1577023763
The Pod - Fun

Werben im Podcast: The Pod - Fun

Dieser Podcast hat
211 Episoden
Sprache
German
Explizit
Nein
Erstellt am
2021/07/17
Neueste Episode
2026/01/30
Durchschnittsdauer
-
Veröffentlichungsintervall
12 Tage

Beschreibung

Auch in der Kategorie Fun legen wir Wert auf saubere Recherche und interessante Infos, aber es geht nochmal ein bisschen lockerer zu und wir behandeln auch mal einfach ulkige Themen. Hier findet ihr die Formate Aber Warum?!, Anekdoten und Feierabendbier.

Freischalten The Pod - Fun Podcast E-Mail-Kontaktdaten,
Hoerer- und Zielgruppendetails

E-Mail-Kontaktinformationen

Direkte Podcast-Kontaktdaten

Hoerer

Zielgruppenzahlen und Engagement-Einblicke

Zielgruppendetails

Podcast-Einblicke

Podcast-Episoden

Neueste Episoden von The Pod - Fun Podcast ansehen


Aber Warum: Was für ein Domeinander
2026/01/30
Liebe Hörerinnen und Hörer, der Titel dieser Folge war bereits die erste Belastungsprobe für euch - wenn ihr die bestanden und trotzdem diesen Podcast angeklickt hat, erwartet euch ein wundervolles Geschenk: Drei edle Spielempfehlungen direkt aus dem Herzen von Doms Festplatte, garniert mit einer Zusatznennung aus Sebastian Stanges Gaming-Kontor. Wir meinen's ganz ernst: Die Spiele, die wir euch heute im Schnelldurchlauf vorstellen wollen, sind etwas ganz besonderes! Viel Spaß damit! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:01:34 - Tower of Kalemonvo 00:18:19 - Tower Dominion 00:32:25 - Deck of Haunts 00:47:24 - Labyrinth of the Demon King In der Folge zu hören: Sebastian Stange & Dom Schott
Feierabendbier: Als Wegelagerer in Arc Raiders
2026/01/28
Liebe Freunde, wir kehren noch einmal zurück zum Extraction-Shooter-Hit „Arc Raiders“, konkret geht es heute um Doms Perspektive aufs Spiel. Denn der ist dort überraschenderweise alles andere als pazifistisch unterwegs, sondern als Räuber. Konkret legt er sich gerne am Ausgang der Maps auf die Lauer, um ahnungslose Spieler am Ende ihres Runs zu erlegen. Im Gespräch mit Sebastian geht es um den Reiz dieser Spielweise und ganz generell ums „böse sein“ in Videospielen. Viel Spaß bei dieser Sendung! Sebastian & Dom Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:08:07 - Der Reiz, böse zu sein 00:20:14 - Als Spielstil in ARC Raiders In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Dom Schott
Pile of Fame: Wandertag
2026/01/13
Geht doch mal raus, an die frische Luft, nicht immer nur am Monitor kleben mit Kopfhörer auf! Oder aber, Plan B: Erfreut euch der frischen, klaren Bergluft und genießt die Aussicht bei dieser neuen Folge des Pile of Fame, wenn Rainer Sigl und Marcus Richter zwei Spiele zum Thema Wandertag aus dem Keller holen und sie in einem Gewaltmarsch dem Härtetest unterziehen. "A Short Hike" ist gar nicht so short, wie die Tante beim Weggehen versprochen hat, und in "A Highland Song" ist das schottische Wetter eigentlich wirklich nicht so, dass man rausgehen möchte. Trotzdem: Aufbruch, Abmarsch! Wer landet auf dem Pile of Fame, wer muss zurück ins Archiv wandern? Schuhe zubinden, los geht's. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:03:48 - A Highland Song 00:16:56 - A Short Hike
Aber warum?! Mord, Intrigen & enttäuschte Erwartungen
2025/12/16
