познакомиться? Какие понравились?31:06 — Как происходит процесс подбора системы под выбранную идею?33:02 — Какая степень интерпретации правил системы, насколько допустимо изменение? Отношение к золотому правилу?43:27 — Расширенные нарративные права?50:02 — Лор и как с ним работаешь?1:05:18 — Как происходит работа с повествовательным инструментом «Бросок Кубов»? Как интерпретируешь результаты бросков кубов?1:16:25 — Жанры, какие нравятся, как с ними работаешь?1:24:32 — Уся, Сянься?1:32:07 — Погружение, как с ним работаешь, при помощи каких средств достигаешь?1:49:07 — Отношение к работе с ИИ для генерации контента?1:54:28 — Генерация контента вокруг и для кампании игроками? Насколько оно влияет на игровое пространство, как интегрируешь в повествование?1:59:08 — Метагейм, оффтоп?2:14:38 — С позиции игрока, как влияет на восприятие процесса и работы другого мастера твой опыт ведущего?==================================================Использованная музыка:Все треки взяты с freemusicarchive.org/Исполнитель: Blue Dot SessionsАльбом:HojarascaМузыка:Royal BittersAltas RivasRuinasStarlight ChurnTal CalidadCelos MarinosJimeneaAl EsperarBicho BelloElegy for ManushBetanyTiella-—Альбом:OverworlderМузыка:Sa'bellaCarrier's HopeThe CourageousOxygen FallsEntered IntoBetween Layers3 Long FlightsDe MachiaRecolectorThunderkeeperCarrier's LullabyThe Cresting-—Альбом:HammondМузыка:Grease CannonTopennotMendez KLeft on EDiamond CrusherPeekskillBurned from AboveDredd VellumGreylakesPaintStacksDelgadezoLong DragЛицензия:CC BY-NC 4.0Attribution-NonCommercial 4.0 International
#89 Zlomira Несовершеннолетние в НРИ
2026/08/04
#89 Zlomira Несовершеннолетние в НРИПервая встреча
0:19 — Кто ты?1:01 — Ретроспектива: как познакомилась и как попала в НРИ?9:28 — Первые впечатления от игр?11:29 — Как работала с первым негативным опытом от кампейна?17:30 — Почему сразу мастерская роль?19:37 — Первая кампания: оффлайн или онлайн?20:14 — 13–14 часов, структура сессий?23:34 — Подход и видение игр?28:00 — Дальнейшее погружение в НРИ?36:04 — Небольшое сообщество: группа, закрытый сервер?37:32 — Критерии собеседования, отбора игроков?43:38 — Часто отказываешь игрокам по своим критериям?46:51 — Как выглядел дальнейший период до текущего времени?50:08 — Оценка критериев роста в НРИ, как выглядят инструменты обогащения игр?57:29 — Распознавание навыков игры: отдельные социальные, импровизационные и т. д.?1:08:15 — Занимаетесь ли организацией в своём сообществе упражнений на развитие определённых навыков и другими подобными активностями?1:17:37 — Понятие условности в играх?1:21:22 — Преемственность поколений в ДнД (Dungeons & Dragons, сокращённо D&D)?1:26:45 — Взаимодействие с молодыми игроками в НРИ?1:31:39 — Какой опыт от более молодых игроков, новичков?1:35:10 — Какую роль занимаешь в обозначенной проблематике «преемственности поколений»?1:41:07 — Интеграция молодых игроков в более взрослое сообщество?1:46:26 — Индивидуальность игроков в целом и акцентуации характера, личности, навязчивые фиксации-идеи, нейронюансы в когнитивной сфере и т. д. — как со всем этим работаешь?1:59:50 — Количество вложений сил в подготовку к играм: как балансируешь отдачу от них и конкретно от игроков?