
Advertise on podcast: The House of the Dev
Rating
5from
This podcast has
44 episodes
Language
EnglishPublisher
The House of the DevExplicit
No
Date created
2021/06/22
Latest episode
2026/08/19
Average duration
76 min.
Release period
57 days
Description
Not just another game dev podcast. We share what really matters. Hosted by Raphael Colantonio and Peter Salnikov. Each episode in English & Russian.
Unlock The House of the Dev podcast Email contact info,
Listeners & Audience details
Email contact information
Direct podcast contact details

Listeners
Audience numbers & engagement insights

Audience details
Podcast Insights

Podcast episodes
Check latest episodes from The House of the Dev podcast
S3E5. New Blood Interactive, империя раннего доступа - с Дэйвом Ошри
2026/08/19
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников снова у микрофонов. В этом выпуске они общаются с Дэйвом Ошри — сооснователем и директором New Blood Interactive (Dusk, Fallen Aces, Gloomwood и др.). Обсудили их уникальный подход к раннему доступу, умение слушать игроков и смелость посылать мейнстрим подальше.
Получите финансовую поддержку для своего проекта в IndieGo Fund: https://indie-go.ru/fund
– Почему некоторые все еще думают, что игры, стилизованные под ретро, создавать легче и безопаснее?
– Эпизодические игры как сезоны ТВ-сериала. Почему большие обновления — это здорово.
– “Лучше играть для забитого клуба, чем перед пустым стадионом”;
– От начала к концу, камень за камнем. Ключевые разработчики и порхающие команды: как выглядит пайплайн New Blood?
– Игра, созданная в спешке, останется плохой навсегда. Почему важно дать разработчикам время, которое им нужно.
Поддержите локализацию подкаста на Boosty: https://boosty.to/disgustingmen
S3E5. New Blood Interactive, The Empire of Early Access - with Dave Oshry
2026/08/19
Raphael Colantonio & Peter Salnikov are back at the mics to talk to Dave Oshry, co-founder and CEO of New Blood Interactive (Dusk, Fallen Aces, Gloomwood etc) about their unique approach to early access, listening to players and saying ‘screw you!’ to mainstream.
Find financial support for your game studio at IndieGo Fund: https://indie-go.ru/fund
– Are retro-looking games easier & safer to create?
– Episodic games as TV seasons. Why big updates are good;
– “Better to have a sold-out club show than to play for an empty stadium”;
– Front to end, brick by brick. Core devs & floating teams: what’s New Blood’s pipeline like?
– A rushed game will stay bad forever: why it’s important to take the time you need.
S3E4. Restraints as Values & The Curse of Forced IPs - with Chris Avellone
2026/05/25
Chris Avellone, the legendary writer and game designer, talks to Raphael Colantonio and Peter Salnikov on his approach to storytelling and narrative design in games and much more in this thoughtful, very open and sometimes funny episode.
Hire, pay, and stay compliant with your team in 100+ countries, in one place: https://mellow.io/demo?utm_source=youtube&utm_medium=influence&utm_campaign=general&utm_content=thotd
Find financial support at IndieGo Fund: https://indie-go.ru/fund
- Who is Chris Avellone, and how his experience at the D&D table affected his future career;
- How ‘Typhon’ became ‘Prey’ - and how the story of that game came to be at all;
- The damage devs take from using forced IPs: cases of Dark Messiah of Might & Magic, System Shock 2;
- Choices in RPGs and the depth they provide; the cases Mass Effect & Fallout: New Vegas’ Legion;
- Why is Pathfinder: Kingmaker more Fallout than Baldur’s Gate?
- Restraints as values: how limitations might lead a game out of the darkness;
- Leaks, scores, bad PR, press relations and other mutual pains of game developers & media.
S3E4. Ограничения во благо и проклятие чужих IP - с Крисом Авеллоном
2026/05/25
Крис Авеллон, легендарный сценарист и геймдизайнер, беседует с Рафаэлем Колантонио и Петром Сальниковым о своём подходе к сторителлингу и нарративному дизайну в играх и многом другом в этом откровенном и местами смешном эпизоде.
Подайте заявку на финансирование вашей игры в фонд Indie Go: https://indie-go.ru/fund
- Да кто такой Крис Авеллон, и как опыт за столом в D&D повлиял на его дальнейшую карьеру;