Während Dom barfuß und mit einem Zimmermannshammer bewaffnet durch einen Folterkeller streift, versucht Jochen den tödlichen Intrigen am Hof des chinesischen Kaisers zu entgehen - und Sebastian schreit ge- und enttäuscht über niemals eingelöste Spieleversprechen in sein Wutkissen. Aber wie? Aber was? Aber warum?! Das fragen sich die Drei bei der Präsentation der Spiele der jeweils anderen garantiert auch, ihr seid also nicht allein! Am Ende aber hoffentlich ein bisschen weniger verwirrt und vielleicht mit einem Spiel für die Wunschliste im Gepäck. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:01:05 - Butcher's Creek 00:19:12 - Ad Games 00:37:57 - Road to Empress In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Dom Schott & Jochen Redinger
Feierabendbier: Warum sammeln wir (Karten)?
2025/12/10
Das Geräusch von Plastikfolie, wenn der Booster geöffnet wird, kennen vielleicht manche von euch noch aus der Schulhofzeit, als Magic: The Gathering oder Pokemon gespielt würde, noch ohne Schutzhüllen und exakte Kentniss der Regeln. Aber wo genau liegt der Reiz, sich mit einem Sammelkartenspiel auseinanderzusetzen, zu spielen und vor allem, Geld in nicht unerheblichem Ausmaß zu investieren? Jochen R. hat sich mit Frederik Haas jemanden geschnappt, der so gut wie alle diese Spiele ausprobiert und sich deshalb bestens hinter den Kulissen der Mechaniken auskennt. Viel Spaß! Den Commander Kompass findet ihr auch auf Youtube: https://www.youtube.com/@DerCommanderKompass Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:07:21 - Magic: The Gathering 00:36:45 - Pokémon 00:47:19 - Yu-Gi-Oh 01:01:54 - Hearthstone 01:11:03 - One Piece 01:14:37 - Flesh and Blood 01:24:12 - Fazit In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger & Frederik "Freddy" Haas
Feierabendbier: Adventure X – eine Messe für Adventures (ft. Falko Löffler)
2025/11/25
Falko war in London um die „Adventure X“ zu besuchen, eine Messe speziell für Adventure-Games. Das warf bei uns einige Fragen auf. Als erstes „AdventureWAS?“. Aber direkt danach: Gib es noch genug Adventure-Entwickler um eine Messe zu füllen? Wie müssen wir uns das vorstellen? Was sind so die Highlights einer solchen Messe, wenn man da als Spiele-Autor hinfährt? Und da haben wir uns gedacht, wir fragen Falko das einfach mal. Der von Falko erwähnte Artikel, in dem Charles Cecil über seine Experimente mit AI spricht, findet ihr hier: https://www.gamesindustry.biz/ai-was-an-expensive-mistake-charles-cecil-on-innovation-insolvency-and-broken-sword Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:03:00 - Was ist die AdventureX? 00:27:06 - Eine Branche unter sich 00:48:45 - Fazit In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Falko Löffler
Feierabendbier: New World – Die Geschichte eines Scheiterns
2025/11/24
Beim MMORPG „New World“ wurde der Stecker gezogen – aus Sicht der verbliebenen Community just in dem Moment, als es schien, als wäre eine Trendwende in Sicht. Gemeinsam mit MMO-Experte Karsten Scholz zeichnen wir in diesem Podcast die Geschichte von „New World“ und den Amazon Game Studios nach um die Frage zu beantworten: Warum wurde aus einem der erfolgreichsten Spielestarts in der Geschichte von Steam am Ende ein Abschreibungsobjekt? Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:11:48 - Entwicklungsgeschichte 00:36:28 - Eine Historie des Scheiterns 00:53:08 - Warum es genau jetzt gecancelt wird und der Zustand des Genres In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Karsten Scholz
Feierabendbier: Wer braucht die Steam Machine?
2025/11/17
