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Dieser Podcast hat
571 Episoden
Sprache
GermanHerausgeber
Andre Peschke & Jochen GebauerExplizit
Nein
Erstellt am
2021/07/17
Neueste Episode
2026/11/12
Durchschnittsdauer
-
Veröffentlichungsintervall
7 Tage
Beschreibung
In der Kategorie "Wissen" sammeln wir die Sendungen, in denen besonders viel Recherche und Expertenwissen zusammenkommt: Nachgeforscht - unseren Wissenschaftspodcast, 10 Jahre Klüger - unseren historischen Rückblick, Walkthrough unser Expertenformat aus der Entwicklung, unser News-Magazin, Gänsehaut - unseren Podcast zur Analyse von Horrorgenres und Horrorspielen, sowie das Spiele-Alphabet und unsere Reportagen.
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Reportage: BioWare & EA – Teil 3
2026/11/12
Zppzppzpp: Das ist das Zeit-Rückspulgeräusch! Denn in dieser Folge wechseln wir die Seiten und erzählen euch die Vorgeschichte von Electronic Arts. Was war das junge EA für eine Firma, was war sein Gründer Trip Hawkins für ein Mensch und stimmt es eigentlich, dass EA früher eine Firma war, die Computerspiele als Kunst feierte und die Künstler dahinter als erste und einzige zu schätzen wusste? (Spoiler: Nein! Zumindest nicht, wenn man es, so wie wir gerade, derart verkürzt!)
Timecodes:
00:00:00 Intro
00:02:49 Trip Hawkins und die Gründungslegende von EA
00:29:19 Visionär oder Hustler: Bethesda und der Sega-Deal
00:56:44 Börsengang, Joe Montana und Bing Gordons Wow-Momente
01:28:33 Das Ende der Hawkins-Ära und Larry Probst
01:38:41 Fazit
10 Jahre Klüger: NES-Mini, Final Fantasy 15 & AAA+-Transformation
2026/11/10
Was, wenn klassische Konsole, aber klein? Diese Frage stellt sich Nintendo und die Antwort lautet: Kaufrausch! Andre und Christian betrachten die Geschichte der Mini-Konsolen klassischer Systeme und hinterfragen, ob die Geschichte wirklich stimmt, das Nintendo damit die schwachen Wii-U-Verkäufe überbrücken wollte. Kaufrausch wünscht sich auch Square-Enix für „Final Fantasy 15“ und überraschenderweise bekommen sie das auch. Denn angesichts der bewegten Entwicklungsgeschichte des Titels ist es alles andere als selbstverständlich, dass sich das ehemalige „Final Fantasy Versus XIII“ so gut verkauft. Zum Abschluss beschäftigen sich die beiden mal wieder mit einer Kolumne aus dem Jahr 2016 und haben diesmal sehr wenig zu meckern, sondern staunen, wie präzise Journalist Rpb Fahey damals schon die Entwicklung zu den riesigen „Forevergames“ vorhersagt.
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:03:59 NES Classic Mini und der Minikonsolen-Boom
00:35:29 Final Fantasy XV
01:20:02 Schwache AAA-Launches und Forever Games
01:32:45 Konsolidierung im AAA-Markt
01:58:32 Spiel des Monats
02:20:13 Empfehlungen und Ausblick
Reportage: BioWare & EA – Teil 2
2026/11/06
Was war das für ein BioWare, das 2007 an EA verkauft wurde? Dieser Frage spüren Andre und Géraldine nun in Folge 2 weiter nach, indem sie versuchen aus den Entwicklungsgeschichten aller BioWare-Spiele vor der Übernahme ein Profil der Firma zu entwickeln. Dabei fallen so einige Muster auf: Das Streben nach Exzellenz, der Kampf gegen die Engines, immer wiederkehrender Crunch, eine unstrukturierte Entwicklungsphilosophie und der beständige Weg Richtung Mainstream.
Timecodes:
00:00:00 Rückblick auf Folge 1
00:02:49 Von MDK 2 bis Mass Effect: BioWares Spiele vor der Übernahme
00:41:40 BioWare und die Engines
01:08:02 Crunch und die „BioWare-Magic“
01:30:38 Der Weg in den Mainstream
01:40:50 Fazit und Ausblick auf Electronic Arts
Reportage: BioWare & EA – Teil 1
2026/11/05
BioWare war einst die Avantgarde des Rollenspiel-Genres. Titel wie „Baldur’s Gate“, so schreiben manche, hätten das Genre Ende der 90er sogar erst wiederbelebt. Jetzt hat EA den Laden dich gemacht und dabei auch noch die einstige Top-Marke „Mass Effect“ vermutlich für mindestens ein halbes Jahrzehnt in die Versenkung geschickt. Just, als eine TV-Serie geplant wurde. Wie kann das sein? Wie konnte es soweit kommen? Andre und Géraldine sind aufgebrochen um diesen Fragen nachzugehen, indem sie das Portrait zweier Firmen zeichnen, bei denen es einst so scheinen konnte, als wären sie perfekt füreinander… und die dann durch interne Fehlentscheidungen und äußere Umstände letztlich so gar nicht zueinanderfanden.