- Как «Typhon» превратилась в «Prey» – и как возник и состоялся сюжет этой игры;
- Какой урон наносят играм навязанные IP: на примерах Dark Messiah of Might & Magic и System Shock 2;
- Выборы в RPG и глубина, которую они создают – на примерах Mass Effect и Легиона из Fallout: New Vegas;
- Почему Pathfinder: Kingmaker ближе к Fallout, чем к Baldur’s Gate;
- Ограничения во благо: когда технические пределы могут помочь игре выйти из сумрака;
- Утечки, оценки, неудачный PR, отношения с прессой и другие взаимные боли разработчиков и медиа.
Поддержите локализацию подкаста на Boosty: https://boosty.to/disgustingmen
—
Реклама: ООО “ИНДИГО”. ИНН 9704215633. ERID: 2Vtzqvzvi5w
S3E3. Эпизодические игры и успех Dispatch - с Ником Германом, сооснователем AdHoc Studio
2026/02/06
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Ником Германом, соавтором Dispatch, большого хита 2025 года, о кинематографичных играх, снижении порога входа для новых игроков, эпизодической структуре и плаванию против течения.
При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC
Из телевизионного производства в TellTale, а затем в AdHoc – путь Ника в индустрии;
Где искать финансирование, если у вас нет прямого референса, который доказывает состоятельность вашей затеи;
Расширение аудитории путем снижения порога входа для новых игроков;
Эпизодические игры как бизнес-модель. Минусы будут?
Разветвленные сюжеты и выборы игрока, переходящие из одной части игры в другую.
Приятного прослушивания!
Смотрите видеоверсию на YouTube: https://youtube.com/@thehouseofthedev?si=sQqPm0z3dUgX-iZP
—
Реклама: ООО “ИНДИГО”. ИНН 9704215633. ERID: 2Vtzqvzvi5w
S3E3. Nick Herman, AdHoc Studio Co-founder - The Success of Dispatch & The Beauty of Episodic Game Structure
2026/02/06
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Nick Herman, co-creator of Dispatch, a hit game of 2025, about cinematic game experiences, low barriers for new players, episodic game structure and swimming against the flow.
Nick’s path in the industry: from TV shows, to TellTale Games, to AdHoc Studio;
Looking for funding when you don’t have any successful references in the same genre;
Working with broader audience and removing barriers for new players;
Episodic Games as a business model. Pros and cons? How does it affect the overall game development?
The challenges of story branching & the legacy of choices in games series.
Have a nice one!
Check out the video version on YouTube: https://youtube.com/@thehouseofthedev?si=ErjJKN-yxiuk5aEl
Supported by Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC
—
Ads:
ERID: 2Vtzqvzvi5w
S3E2. The core of cool gunplay - with Fuad Kuliev, creative director of Eschatology Entertainment
2025/12/22
Shooting is one of the oldest things people do in video games. We had a chat with Fuad Kuliev, founder and creative director of Eschatology Entertainment, to figure out what’s most important in creating interesting & satisfying gunplay.
Regular, historical & weird – categorizing guns and audiences;
A wild history of aiming systems. Remembering the most bizarre examples;
Guns as system actors: Prey’s Gloo Cannon & Half-Life’s Gravity Gun;
Genre mix-ups: souls-like shooters and non-shooter games with guns;
The harmony of visuals, audio, controls and common sense.
Learn about Eschatology's first game: https://eschatology-entertainment.com/
All this and much more – in the second episode of the House of The Dev podcast with Raphael Colantonio & Peter Salnikov.
Supported by Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC
—
Ads:
ERID: 2Vtzqvzvi5w
S3E2. Как делать крутые пушки для шутеров - с Фуадом Кулиевым, креативным директором Eschatology Entertainment
2025/12/22
Одно из старейших занятий, которое предлагают нам видеоигры – основательно пострелять. Мы побеседовали с Фуадом Кулиевым, основателем и креативным директором Eschatology Entertainment, о вещах, которые определяют, насколько интересно и круто стрелять в той или иной игре.
При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC
- Обыкновенное, историческое и странноватое: категоризация пушек по целевой аудитории;
- Безумная история систем прицеливания. Вспоминаем самые нелепые примеры;
- Не просто пуха, а системный актор! Гипс-пушка из Prey, гравипушка из Half-Life 2.
