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Dieser Podcast hat
566 Episoden
Sprache
GermanHerausgeber
Andre Peschke & Jochen GebauerExplizit
Nein
Erstellt am
2021/07/17
Neueste Episode
2026/10/21
Durchschnittsdauer
-
Veröffentlichungsintervall
8 Tage
Beschreibung
In der Kategorie "Wissen" sammeln wir die Sendungen, in denen besonders viel Recherche und Expertenwissen zusammenkommt: Nachgeforscht - unseren Wissenschaftspodcast, 10 Jahre Klüger - unseren historischen Rückblick, Walkthrough unser Expertenformat aus der Entwicklung, unser News-Magazin, Gänsehaut - unseren Podcast zur Analyse von Horrorgenres und Horrorspielen, sowie das Spiele-Alphabet und unsere Reportagen.
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Magazin Spezial: Verdi zur Ubisoft-Präsenzpflicht & Arbeitnehmerorganisation
2026/10/21
Damen und Herren!
Bei Ubisoft herrscht seit Anfang Oktober wieder Präsenzpflicht in den Büros. Trotz zwischenzeitlicher Bekenntnisse zu einem „flexiblen Arbeitsumfeld“, hat der Publisher seit Corona seine Homeoffice-Regelungen weltweit immer wieder verschärft. Bei Ubisoft Mainz protestierte dagegen der Betriebsrat. Aber wie viel kann er ausrichten? Darüber spricht Andre mit Holger Meuler von Verdi, der die Betriebsratgründung bei Ubisoft Mainz und Kalypso beratend begleitet hat. Und ausgehend von dieser Meldung spannen wir den Bogen weiter und sprechen über den aktuellen Stand von Arbeitnehmer-Organisation in der Spielebranchen, die möglichen Gründe für den auf den ersten Blick widersinnigen „Back to Office“-Trend in der Techbranche und darüber, was Betriebsräte und Gewerkschaften letztlich eigentlich ausrichten können.
Viel Spaß dabei!
Andre
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:16:45 Ubisoft und die neue Präsenzpflicht
00:37:22 Organisationsgrad von Betriebsräten
00:50:25 Wie gründet man einen Betriebsrat?
Nachgeforscht: Der Spiegel-Games-Kanon
2026/10/15
Im August hat „Der Spiegel“ in einer Artikelserie seinen „Games Kanon“ vorgestellt. Die 50 besten Videospiele wurden darin vom Kulturressort gewürdigt. Aber: war das wirklich ein Kanon? Oder hat Der Spiegel hier einfach nur ein großes Wort gewählt, dass nicht so nach Listicle klingt? Was zeichnet einen klassischen Kanon eigentlich aus und wer darf sich überhaupt rausnehmen, einen Kanon zusammenzustellen? Darüber spricht Andre mit dem Literaturwissenschaftler Phillip Brandes, der uns allen näherbringt, was ein „echter“ Kanon theoretisch so leisten müsste.
Die Spiegel-Beiträge zum „Games Kanon“, findet ihr hier: https://www.spiegel.de/thema/computerspiele-kanon/
Die Homepage von Phillip: https://phillipbrandes.de/
Viel Spaß!
Timecodes:
00:00:00 Was einen Kanon ausmacht
00:24:44 Kritik am Spiegel-Kanon
00:57:28 Ernsthaftere Ansätze aus den Niederlanden und der Schweiz
01:01:28 Fazit
In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Phillip Brandes
10 Jahre Klüger: Spieleflut auf Steam, Playstation VR & SAG-AFTRA Streik
2026/10/13
Im Jahr 2016 sehen sich die Spielehersteller mit einer bislang kaum bekannten Gefahr konfrontiert: organisierter Arbeitskampf! Wtf? Wo kommt das denn her? Natürlich aus Hollywood, denn dort sind die Synchronsprecher gewerkschaftlich organisiert und wollen insbesondere eine Beteiligung am Erfolg ihrer Rollen durchsetzen. Wie die Spielebranche darauf reagiert und welchen Erfolg die frisch fusionierten Gewerkschaften SAG und AFTRA am Ende vorweisen können, darüber sprechen wir in dieser Folge. Außerdem: 10.000 Spiele auf Steam…INSGESAMT? Wie soll man denn mit dieser Spieleflut umgehen? Was aus heutiger Sicht wie eine Scherzfrage klingt, besprechen wir im Rückblick auf die Flut an Neuveröffentlichungen im digitalen Markt. Und wir kehren noch ein (letztes?) Mal ins ehemals gelobte Land der Virtual Reality zurück und zeichnen Aufstieg und Fallenlassen von PSVR nach!
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:03:56 Streik der US-Synchronsprecher: SAG-AFTRA gegen die Spielebranche
00:38:33 Der zweite Streik 2024: KI-Regeln für Stimmen und Motion Capture
00:51:06 PlayStation VR
01:22:15 Steam knackt 10.000 Spiele – das Discovery-Problem
01:56:44 Spiel des Monats
02:19:10 Empfehlungen
The Pod Magazin #223
2026/10/08
Liebe Freunde,
willkommen zum The-Pod-Magazin #223, diesmal mit nur wenig Entlassungs- und Krisen-News (Hurra!) und dafür mit einer Extraportion KI-News (Hurra?). Es geht um KI-Initiativen bei Ubisoft und Capcom und um eine denkbar blöde Headline bei IGN zum Thema. Es geht um Vibecoding-Games und deren schnelle, erwartbare Abmahnung. Es geht darum, wie das Studio hinter “Star Wars: Zero Company” trotz des Erfolgs des Spiels zahlreiche Mitarbeiter frei stellte. Es geht um einen geleakten EU-Gesetzesentwurf zum Jugendschutz und dessen potenzielle Folgen. Und es geht um Sonys Patente für VR- und AR-Technologien, die nun Meta gehören. Was ist denn da los? Bleibt dran, dann erfahrt ihr es!