==================================================Использованная музыка:Все треки взяты с freemusicarchive.org/Исполнитель: Blue Dot SessionsАльбом:Sketchbook 3Музыка:CrabClawDeneretDenniDigital TwineEntrainingFastly and BelowGrappaIronworkLessitaLevinniaLittle TacksMr. MechneSalmonySteelyard DashSun DogThe Dropoff-—Альбом:ChaliceМузыка:Vessel FiveErlichDevoteeVessel SixIntermidVessel OneOn Gravest OccasionsCurious OutcomesVessel ThreeVessel FourVessel TwoPrized Eternal-—Альбом:PrioressМузыка:ChoirloftDressmentsMission Sui IurisFleeing the StoneyardAmbryEparchyCity of the TriarchErnentThe PrelatureMissal VelvetIncantCrosierЛицензия:CC BY-NC 4.0Attribution-NonCommercial 4.0 International
#88 Хотару аль-Терна
2026/06/27
#88 Хотару аль-ТернаПервая встреча(1-2 части)1. Кто ты?
2.Ретроспектива общественной и молодежной деятельности.2.0. Культурная среда Костромы на момент, включенности в клубно-тусовочные деятельности.2.1. Ранний период, первые шаги.2.2. Последовательно от клуба к клубу.2.3. От заинтересованной группе к другой ("тусовки").2.4. Согласование действий с муниципалитетом, поддержка, сопровождение, ситуация на тот момент.2.4.1. Сложности на первых порах.2.4.1.1. Организация людей.2.4.1.2. Интересы, вкусы, виденье и т.д.2.4.1.3. Материальные вопросы.2.4.1.4. Взгляд со стороны обывателя и муниципальных властей.2.4.2. Первые проекты на базе клубов и групп заинтересованных людей.2.4.3. Аниме клуб (Косаник?) и история его создания.2.5. "Срединный период"2.5.1. Коллаборации с другими клубами, сообществами, тусовками.2.5.2. Муниципальные и плановые мероприятия их специфика.2.6. "Поздний период" ?2.6.1. Текущие проекты и активности ?2.7. Культурная сторона города Костромы.2.7.1. Особенности на локальном уровне, согласия между группами, тусовками, сообществами и т.д.?2.7.2. Особенности на муниципальном представительском уровне?2.7.3. Особенности субкультур и в частности "анимешников"?-------------—3. Ретроспектива РИ и НРИ3.1. Как познакомилась с РИ и НРИ?3.1.1. Какая ситуация с ними была на момент, когда узнала о их существовании?3.1.2. Сообщества, группы, проекты на тот момент в городе?3.1.3. Первый опыт игры и мастерения-организации.3.2. Были ли менторы, наставники? Как осваивала хобби?3.3. Какие форматы организации РИ и НРИ были на тот момент?3.3.1. Кабинетки/павильонки.3.3.2. Полигонки/ЛАРПы.3.3.3. Текстовки/форумки3.3.4. Непосредственно само НРИ.3.3.4.1. Форматы НРИ с системами и без систем (словески, фриформ).3.4. Механическая сторона, системность в разных форматах РИ и НРИ?3.4.1. Как организуется взаимодействие между людьми на играх? По какому принципу, выбирается ли какая-либо система, условности?3.4.2. Отличие РИ и НРИ по организации, подсчету и взаимодействия с игровой группой?3.4.3. Какие НРИ системы удалось опробовать? Какое впечатление, опыт от них и конкретных механик?3.5. Опыт игры с разными группами и возрастами?3.5.1. Специфика организации РИ, НРИ для различных мероприятий и для своего круга?3.5.2. Специфика разных возрастов, социальных групп и т.д.?-------------—4. Личные творческие проекты4.1. Отдельно о каждом проекте из актуального или ретроспективно-важного: "Код Резонанс", "Зона Загадок", "Черно-белые сны", и т.д. [презентация, сколько угодно обширная и подробная]4.2. Проекты связанные с РИ/НРИ или в последствии реализованные при помощи РИ/НРИ, история их реализации.-------------—5. Знакома ли с сообществами НРИ города? СНГ? Какими группами, какие там ценности, фокусы, взгляды на игры?5.1. Какое в целом испытываешь отношение к ним?5.2. За какими проектами следишь? В оффлайне и онлайне?5.3. Свои собственные планы на РИ и НРИ в ближайшем?