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:09:15 Die Gründungsgeschichte: Von den drei Ärzten bis zum Baldur's Gate-Deal
00:39:13 Technischer Umbruch, die CRPG-Lücke und die D&D-Lizenz
01:06:54 Baldur's Gate als Perfect Storm
The Pod Magazin #224
2026/10/30
Liebe Freunde,
herzlich willkommen zum The Pod Magazin #224! Aus Planungsgründen ist diese Ausgabe eine Woche verspätet und da hat sich inzwischen einiges an Meldungen angesammelt. So viele gar, dass die gar nicht alle in diese Sendung passen. Manchmal gibt es Phasen, wo derart wenig passiert, dass die Themensuche für das Magazin echt fordernd ist. Der Oktober 2026 hatte es jedoch wirklich in sich und wird vor allem von großen Meldungen dominiert. So gibt es gleich einen ganzen Blumenstrauß aus News zu Microsofts Xbox-Abteilung. Da geht es um KI-Initiativen, um Insider-Berichte und um Entlassungen. Außerdem hat Epic Games ganz öffentlich gesagt, dass man jetzt voll auf KI setzt. Außerdem gibt es eine neue Entlassungswelle bei EA, der auch das Traditionsstudio BioWare zum Opfer fällt und Valve positioniert sich gegenüber der neuen Welle an KI-Klonspielen und Ki-Slop auf Steam.
Viel Spaß bei dieser Sendung!
Magazin Spezial: Verdi zur Ubisoft-Präsenzpflicht & Arbeitnehmerorganisation
2026/10/21
Damen und Herren!
Bei Ubisoft herrscht seit Anfang Oktober wieder Präsenzpflicht in den Büros. Trotz zwischenzeitlicher Bekenntnisse zu einem „flexiblen Arbeitsumfeld“, hat der Publisher seit Corona seine Homeoffice-Regelungen weltweit immer wieder verschärft. Bei Ubisoft Mainz protestierte dagegen der Betriebsrat. Aber wie viel kann er ausrichten? Darüber spricht Andre mit Holger Meuler von Verdi, der die Betriebsratgründung bei Ubisoft Mainz und Kalypso beratend begleitet hat. Und ausgehend von dieser Meldung spannen wir den Bogen weiter und sprechen über den aktuellen Stand von Arbeitnehmer-Organisation in der Spielebranchen, die möglichen Gründe für den auf den ersten Blick widersinnigen „Back to Office“-Trend in der Techbranche und darüber, was Betriebsräte und Gewerkschaften letztlich eigentlich ausrichten können.
Viel Spaß dabei!
Andre
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:16:45 Ubisoft und die neue Präsenzpflicht
00:37:22 Organisationsgrad von Betriebsräten
00:50:25 Wie gründet man einen Betriebsrat?
Nachgeforscht: Der Spiegel-Games-Kanon
2026/10/15
Im August hat „Der Spiegel“ in einer Artikelserie seinen „Games Kanon“ vorgestellt. Die 50 besten Videospiele wurden darin vom Kulturressort gewürdigt. Aber: war das wirklich ein Kanon? Oder hat Der Spiegel hier einfach nur ein großes Wort gewählt, dass nicht so nach Listicle klingt? Was zeichnet einen klassischen Kanon eigentlich aus und wer darf sich überhaupt rausnehmen, einen Kanon zusammenzustellen? Darüber spricht Andre mit dem Literaturwissenschaftler Phillip Brandes, der uns allen näherbringt, was ein „echter“ Kanon theoretisch so leisten müsste.
Die Spiegel-Beiträge zum „Games Kanon“, findet ihr hier: https://www.spiegel.de/thema/computerspiele-kanon/
Die Homepage von Phillip: https://phillipbrandes.de/
Viel Spaß!
