
Werben im Podcast: The Pod - Fun
Dieser Podcast hat
228 Episoden
Sprache
GermanHerausgeber
Andre Peschke & Jochen GebauerExplizit
Nein
Erstellt am
2021/07/17
Neueste Episode
2026/10/01
Durchschnittsdauer
-
Veröffentlichungsintervall
15 Tage
Beschreibung
Auch in der Kategorie Fun legen wir Wert auf saubere Recherche und interessante Infos, aber es geht nochmal ein bisschen lockerer zu und wir behandeln auch mal einfach ulkige Themen. Hier findet ihr die Formate Aber Warum?!, Anekdoten und Feierabendbier.
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Feierabendbier: Ist der Artstyle vom Ocarina-Remake wirklich schlimm?
2026/10/01
Ist der Artstyle vom Ocarina of Time Remake nun der Messias in Artstyle-Gestalt, um die Grafik-Power der Switch 2 zu bewerben oder doch ein Affront gegen alle Fans des Klassikers? Diese Frage werden Géraldine und Björn von Ink Ribbon Radio ein für allemal beantworten!
Naja, oder zumindest werden sie beantworten, warum der Artstyle so stark polarisiert, was daran (nicht) funktioniert und was das Original in der Hinsicht besonders gemacht hat.
Also ein ganz entspanntes, wenig kontroverses Thema, zu dem ihr euch für ein Feierabendbier zu ihnen setzen könnt.
Timecodes:
0:00:00 Einstieg
0:01:57 Erwartungen an Remakes
0:09:38 Erste Reaktionen
0:16:39 Einheitlichkeit
0:30:06 Inspirationen und Vergleiche
0:41:50 Details und Fokus
0:59:22 Neue Gameplay Inhalte
1:12:14 Gespaltene Meinungen
1:20:52 Zielgruppen & Erwartungen
In dieser Folge zu hören: Björn Balg & Géraldine Hohmann
Feierabendbier: 40 Jahre in der Spielebranche sind erstmal genug (ft. Michael Hengst)
2026/09/23
Michael Hengst ist ein absolutes Urgestein der Spielebranche: 1989 gestartet als Redakteur bei der Powerplay, ab 1993 Powerplay-Chefredakteur, danach Spiele-Producer, Autor, Berater mit Stationen bei Sunflowers, bei JoWood, bei Gameforge und vielen weiteren. Nun ist er nur noch einige Monate vom Ruhestand entfernt. Vor über 10 Jahren haben wir schonmal mit Michael über seine Powerplay-Zeit gesprochen. Diesmal hoppeln Andre und Er noch durch den Rest seiner beruflichen Stationen und sprechen im Anschluss darüber, wie er auf seine rund 40 Berufsjahre zurückblickt und warum Michael heute sagt: Der Ruhestand kommt gerade zur rechten Zeit, denn die Branche hat sich für ihn einfach in die falsche Richtung entwickelt.
Timecodes:
00:00:00 Michaels Stationen nach der Powerplay
00:36:58 Warum die Branche in die falsche Richtung geht
01:01:12 War früher alles besser?
01:19:53 Fazit
In dieser Folge zu hören: Michael Hengst & Andre Peschke
Feierabendbier: Blizzard ist wieder da?! Nachlese zur BlizzCon 2026
2026/09/22
Nach 3 Jahren Pause ist die eine "Spielemesse" zurück, die lange Jahre für viele Spieler eins der Highlights des Jahres bedeutete: die BlizzCon. Gemeinsam mit Karsten Scholz von Mein-MMO (und früher von Buffed) hat sich Jochen die Ankündigungen angesehen - vom unerwarteten Genre-Wechsel in Starcraft über das Nostalgie-Rundum-Wohlfühl-Programm bei World of Warcraft und einen Shadowdrop für Warcraft 3 bis zur Postapokalypse in Diablo 5.
Viel Spaß mit unserer Nachlese zur Blizzcon!
Timecodes:
00:00:00 Die Rückkehr der BlizzCon
00:11:20 WoW Forever
00:38:48 Modernes WoW: The Last Titan, Remix & Tailbound
00:48:32 Heroes of the Storm
00:51:19 Warcraft 3: Forsaken Kingdom
01:02:15 Diablo 5
01:28:18 StarCraft: Dominion
01:52:50 Fazit
In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger & Karsten Scholz (von Mein-MMO)
Feierabendbier: Gedanken zu GTA 6
2026/09/02
GTA 6 hat sich aus dem Haus getraut und eine halbe Stunde Gameplay präsentiert. Und sogar wir haben beschlossen, wir reden mal drüber. Darüber, was da zu sehen war, ob wir uns nun auch vor lauter Hype im Sonnenuntergang aus dem Autofenster lehnen und mit zwei Uzis in den Himmel feuern möchten und warum überhaupt GTA zu dieser Monstranz einer Erfolgsserie geworden ist, bei der sogar im Jahr 2026 scheinbar nochmal alle Uhren stehen bleiben, wenn das Ding erscheint.