--------------—6. Нюансы и особенности управления малых и больших групп.6.1. Нюансы организации мероприятий и их управления?6.2. Как адаптируешь, направляешь или создаешь пространство для индивидуального у человека, для большего масштаба?6.3. Основные сложности, проблематика отношений и динамики в группах?-------------—7. Завершение==================================================Использованная музыка:Исполнитель: Blue Dot SessionsАльбом: The BureauМузыка:CarreBarreLaterusCrazLangustinaCaprischeLeft at HemlockTrellis AgeisCenitziaErgonautTras TKPapercraftSlow Coil-—Альбом: Relay StationМузыка:Star of LisaTrustyBergamineCronoCronoIberica LanderGernerLascalereCorridor BlueLars my FriendCrimson OdeGrunge LungeLambert-—Альбом: UrsusМузыка:Cabana FlatsLana MinorTeleMezzoSteady NowCumberlandLazy EyesCalfVast and SoftSlow Drive HarriCorner Store MysticGenesee DreamIlustradTeller and MicЛицензия:CC BY-NC 4.0 DEEDAttribution-NonCommercial 4.0 International
#87-14 (Omake) Kuma
2026/04/04
(14 Часть) Omake0:50 - Многие в ролевом комьюнити злятся когда их начинают "учить как правильно играть в ролевые игры". Но ведь есть негласные правила у разного рода ГМов которые улучшают качество игр: приходить вовремя, не перебивать, вовлекаться в историю, убрать оффтоп, поступаться некоторыми вариантами отыгрыша в угоду кооперативу и условностей игры и тд. Это улучшает опыт от ролевых игр. Вопрос, так всё же стоит учить игроков "правильно" играть или нет?3:12 - Роль "кубов" в ролевых играх. Есть мнение что параметры персонажа во многом позволяют определить не на словах, а на деле в чем персонаж лучше или хуже, а случайность выпавших значений показывает что неудача может настигнуть профессионала, как и удача, новичка. Так же случайность событий продиктованных "кубами" может помочь истории немного выйти из привычного направления повествования ГМом сделав историю интереснее для всех. Согласны ли вы с этим мнением?5:25 - Вопрос по линейки вампиров мира тьмы. Различие между механикой и правилами. Часто лор, художественная литература, и готовые хроники "by night" во многом противоречат логике механики и правил. Как донести игрокам вдохновлённым творчеством, что играя в игру, мы можем воплотить идеи которые должны иметь опору правил?12:13 - Как вы относитесь к игрокам для которых ролевые игры это "терапия"? Работаете ли вы с таким игроком вне игр, заменяете ли ему профессиональную помощь, если одной беседой можно помочь игроку быстро найти себя в модуле и не обременять других игроков?22:56 - Почти в любом комьюнити ролевиков, особенно среди ГМов (в частности опытных (3-10 лет опыта)) на вопрос игрока "почему так?" ходит фраза "ну так принято". Обычно это происходит из-за "хэдканона", когда ГМ неверно интерпретировал прочтённые или не прочтённые правила.Как подобных "опытных" ГМов мотивировать читать правила и понимать что задумывали авторы, уменьшая градус интерпретации таких ГМов?31:05 - Кем ты работаеш и повлияли ли НРИ на жизнь в частности? Если да, то каким образом.45:05 - Вопрос: какой с его точки зрения самый редко используемый и при этом недооцененный нарративный приём в играх?ВОПРОС СВЯЗАННЫЙ, В ДВЕ ФАЗЫ.Опиши своего идеального игрока - самый смелый запрос игроку, абсолютный идеал, не важно насколько нереалистичныйОпиши своего идеального игрока если учитывать реалистичность таких параметров и "идти на уступки".