- На стыке жанров: соулс-шутеры и вовсе не шутеры, в которых есть оружие;
- О гармонии визуала, аудио, управления и здравого смысла.
Поддержите локализацию подкаста: https://bit.ly/3K35hai
Узнайте больше о первой игре Eschatology: https://eschatology-entertainment.com/
Это и многое другое – во втором эпизоде третьего сезона подкаста The House of The Dev с Рафаэлем Колантонио и Петром Сальниковым.
---
Реклама. ERID: 2Vtzqvzvi5w
S3E1. Creating the sense of immersion for any game – with Harvey Smith, co-creator of Dishonored & Deus Ex
2025/11/28
In November of 2025, Raphael Colantonio and Peter Salnikov met agaiin to share the experience of the best game developers worldwide. In the first episode they talk to Harvey Smith, the renowned designer and writer (Dishonored, Deus Ex) about creating solid connections between games and gamers, with elementary examples of good and bad.
Learn how to create a webshop for your mobile game: https://bit.ly/3Mb3SPo
Supported by Indie Go, the investment fund for independent devs: https://bit.ly/4opM7cC
- What’s Harvey Smith up to after Arkane?
- Obvious & unobvious ways to create decent immersion for any game;
- So many things to crush a game director, and only one way to heal. Things we don’t talk about too often;
- The importance of the last 6 months in game development – that final touch which makes a game special;
- Big cities vs. the wilderness & why do we need boring characters?
- Bartering quality for comfort. Things we love about progress, and things that frustrate us.
This and much more – in the massive and sincere first episode of The House of The Dev podcast in season 3.
Watch video version fo the podcast on YouTube: https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev
---
Ads:
ERID: 2Vtzqvzvi5w
ERID: 2Vtzqw9nxDX
S3E1. Создать чувство погружения в любой игре – с Харви Смитом, соавтором Dishonored и Deus Ex
2025/11/28
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников снова встретились в конце 2025 года, чтобы помочь распространить опыт лучших разработчиков игр со всего света среди любознательных. В первом выпуске третьего сезона они беседуют с Харви Смитом, геймдизайнером и сценаристом, известным по своей работе над Deus Ex и Dishonored, о создании крепкой связи между игрой и игроком – с элементарными примерами, хорошими и плохими.
Подкаст записан при поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC
Узнайте, как сделать свой вебшоп: http://bit.ly/43YMJyG
Поддержите локализацию подкаста: https://bit.ly/3K35hai
- Чем занят Харви Смит после ухода из Arkane?
- Очевидные и неочевидные способы создать ощущение присутствия в любой игре;
- Сотня вещей, способных размазать геймдиректора, и лишь одна, способная его исцелить.
- Важность последних 6 месяцев в разработке игры. Штрихи, которые выводят все на абсолютно новый уровень.
- Большие города или дикая местность? Зачем вообще нужны скучные персонажи?
- Променять качество на комфорт. За что мы любим прогресс, и что нас в нем беспокоит.
Это и многое другое – в массивном и искреннем первом эпизоде подкаста The House of The Dev в третьем сезоне.
Смотрите видеоверсию на YouTube: https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev
---
Реклама.
ERID: 2Vtzqvzvi5w
ERID: 2Vtzqw9nxDX
S2E9. Разработчиками игр должна двигать страсть. Финал второго сезона
2025/01/30
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников подводят итоги 2024 года, обсуждают состояние игровой индустрии, и системы, которым необходимо измениться, чтобы видеоигры продолжили развиваться дальше.
Стисни зубы и иди вперед. В чем разница между анонсированием игр сейчас и тем, что было 20 лет назад?
Это будет больно, и к финалу ты можешь расхотеть. Почему большая часть разработчиков находится в одинаковой ситуации?
Игры как еще одна форма «контента» для интернета. Хорошо или плохо?
Обсуждаем игру года. За что мы полюбили STALKER 2?
Как люди обозревают игры, и почему экосистема Metacritic заставляет авторов действовать безопасно?
Показная инклюзивность и разработка по чекбоксам;
Почему Gamepass опасен, а также тошнота от подписок.
Это и многое другое — в заключительном эпизоде подкаста The House of The Dev во втором сезоне. До новых встреч!
S2E9. Create games from passion again. Season 2 Finale
2025/01/06