Timecodes:
00:00:00 Was einen Kanon ausmacht
00:24:44 Kritik am Spiegel-Kanon
00:57:28 Ernsthaftere Ansätze aus den Niederlanden und der Schweiz
01:01:28 Fazit
In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Phillip Brandes
10 Jahre Klüger: Spieleflut auf Steam, Playstation VR & SAG-AFTRA Streik
2026/10/13
Im Jahr 2016 sehen sich die Spielehersteller mit einer bislang kaum bekannten Gefahr konfrontiert: organisierter Arbeitskampf! Wtf? Wo kommt das denn her? Natürlich aus Hollywood, denn dort sind die Synchronsprecher gewerkschaftlich organisiert und wollen insbesondere eine Beteiligung am Erfolg ihrer Rollen durchsetzen. Wie die Spielebranche darauf reagiert und welchen Erfolg die frisch fusionierten Gewerkschaften SAG und AFTRA am Ende vorweisen können, darüber sprechen wir in dieser Folge. Außerdem: 10.000 Spiele auf Steam…INSGESAMT? Wie soll man denn mit dieser Spieleflut umgehen? Was aus heutiger Sicht wie eine Scherzfrage klingt, besprechen wir im Rückblick auf die Flut an Neuveröffentlichungen im digitalen Markt. Und wir kehren noch ein (letztes?) Mal ins ehemals gelobte Land der Virtual Reality zurück und zeichnen Aufstieg und Fallenlassen von PSVR nach!
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:03:56 Streik der US-Synchronsprecher: SAG-AFTRA gegen die Spielebranche
00:38:33 Der zweite Streik 2024: KI-Regeln für Stimmen und Motion Capture
00:51:06 PlayStation VR
01:22:15 Steam knackt 10.000 Spiele – das Discovery-Problem
01:56:44 Spiel des Monats
02:19:10 Empfehlungen
The Pod Magazin #223
2026/10/08
Liebe Freunde,
willkommen zum The-Pod-Magazin #223, diesmal mit nur wenig Entlassungs- und Krisen-News (Hurra!) und dafür mit einer Extraportion KI-News (Hurra?). Es geht um KI-Initiativen bei Ubisoft und Capcom und um eine denkbar blöde Headline bei IGN zum Thema. Es geht um Vibecoding-Games und deren schnelle, erwartbare Abmahnung. Es geht darum, wie das Studio hinter “Star Wars: Zero Company” trotz des Erfolgs des Spiels zahlreiche Mitarbeiter frei stellte. Es geht um einen geleakten EU-Gesetzesentwurf zum Jugendschutz und dessen potenzielle Folgen. Und es geht um Sonys Patente für VR- und AR-Technologien, die nun Meta gehören. Was ist denn da los? Bleibt dran, dann erfahrt ihr es!
Viel Spaß bei dieser Sendung!
The Pod Magazin #222
2026/09/24
Liebe Freunde,
herzlich willkommen zum The-Pod-Magazin - dem grob alle zwei Wochen laufenden Nachrichten-Rückblick auf das, was in der Spielebranche so los ist. Und da wird derzeit immer noch reichlich umstrukturiert. Es gab vor wenigen Tagen ein Update dazu, wie Microsoft sein Games-Geschäft weiter umbaut. Das schauen wir uns an. Außerdem stehen zwei Studios vor der Schließung - eines davon ein Indie-Darling, das andere ein Studio mit dubiosem Ruf. Dann gibt es noch ein Update zum Hacking-Angriff auf Valves Logistikpartner und eine kuriose Meldung, die sich mit folgender Frage beschäftigt: “Kann sich Minecraft eigentlich selbst durchspielen?”
Viel Spaß bei dieser Sendung!
10 Jahre Klüger: ARM, Witcher-briefmarken, DSi-Shop am Ende
2026/09/14
Derzeit kostet Hardware ja nen Arm und ein Bein, aber was für Hardware macht arm eigentlich? Und mit diesem Mega-Gag herzlich willkommen bei 10 Jahre Klüger im September. Wir sprechen über die Übernahme des englischen Chipdesigners arm, wir sprechen über das Ende des DSi-Ware-Shops und wir raunen hinter vorgehaltener Hand: „Oh man, Geralt ist schon wieder auf Briefmarke“ und schütteln dabei traurig den Kopf…über Deutschland! Klingt das wie eine fulminante Folge? Ja. Solltet ihr sie hören? Natürlich. Aber: War das einer der besten Shownote-Texte aller Zeiten? Unter forum.gamespodcast.de könnt ihr jetzt abstimmen! (Also… ihr könnt ne Abstimmung starten oder einfach dazu posten. Es gibt nicht wirklich eine vorbereitete Abstimmung.)