ПОЯСНЕНИЕ: 1 это прям вообще абсолютно фантастический игрок без оглядки на то реально найти такого или нет. Вопрос 2 это типа игрок, который идеален в меру того что все люди и все будут иметь что-то что может не понравиться51:10 - С учетом совокупности опыта с разными людьми, обилия проб-форм-экспериментов, насколько ощущается “истощаемость хобби”? Как часто до сих пор получается удивляться чему-то, что приносят тебе другие или даже учиться у них? Как реконтекстуализируешь паттерны, которые “уже видел-нюхал-устал”?59:55 - Личная история с выгоранием вокруг хобби. Как это проходит, что помогает или не помогает с этим справляться. Что активирует и заряжает для новых попыток1:08:09 - Первые факторы при наборе игроков на какие-то личные, важные проекты, если такие есть. На что смотришь, когда решаешь, с кем тебе хочется выражать те или иные вещи. (что роляет, коммуникативность и договороспособность или “ролевой потенциал” или что-то иное)1:10:28 - "Чем отличается косметичка за 100 и за 20 баксов, если они одинаковые?"Простите мне моего клоуна1:14:05 - Как ты думаешь о кубах и используешь их в своих играх? Как это эволюционировало со временем? Примеры адаптаций инструмента для выражения особенностей проекта?1:27:26 - Как ты адаптируешь игру под реальные желания игроков, а не под то, что они формально говорят? По каким сигналам ты понимаешь их настоящие желания?1:34:55 - Как ты думаешь о создании среды для улучшения понимания и навыков игроков через игровой процесс?1:42:46 - Опиши в подробностях один ролевой проект, который тебе хотелось бы реализовать.
#87-13 Kuma
2026/04/04
(13 Часть)0:13 - Мнение об НРИ сообществе СНГ.[Тезисы]Мнение о состоянии НРИ сообщества.1.1. Мнение об НРИ сообществе СНГ.1.2. Специфика онлайн среды НРИ сообщества. Отношение к фидбеку.1.3. Триада "Человек - Проект - Общественная деятельность".1.4. Мнение о разных проектах.1.5. Проблематика работы с форматом стримов.
#87-12 Kuma
2026/04/04
(12 часть)0:01 - Работа с людьми индивидуально.25:24 - Работа с людьми в группах.Децентрализация сообщества. Активные группы и их деятельность.56:05 - Педагогическая ролевая работа.[Тезисы]Целенаправленное формирование ролевого сообщества.2.2 Работа с людьми индивидуально.2.3 Работа с людьми в группах.2.4 Децентрализация сообщества. Активные группы и их деятельность.Педагогическая ролевая работа.3.1 Практика поддержки.3.1.1 Выражение парадигмы Индивидуального Пути Развития.3.1.2 Развитие ролевых навыков. Освоение ролевой "базы".3.1.3 Развитие взаимодействий с группами и их динамикой.3.1.4 Дальнейшее расширение инструментов и понятия об НРИ.3.2 Поиск единомышленников.3.2.1 Практика бесед с новыми людьми.3.2.2 Разные подходы к беседам. Поиск общих точек интереса.3.2.3 Неэффективность подробных бесед.
#87-11 Kuma
2026/04/04
(11 часть)0:01 - (продолжение) Специфика организации работы с сообществом.44:09 - Целенаправленное формирование ролевого сообщества. Видение людей.56:25 - Договоренности.1:30:36 - Конфликты.[Тезисы]Онлайн и оффлайн НРИ сообщества.1.1 Работа с сообществами до ролевых игр. Первое переложение имеющегося опыта для работы с НРИ сообществами.1.2 Опыт наблюдения и взаимодействия с НРИ сообществами.Целенаправленное формирование ролевого сообщества.2.1 Видение людей. Договорённости. Конфликты.
#87-10 Kuma
2026/04/04