Timecodes:
00:00:00 - Erste Eindrücke & Hype
00:09:52 - Hauptcharaktere & Missionen
00:23:53 - Spielwelt & Simulation
00:40:05 - Satire & Politik
00:49:15 - Autos, Outfits, Social Media
01:01:32 - Warum ist GTA so erfolgreich?
01:10:39 - Wann kommt GTA 7?
01:22:34 - Wie habt ihr das Gameplay geschaut?
01:35:15 - Der Leak
In dieser Folge zu hören: Géraldine Hohmann, Sebastian Stange & Andre Peschke
Feierabendbier: Powerplay – Wenn die Lobby ein Buch schreibt
2026/08/26
Computerspiele: China reguliert sie, Russland instrumentalisiert sie, Saudi-Arabien kauft sie und Terroristen vernetzen sich in ihrem Schatten. Und warum? Weil sie so ungeheuer wichtig sind und deswegen müssen Demokratien sie viel ernster nehmen! Andre und Janna haben das Buch “Powerplay” von George E. Osborn gelesen. Was das Buch verspricht, ist eine Enthüllung darüber, wie Autokraten, Populisten und Extremisten Spiele für ihre Zwecke instrumentalisieren. Und obwohl er dabei auch viele interessante Punkte anspricht, hadern Andre und Janna dann doch sehr mit dem Buch des ehemaligen Mitarbeiters des englischen Spiele-Lobbyverbandes UKIE.
Timecodes:
00:00:00 - Vorabfazit: Das war wohl nichts
00:13:23 - Eine Geschichte der Videospiele und problematisches Arbeiten
00:26:18 - Saudi-Arabien, Russland, China
01:15:55 - Terror, 4chan
01:51:11 - GamerGate
02:16:05 - Fazit
In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Janna Krone
Aber warum?! Augen zu und ab in den mörderischen Kaiserpalast!
2026/08/25
Während Jochen in dieser Folge zu einem geliebten "Klassiker" zurückkehrt, der ihm beim letzten Mal den verdienten Kaiserthron verwehrte, hat Sebastian erst den neuesten Ableger des Hand-of-Fate-Kosmos vor die Tür gelegt und sich dann eine Augenbinde umgebunden. Warum? Weil er und Jochen diesmal zumindest teilweise ohne visuelle Hilfestellung auskommen wollten (oder mussten).
Die Spiele diesmal sind:
- The Blind Legend
- The Vale: In the Shadow of the Crown
- Hand of Fate: Hordes
- Road to Empress 2
Viel Spaß!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:03:28 - The Blind Legend
00:23:12 - The Vale: In the Shadow of the Crown
00:40:19 - Hand of Fate: Hordes
00:57:23 - Road to Empress 2
In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Jochen Redinger
Feierabendbier: Sommer-Demos angespielt
2026/06/23
Liebe Freunde,
mit einem letzten Podcast schauen wir auf die Spiele-Ankündigungs-Saison des Sommers zurück und besprechen unsere Eindrücke aus den neuen Demos, die passend dazu veröffentlicht wurden. André und Sebastian sprechen über Jonathan Blows neues Rätselspiel, ein Soulslike in der Ego-Perspektive, solide Kost von Capcom, ein Klassiker-Remake für Switch 2, das neue Ding der Nidhogg-Entwickler und ein Spiel, das sich mit seiner Demo leider gar keinen Gefallen tut.
Viel Spaß bei dieser Sendung!
André & Sebastian
Timecodes:
00:00:00 - Einstieg
00:01:11 - The Order of the Sinking Star
00:37:01 - Valor Mortis
00:54:48 - Amsterdam 1666
01:12:07 - Onimusha: Way of the Sword
01:22:32 - Star Fox (Switch 2)
01:32:56 - Blood Dungeon
In dieser Folge zu hören: André Peschke & Sebastian Stange
Die Demos zu folgenden Spielen besprechen wir:
Star Fox (Switch 2)
The Order of the Sinking Star
Valor Mortis
Blood Dungeon
Onimusha: Way of the Sword
Amsterdam 1666
Feierabendbier: NachlEEEse
2026/06/16
Die großen Spiele sind besprochen, aber wir alle wissen, dass auf unseren Festplatten am Ende nicht nur die AAAs landen, sondern auch jede Menge mittelgroße und kleine Spiele ihren ganz speziellen Platz finden. Dom, Jochen und Géraldine haben für euch in den unteren Schubladen der Ankündigungs-Shows nachgeschaut und jede Menge Spiele gefunden, die ihnen jetzt schon Vorfreude in Hirn und Herz erzeugen.