Raphael Colantonio and Peter Salnikov discuss the conclusions of 2024, the state of the industry, and the systems that should change for games to develop further. Have a nice one!
Bite the bullet and wait for your turn: announcing a game 20 years ago vs now.
This is gonna suck, and by the end you probably wouldn’t want it anymore. Why are most of us in the same situation?
Games as another form of ‘content’ for the Internet. Good or bad?
The GOTY talk, Why we loved STALKER 2.
How people review games these days, and why the Metacritic ecosystem encourages devs to make safe & boring games.
Shoehorn inclusivity and checkbox development.
Why Gamepass is a danger. Subscription sickness.
This and many more in the concluding episode of The House of The Dev podcast for Season Two. Hope to see you soon!
S2E8. Том Холл, сооснователь id Software и Ion Storm
2024/09/20
Подойдет ли игровой индустрии дистрибуция в стиле Netflix и Spotify? На каком этапе следует запускать краудфандинг? К Рафаэлю Колантонио и Петру Сальникову присоединился Том Холл, легендарный разработчик, соавтор Wolfenstein 3D, Doom, Commander Keen и Anachronox.
37 лет в индустрии: старые трюки и новые уловки;
Немного об Anachronox — одной из самых классных и необычных игр в истории;
Game Pass и потенциальный ущерб для разработчиков от модели дистрибуции Spotify/Netflix;
Неоднозначная роль ИИ в настоящем и будущем игровой разработки;
Опыт, вынесенный из неудачных краудфандинг-кампаний.
Смотрите первый сезон целиком: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr
Или слушайте во всех аудиосервисах: https://podcast.ru/1573401071
S2E8. Games need DVD market - with Tom Hall, id Software & Ion Storm co-founder
2024/08/15
Tom Hall, the co-author of Wolfenstein 3D, Anachronox, Deus Ex and other classics joined Raphael Colantonio and Peter Salnikov to discuss the big matters of game industry.
37 years in the business as a creative & founder. Old tricks vs. new times;
Let's talk about Anachronox: one of the coolest games ever made;
The damage from possible Netflix/Spotify models in games;
The controversial role of AI in the future of game development;
Lessons from Kickstarter campaigns.
---
Watch Full Season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY
Or listen on Spotify: https://open.spotify.com/show/3BRad6ckhGiOZ13VgEISnK
S2E7. Колантонио о закрытии Arkane Austin. Диллон Роджерс о Gloomwood и работе с Early Access
2024/06/24
Гость этого эпизода — Диллон Роджерс, соавтор Gloomwood, ожидаемого иммерсивного стелс-экшена с элементами хоррора. Gloomwood все еще находится в раннем доступе Steam, но уже отлично работает и удивляет. Беседуем о форматах работы с Early Access, возможностях, которые открываются для разработчиков — а также слушаем точку зрения Рафаэля Колантонио на закрытие техасского офиса Arkane Studios.
Выпуск представлен Яндекс Играми. Издавайте свои игры в Web! Регистрируйтесь, загружайте игру и открывайте новые источники заработка: https://yandex.com/project/games/for-...
Реклама: ООО «Яндекс». ИНН 7736207543. ERID 2VtzqumpHuF
Смотрите первый сезон целиком: https://youtube.com/playlist?list=PLZ...
Или слушайте во всех аудиосервисах: https://podcast.ru/1573401071
Podcast reviews
Read The House of the Dev podcast reviews
Leonardiko777 2025/01/08
The Best
It’s so rare to find a good podcast about video game development from the masters of the industry, but here it is!
FZZR. 2023/07/19
The best ❤️🔥
The best podcast about gamedev in the world, I’m sure. 👍
Podcast sponsorship advertising
Start advertising on The House of the Dev relevant audience podcasts
You may also like to advertise on these Podcasts

4.838342000
Entrepreneurs on Fire
John Lee Dumas of EOFire

4.922981188
Dropping Bombs
Brad Lea: CEO, Entrepreneur, and Host of The Bottom Line

4.6619862000
The Dan Bongino Show
Cumulus Podcast Network | Dan Bongino

4.831571364
The Late-Round Fantasy Football Podcast
iHeartPodcasts

4.6137831999
The Rubin Report
Dave Rubin

4.92487956
The 1000 Hours Outside Podcast
1000 Hours Outside

4.861471114
The David Pakman Show
David Pakman

4.8167512000
The GaryVee Audio Experience
Gary Vaynerchuk

4.6253632000
The Glenn Beck Program
Mercury Radio Arts

4.930892000
The Quote of the Day Show | Daily Motivational Talks
Sean Croxton