Timecodes:
0:00:00 - Einstieg
0:05:38 - ARM
0:42:15 - Briefmarken zu Spielen
1:07:19 - Nintendo
1:38:12 - Spiel des Monats
2:05:05 - Empfehlungen
The Pod Magazin #221
2026/09/10
Liebe Freunde,
herzlich willkommen zum The-Pod-Magazin #221, dem kleinen Nachrichten-Rückblick zur Games-Branche. Diesmal gibt es gleich drei Meldungen, die man irgendwie alle Xbox in die Schuhe schieben kann. So hat Microsofts Games-Sparte das Game-Pass-Abo kürzlich etwas entwertet, eine 13 Jahre lang schlummernde DRM-Technologie aktiviert und sich Hideo Kojimas ehemals PlayStation-exklusives Projekt “Physint” gesichert. Was ist das los?
Außerdem: SteamDB hat einen neuen Eigentümer, fast 1900 Blizzard-Mitarbeiter freuen sich über einen neuen Tarifvertrag mit Microsoft und was wäre ein Magazin ohne Krisenmeldung? Diesmal kommt sie aus Frankreich: Dem Entwickler und Publisher Don’t Nod geht das Geld aus.
Viel Spaß bei dieser Sendung!
Mein Lieblingsmonster: Animatronics
2026/08/18
Verschließt Türen und Fenster, versteckt eure Kinder, kauert euch unters Bett und stellt das Atmen ein … die animatronischen Bären-Bands sind los! Auf Jannas Frage „Was ist eigentlich dein Lieblingsmonster?“ kann es für Géraldine nur eine Antwort geben: Animatronics! Nicht zu verwechseln mit Robotern oder Androiden. Anthropomorphe Tiere sollen es sein und am besten mit Banjo.
In dieser Folge Lieblingsmonster finden Janna und Géraldine also heraus, was an mechanischen Wesen so gruselig ist, welche spannende Geschichte sie in der Realität haben und wo sie außerhalb vom berüchtigten Five Nights at Freddy’s in den Medien ihren Platz finden. Dabei stoßen sie sogar auf ein Spiel, das niemals existiert hat – aber definitiv existieren sollte.
Timecodes:
00:00:00 - Warum Animatronics?
00:08:36 - Animatronics & Spielzeug
00:25:13 - Verschiedene Medien
00:35:50 - Historie von Animatronics
00:51:34 - 5 Nights at Freddy's
01:09:55 - Willy's Wonderland
01:20:00 - Andere Projekte mit Animatronics
01:30:16 - Games, Herstellung, etc.
In dieser Folge zu hören: Géraldine Hohmann & Janna Krone
The Pod Magazin #219
2026/08/13
Liebe Freunde,
herzlich willkommen zum The-Pod-Magazin #219 - wie immer gibt es darin einen kleinen Rückblick auf die spannendsten Meldungen aus der Spielebranche. Und wie immer geht es dabei um Entlassungen. Außerdem geht es gleich zweimal um KI-Nutzung. Einmal genehmigt sich Amazon die Erlaubnis, alle Inhalte auf Twitch zum KI-Training zu nutzen. Wer das nicht will, muss aktiv widersprechen. Zum anderen genehmigte sich das Studio eines Simulator-Spiels, die Story-Autorin durch ChatGPT zu ersetzen. Angeblich. Denn da steht derzeit Aussage gegen Aussage und die Meldung ist Boulevard vom Feinsten. Außerdem in dieser Folge: Amazon gibt den Betrieb zweier Korea-MMOs ab und Steam-Logistikpartner leakt Userdaten von Käufern der Steam Machine!
Viel Spaß bei dieser Sendung!
10 Jahre Klüger: No Man’s Sky, Elder Scrolls: Legends & Young Adult Games
2026/08/10
Na, wer erinnert sich an den Shitstorm um „No Man’s Sky“? 10 Jahre Klüger erinnert sich, so viel steht fest! Zurück in den 10JK-Minen schwingen Andre & Christian die Spitzhacken und entdecken dabei diesen Edelstein eines verkorksten Releases, der diesmal aber eine selten, unerwartete und erschreckende Wendung nimmt: Er hat ein Happy End! Außerdem sprechen wir über „Elder Scrolls: Legends“: Das Sammelkartenspiel will ein Stück vom Kuchen abhaben, den „Hearthstone“ gebacken hat und sollte am Ende nur ein paar Krümel bekommen. Und dann schauen wir uns noch eine Kolumne an, die ein eigenes „Young Adult“-Genre auch im Bereich der Games entdeckt haben will, legen unsere kollektive Stirn in Falten und sagen: „Hmmmm…?“. Plus: Mega-Super-Innovation im Spiel-des-Monats-Bereich!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:06:37 - No Man's Sky
00:52:18 - Elder Scrolls Legend
01:23:13 - Angebliche Young Adult-Spiele
01:50:26 - Spiele des Monats
02:18:41 - Empfehlungen
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