Diese Spiele (absolut nicht in Reihenfolge!) sind:
Stronghold 4
Bergfried
Inkblood
Carcass Clad
God Save Birmingham
Dungeon Lurker
Star Wars: Galactic Racer
Star Wars: Zero Company
About Fishing
Vivarium
Bad Magpie
Vampire: The Masquerade - Eternal Whispers
Apple Crumble
Big Walk
The Pines
Sucker for Love: Crush Landing
Timecodes:
00:00:00 - Einstieg
00:03:43 - Vampire: The Masquerade Eternal Whispers
00:13:34 - Inkblood
00:19:46 - Dungeon Lurker
00:24:08 - Vivarium
00:36:37 - Stronghold 4
00:45:24 - Star Wars: Galactic Racer
00:53:24 - Big Walk
01:00:42 - Carcass Clad
01:05:29 - About Fishing
01:13:12 - Apple Crumble
01:17:13 - God Save Birmingham
01:21:42 - Star Wars: Zero Company
01:27:25 - The Pines
01:32:01 - Bergfried
01:36:55 - Bad Magpie
01:40:29 - Sucker for Love: Crush Landing
In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann
Feierabendbier: Spiele wie Gothic (und ein Rausschmeißer)
2026/06/04
Liebe Hörerinnen und Hörer,
Heute erscheint das Gothic Remake, was wir als Anlass nutzen, über alles außer das Gothic Remake zu sprechen! Nein, das stimmt nicht ganz, aber wir haben uns einen netten Spin für diesen Release überlegt: Jochen und Dom setzen sich zusammen und diskutierten zuerst aus, was für sie zur Essenz der Gothic-Experience gehört, bevor sie dann einander und euch Spielempfehlungen um die Ohren hauen, die mal mehr, mal weniger starke Parallelen zum deutschen RPG-Urgiganten vorweisen. Da sind eine Menge Geheimtipps dabei, also Zettel, Stift und Sumpfkraut bereithalten!
Viel Spaß damit wünschen,
Dom & Jochen
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:04:34 - Was macht Gothic-likes aus?
00:27:07 - Die offensichtlichsten Vertreter
00:38:26 - Kromlech
00:46:30 - Bylina
00:52:05 - Mörk Borg
00:57:58 - Crown of Greed
01:04:15 - Dark Quest 4
Anekdoten: Aufgefressen in der Höhle der Löwen
2026/05/13
Anfang April war mal wieder ein Computerspiel in der RTL-Sendung „Die Höhle der Löwen“ im Rennen. Entwickler Andreas Schneid suchte Investoren für sein Musiklernspiel „Drum Revolution“. Bekommen hat er stattdessen nur einige Watschn: „Uninvestierbar“, lautete das Urteil. In dieser Folge von Anekdoten erzählt er davon, wie er diesen Auftritt im Investment-Reality-TV erlebt hat, wie er überhaupt bei „Die Höhle der Löwen“ gelandet ist und wie jemand, der vorher mit Spieleentwicklung eigentlich nichts zu tun hatte, ein Projekt wie „Drum Revolution“ aus dem Boden stampfen konnte.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:04:59 - Über Andreas, die Projektidee und Sponsoren
00:45:56 - Die Höhle der Löwen, Zustand des Spiels bisher und Förderlandschaft
Die Folge von „Die Höhle der Löwen“ kann man sich derzeit noch hier offen ansehen. Der Auftritt von Andreas beginnt bei 23:23 Min: https://plus.rtl.de/die-hohle-der-lowen-p_4662/video/u-a-mit-tanera-skin-c_1860852
Feierabendbier: I am Jesus Christ
2026/04/22
Sebastian hat Andre schon so oft mit Jesus verglichen, jetzt musste es einfach sein: Wir haben uns DEN Jesus-Simulator angesehen. Zusammen mit JR. Und das tatsächlich so unironisch, wie möglich. Denn die Prämisse des Spiels klingt albern, ist aber eigentlich sehr spannend! Die Chance, den Heiland zu spielen, bekommt man generell nicht oft. Und wir fragten uns: WIE GENAU, spielen wir Jesus? Welche Freiheiten nimmt sich das Spiel selbst, welche lässt es uns? Welchen Teil der Heiligen Schrift übernimmt es, welchen lässt es weg? Wie wird das Wirken des Messias spielerisch umgesetzt? Wir haben uns das angesehen und IHR könnte es euch jetzt anhören! Wir sitzen da alle in einem Boot – wie damals auf dem See Genezareth!