(10 Часть)35:29 - Комплексные игры и поиск участников для их осуществления.51:59 - Ещё большая подвижность инструментов повествования.1:01:52 - Сохранение аутентичности проектов в видении переложенном на иную перспективу.1:20:21 - Развитие общего кругозора, освоение разного медиа.1:37:02 - Специфика организации работы с сообществом.[Тезисы]Дальнейшее развитие в хобби.4.1 Комплексные игры и поиск участников для их осуществления.4.2 Ещё большая подвижность инструментов повествования.4.3 Сохранение аутентичности проектов в видении переложенном на иную перспективу.4.4 Развитие общего кругозора, освоение разного медиа.Специфика организации работы с сообществомОнлайн и оффлайн НРИ сообщества.1.1 Работа с сообществами до ролевых игр. Первое переложение имеющегося опыта для работы с НРИ сообществами.
#87-9 Kuma
2026/04/04
(9 Часть)
0:01 - контекст и предпосылки RuneQuest с перспективы Urist_McDorf
26:21 - о самом проекте "RuneQuest"[Тезисы]
Ролевая зрелость.3.9 Выход из экспериментаторства. RuneQuest
#87-8 Kuma
2026/04/04
(8 Часть)0:02 - Работа с музыкой31:29 - Индивидуальный путь, парадигма Индивидуального Пути Развития. "Ролки из мусора".1:05:08 - контекст и предпосылки RuneQuest[Тезисы]Ролевая зрелость.3.6 Работа с музыкой.3.7 Уход обращения с ролевыми элементами от статики к динамике. Работа с зоной управляемости, освобождение контроля.3.8 Индивидуальный путь, парадигма Индивидуального Пути Развития. "Ролки из мусора".3.9 Выход из экспериментаторства. RuneQuest
#87-7 Kuma
2026/04/04
0:02 - Разные практики поддержки. Ещё большая интенсификация игр.17:36 - Первые попытки в экспериментаторство.31:48 - Ролевые навыки и их тренировка. Проекты с фокусами на освоение базовых ролевых навыков.1:19:12 - Явление "Открытых столов", как частный пример игр для тренировки ролевой "базы". Ротация форматов и групповое взаимодействие.[Тезисы]Ролевая зрелость.3.2 Разные практики поддержки. Ещё большая интенсификация игр.3.3 Первые попытки в экспериментаторство.3.4 Ролевые навыки и их тренировка. Проекты с фокусами на освоение базовых ролевых навыков. Явление "Открытых столов", как частный пример игр для тренировки ролевой "базы".
#87-6 Kuma
2026/04/04
0:02 - (продолжение) Диверсификация и структурирование полученного опыта?57:21 - "Ролевая зрелость".[Тезисы]Диверсификация и структурирование полученного опыта.2.3 Диверсификация игр в стороне от Мира Тьмы.2.4 Ознакомление с имеющимися "ролевыми подходами" и "школами мысли".2.5 Неудача в поисках "унификации". Причины и выводы.Ролевая зрелость.3.1 Фокус на активную поддержку единомышленников. Продолжение поиска людей с более широкими взглядами вокруг НРИ.
Podcast reviews
Read Stone Soup podcast reviews
Podcast sponsorship advertising
Start advertising on Stone Soup relevant audience podcasts
You may also like to advertise on these Podcasts

4.512644671
RedHanded
RedHanded

4.7278742000
The Matt Walsh Show
The Daily Wire

4.959942000
Legal AF by MeidasTouch
MeidasTouch Network

4.890661587
Fearless with Jason Whitlock
Blaze Podcast Network

4.942061993
Chente Ydrach
Chente Ydrach

4.7106602000
FantasyPros - Fantasy Football Podcast
iHeartPodcasts

4.838342000
Entrepreneurs on Fire
John Lee Dumas of EOFire

4.930892000
The Quote of the Day Show | Daily Motivational Talks
Sean Croxton

4.7292732000
The Michael Knowles Show
The Daily Wire

4.6619932000
The Dan Bongino Show
Cumulus Podcast Network | Dan Bongino