Liebe Freunde, das war doch mal spannend, als sich letzte Woche die Gerüchte verdichteten, dass Valve etwas Neues ankündigen wird, nicht wahr? Und dann gab es nicht nur eine, nicht zwei, sondern gleich drei Hardware-Neuankündigungen: Der neue Steam Controller, der Wohnzimmer-PC Steam Machine sowie das neue VR-Headset Steam Frame kommen Anfang 2026 in den Handel. Und wir kommen zum Spekulieren, Analysieren und Fantasieren angesichts dieser Neuigkeiten. Viel Spaß bei dieser Sendung! André & Sebastian Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:02:16 - Wie gut die Hardware ist und Verkaufserwartungen 00:27:21 - Wer die Zielgruppe ist und Preisprognose 00:45:13 - Technische Einschränkungen 00:51:50 - Controller 01:01:06 - VR-Fähigkeiten 01:16:00 - Die Aussicht auf ein Half-Life 3 In dieser Folge zu hören: André Peschke & Sebastian Stange
Feierabendbier: Indie-Game Pitch Meeting (ft. Michael Hoss)
2025/11/04
Was genau passiert eigentlich, wenn man als Entwickler ein Indie-Game pitchen will? Andre und Dom finden es heraus, indem sie ihre halbgaren Spielideen demjenigen vorstellen, der genau solche Pitches auf der Gamescom und anderswo anhört, um neue Spieleprojekte zu entdecken: Michael Hoss von Deck 13 Spotlight. Wobei dieses Feierabendbier natürlich nicht zu 100% die Realität abbildet, denn Michael hat versprochen, besonders grausam zu sein. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:09:03 - AbARTig: Trainiere deine KI-Erkennung 00:20:51 - Kingsmith 00:33:31 - Legend of Grimrock meets Diablo 00:49:56 - Takeaway Express 01:07:17 - Snipern mit Twist 01:22:20 - Fazit In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Dom Schott & Michael Hoss
Feierabendbier: Wir besuchen zwei Puzzle-Inseln
2025/10/20
Liebe Freunde, wir hatten vor einigen Wochen mal einen kleinen Rappel, konkret war Sebastian da die treibende Kraft, sich ein paar Schiebepuzzle-Spiele anzuschauen. Und so kam es, dass er und André sich zwei hochgelobte Spiele auf Steam aussuchten – und zwar „Isles of Sea and Sky“, das auf den ersten Blick an ein NES-Zelda erinnert und „A Monster’s Expedition“, das durch seinen sauberen Look und clevere Mechaniken besticht. Dazu erinnern wir uns an den Schiebepuzzle-Klassiker „Sokoban“ und plaudern über den Reiz solcher Spiele, die heute gerne mal unter dem Begriff „Knowledge Games“ oder „Metroidbranias“ laufen. Viel Spaß bei dieser Sendung! André & Sebastian Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:05:53 - Sokoban - Der Urvater 00:18:56 - A Monster's Expedition 00:39:32 - Isles of Sea and Sky 01:07:13 - Fazit In dieser Folge zu hören: André Peschke & Sebastian Stange
Die Sendung mit dem Ralf: Was kann man wirklich von Silksong lernen?
2025/10/14
Auf LinkedIn veröffentlichen Berater und Analysten nach jedem großen Hype ihre „Learnings“ darüber, wie man diesen Erfolg kopieren kann. So auch und insbesondere nach der Veröffentlichung von „Hollow Knight: Silksong“. Andre und Ralf hatten schon nach der Veröffentlichung von „Clair Obscure: Expedition 33“ kurz darüber gesprochen, dass man von solchen „Einhörnern“ in etwa so viel lernen kann, wie aus den letzten Lottozahlen. Aber weil das nix geholfen hat, gehen wir die Sache gemeinsam mit Michael Hoss vom Indie-Publisher Deck 13 Spotlight nochmal gründlicher an: Welche der Silksong-Weisheiten, sind irgendwie brauchbar und wie viele sind einfach nur Quark? Timecodes: 0:00:00 - Einstieg 0:01:30 - Planung von Release-Dates 0:19:31 - Polishing vs. Features 0:38:03 - Schwierigkeitsgrad 0:49:01 - Preisgestaltung 0:54:27 - Herzblut vs. Erfolg In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Ralf Adam & Michael Hoss
Feierabendbier: Wo sind die politischen Spiele?
2025/10/07