Timecodes:
00:00:00 - Einstieg
00:02:51 - Entscheidungen in der Entwicklung
00:15:49 - Ernsthaftigkeit des Spiels
00:32:33 - Verfehltes Potential
00:46:49 - Spielmechaniken
00:56:57 - Open World
01:06:21 - Darstellung von Religion
01:18:10 - Fazit zum Gameplay
In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Sebastian Stange, Andre Peschke
Aber Warum?! – Géraldines Rache
2026/04/15
Donner grollt, Blitze zucken, eine dunkle Silhouette erscheint im Türrahmen. In ihrer Hand: Eine Rechnung von Itch.io. Géraldine hatte André nach ihrer ersten Folge von „Aber Warum?!“ Rache geschworen, weil sie sich zu viel Niveau vorwerfen lassen musste. Diesen Eindruck gedenkt sie in dieser Folge zu korrigieren…mit Hilfe von Leon „Sexy“ Kennedy. Andre, nur mit einem halb-netten Golfspiel bekleidet, scheint rettungslos ausgeliefert. Aber, er hat noch ein Ass im Ärmel. Die Rückkehr einer der entsetzlichsten Spielreihen, die je ein Mobiltelefon heimgesucht haben. Reicht das aus, um sich erneut als Meister der spielbaren Abscheulichkeiten zu feiern?
Timecodes:
0:00:00 - Einstieg
0:06:44 - Golfclub Nostalgia
0:33:45 - Requiem's Echo
1:14:53 - Coin Master Board Adventures
1:41:57 - Der JF-Simulator
2:00:42 - Eskalation des Formats
In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Géraldine Hohmann
Feierabendbier: So viel Eifer, so wenig Spiel
2026/04/14
Eine "Ritterin" mit Topfschnitt und ein bisschen vielen Rittergeschichten im Kopf, eine blonde Maid in Nöten und mörderische Fieslinge überall: Ex Voto will uns einen ungeschminkten Blick auf die dunklen Jahre der Pest im mittelalterlichen Italien gewähren, allerdings aus einer eher selten gesehenen Perspektive.
Dabei ging allerdings einiges schief und da ist hasserfüllte Häme im Netz nur ein Teil des Buntglasfensters. Dom und Jochen hatten das Spiel auf ihrer Mittelalterliste für 2026 und mussten es einfach spielen. Ja, sie mussten...
Timecodes:
0:00:00 - Einsteig
0:02:25 - Erwartungen
0:18:21 - Eindrücke vom Spiel
0:33:04 - Fehlendes Polishing
0:46:01 - Leveldesign
0:58:08 - Story & historisches Setting
1:08:33 - Online-Diskurs
1:32:19 - Ende
In dieser Folge zu hören: Dom Schott & Jochen Redinger
Feierabendbier: Das Drama um Ashes of Creation (ft. Karsten Scholz)
2026/03/19
„Ashes of Creation“ sollte eigentlich die Sandbox-MMO-Hoffnung werden und nicht ein Wortwitz. Aber kurz nach einem überraschenden Alpha-Start im vergangenen Dezember implodierte der Hoffnungsträger auf spektakuläre Art und Weise. Alles was blieb, sind wütende Unterstützer und Gerichtsprozesse. Was ist da passiert? Andre und MMO-Experte Karsten graben in der noch leicht glühenden Asche dieser Kreation und erzählen die Geschichte, wie wir an diesem Punkt gelandet sind.
Timecodes:
00:00:00 - Das Versprechen
00:22:48 - Woher kommt das Geld?
00:38:38 - Die Alpha-Phase
00:50:20 - Einstellung des Spiels
01:01:40 - Die Klagen
01:21:55 - War das ein Scam? Was ist passiert?
01:48:51 - Fazit
Feierabendbier: Gemeinsam gemein sein? 3 Spiele für den Treffpunkt der Träume
2026/03/05
Wir haben jetzt einen Gemeinschaftsraum!
Also na gut, fast, zumindest in unseren Träumen! Und der kann alles spielen (lassen), was das Herz begehrt. Bisher liegen aber keine Spiele in seiner Mediathek, das müssen wir ändern. Géraldine, Dom und Jochen machen den Anfang und haben jeweils ein Spiel mitgebracht, das sie erprobtermaßen für so einen Raum empfehlen können.
Und nur falls es für eure zukünftige Interaktion mit Géraldine wichtig ist: Kleriker ihres Ranges werden für gewöhnlich mit "Exzellenz" angesprochen.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:02:08 - Das Waschbecken in Left 4 Dead 2, Erfahrungen mit Gemeinschaftsräumen
00:13:34 - Welche Spiele stellt ihr in den Gemeinschaftsraum?
00:58:17 - Epilog
In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann
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