Filme wie „Don’t Look up“ oder „Mountainhead“ verarbeiten Gegenwartspolitik in ihrem Medium. Spiele tun das, jenseits von Kleinstproduktionen, ziemlich selten. Warum eigentlich und woran liegt das? Andre spricht mit zwei Leuten, die das wissen müssten, weil sie solche Spiele schon gemacht haben: The-Pod-Urgestein Wolfgang Walk und Jörg Friedrich von Paintbucket Games. Timecodes: 00:00:00 - Ist es leichter oder schwerer, politische Spiele zu pitchen? 00:16:40 - Politische Spiele im Kontext des Rechtsrucks und ob das in der Branche und auf dem Markt überhaupt jemand will 01:20:23 - Abschlussplädoyers In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Wolfgang Walk & Jörg Friedrich
Feierabendbier: Überall nur noch *beep* Zensur!?
2025/09/22
Steam entfernt "Schmuddelspiele" aus seinem Sortiment, weil die seinen Zahlungsdienstleistern nicht passen, Aktivisten feiern das als Sieg - hat die "Zensur" gewonnen? Andre, Sebastian und Jochen R. rufen auch "Zensur", gehen aber erstmal auf die Definition des Begriffs zurück und schauen sich dann an, woraus sich eventuelle Zensur in den Medien und im Gaming ergeben kann und wie sie wirkt. Viel Spaß, ihr *beep* nochmal *beep* Zuhörer aller Zeiten! P.S. Dass die US-Regierung Gabe Newell einbestellt, war zum Zeitpunkt unserer Aufnahme noch kein Ding, hätte aber bestens auch in die Folge gepasst! Timecodes: 00:00:00 - Worum es geht 00:09:03 - Was Zensur ist und die Vormachtstellung von Händlern und Banken 00:49:03 - Steam und Jugendschutz, LGBTQ- Inhalte in Zeiten des Kulturkriegs 01:04:08 - YouTube und die Allmacht von Algorithmen 01:52:06 - Fazit 02:16:34 - O-Töne in Gesamtlänge In dieser Folge zu hören: Andre Peschke, Sebastian Stange & Jochen Redinger
Feierabendbier: Die Gamescom mit dem Ralf
2025/09/02
Nochmal Gamescom, nochmal ganz andere Perspektive! Ralf Adam erlebt eine ganz andere Gamescom, als wir Normalos. Er trifft sich auf Events und in Buisness-Lounges mit anderen Entwicklern und Publishern. Und sein Eindruck in diesem Jahr ist: Die Stimmung in der Branche ist mies. Die Hoffnungen, in 2025 würde sich das Blatt wieder wenden, wurden nicht erfüllt: Der Core-Gaming-Markt stagniert weiter, Zölle und Marktunsicherheit treiben Kosten nach oben und Gewinnerwartungen nach unten. Publisher agieren noch vorsichtiger, als bereits 2024. Was das Thema KI so alles verändern wird, steht weiter in den Sternen. Das Ergebnis ist eine Branche, in der das Überleben für Entwicklerstudios weiterhin unsicher bleibt und keiner so richtig weiß, wann Besserung in Sicht sein wird. Darüber reden Andre & Ralf in dieser Folge. Timecodes: 00:00:00 - Lage der Spielebranche 00:11:01 - Gründe 00:20:38 - Veränderung von AAA 00:36:56 - KI in der Spieleentwicklung 00:50:14 - Preisentwicklung von KI 01:02:04 - Zukunft In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Ralf Adam
Feierabendbier: Dom & Paul waren auf der gamescom
2025/08/26
Liebe Hörerinnen und Hörer, sowohl Dom als auch Paul haben die gamescom 2025 in höchst unterschiedlicher Funktion besucht und die buntesten Abenteuer erlebt. Zwei Tage nach dem letzten Messetag trifft sich das erschöpfte Duo vor dem Mikrofon, um schlaglichtartig von der Messe zu berichten und welche Eindrücke hängengeblieben sind. Außerdem suchen beide nach einer Rechtfertigung für das humorige Symbol-Teaserbild dieser Folge. Viel Spaß damit! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:04:16 - Paul in der Business- Area 00:21:34 - Influencer, Inklusivität und das Witcher- Konzert 00:55:17 - Empfehlungen 01:16:17 - Fazit In der Folge zu hören: Dom Schott & Paul Kautz

Podcast-Bewertungen

Lesen Sie The Pod - Fun Podcast-Bewertungen


0 von 5
0 Bewertungen

Podcast-Sponsoring-Werbung

Starten Sie Werbung auf The Pod - Fun relevanten Zielgruppen-Podcasts


Was moechten Sie bewerben?