Viel Spaß bei dieser Sendung!
The Pod Magazin #222
2026/09/24
Liebe Freunde,
herzlich willkommen zum The-Pod-Magazin - dem grob alle zwei Wochen laufenden Nachrichten-Rückblick auf das, was in der Spielebranche so los ist. Und da wird derzeit immer noch reichlich umstrukturiert. Es gab vor wenigen Tagen ein Update dazu, wie Microsoft sein Games-Geschäft weiter umbaut. Das schauen wir uns an. Außerdem stehen zwei Studios vor der Schließung - eines davon ein Indie-Darling, das andere ein Studio mit dubiosem Ruf. Dann gibt es noch ein Update zum Hacking-Angriff auf Valves Logistikpartner und eine kuriose Meldung, die sich mit folgender Frage beschäftigt: “Kann sich Minecraft eigentlich selbst durchspielen?”
Viel Spaß bei dieser Sendung!
10 Jahre Klüger: ARM, Witcher-briefmarken, DSi-Shop am Ende
2026/09/14
Derzeit kostet Hardware ja nen Arm und ein Bein, aber was für Hardware macht arm eigentlich? Und mit diesem Mega-Gag herzlich willkommen bei 10 Jahre Klüger im September. Wir sprechen über die Übernahme des englischen Chipdesigners arm, wir sprechen über das Ende des DSi-Ware-Shops und wir raunen hinter vorgehaltener Hand: „Oh man, Geralt ist schon wieder auf Briefmarke“ und schütteln dabei traurig den Kopf…über Deutschland! Klingt das wie eine fulminante Folge? Ja. Solltet ihr sie hören? Natürlich. Aber: War das einer der besten Shownote-Texte aller Zeiten? Unter forum.gamespodcast.de könnt ihr jetzt abstimmen! (Also… ihr könnt ne Abstimmung starten oder einfach dazu posten. Es gibt nicht wirklich eine vorbereitete Abstimmung.)
Timecodes:
0:00:00 - Einstieg
0:05:38 - ARM
0:42:15 - Briefmarken zu Spielen
1:07:19 - Nintendo
1:38:12 - Spiel des Monats
2:05:05 - Empfehlungen
The Pod Magazin #221
2026/09/10
Liebe Freunde,
herzlich willkommen zum The-Pod-Magazin #221, dem kleinen Nachrichten-Rückblick zur Games-Branche. Diesmal gibt es gleich drei Meldungen, die man irgendwie alle Xbox in die Schuhe schieben kann. So hat Microsofts Games-Sparte das Game-Pass-Abo kürzlich etwas entwertet, eine 13 Jahre lang schlummernde DRM-Technologie aktiviert und sich Hideo Kojimas ehemals PlayStation-exklusives Projekt “Physint” gesichert. Was ist das los?
Außerdem: SteamDB hat einen neuen Eigentümer, fast 1900 Blizzard-Mitarbeiter freuen sich über einen neuen Tarifvertrag mit Microsoft und was wäre ein Magazin ohne Krisenmeldung? Diesmal kommt sie aus Frankreich: Dem Entwickler und Publisher Don’t Nod geht das Geld aus.
Viel Spaß bei dieser Sendung!
Mein Lieblingsmonster: Animatronics
2026/08/18
Verschließt Türen und Fenster, versteckt eure Kinder, kauert euch unters Bett und stellt das Atmen ein … die animatronischen Bären-Bands sind los! Auf Jannas Frage „Was ist eigentlich dein Lieblingsmonster?“ kann es für Géraldine nur eine Antwort geben: Animatronics! Nicht zu verwechseln mit Robotern oder Androiden. Anthropomorphe Tiere sollen es sein und am besten mit Banjo.
In dieser Folge Lieblingsmonster finden Janna und Géraldine also heraus, was an mechanischen Wesen so gruselig ist, welche spannende Geschichte sie in der Realität haben und wo sie außerhalb vom berüchtigten Five Nights at Freddy’s in den Medien ihren Platz finden. Dabei stoßen sie sogar auf ein Spiel, das niemals existiert hat – aber definitiv existieren sollte.
Timecodes:
00:00:00 - Warum Animatronics?
00:08:36 - Animatronics & Spielzeug
00:25:13 - Verschiedene Medien
00:35:50 - Historie von Animatronics
00:51:34 - 5 Nights at Freddy's
01:09:55 - Willy's Wonderland
01:20:00 - Andere Projekte mit Animatronics
01:30:16 - Games, Herstellung, etc.
In dieser Folge zu hören: Géraldine Hohmann & Janna Krone
The Pod Magazin #219
2026/08/13
Liebe Freunde,
herzlich willkommen zum The-Pod-Magazin #219 - wie immer gibt es darin einen kleinen Rückblick auf die spannendsten Meldungen aus der Spielebranche. Und wie immer geht es dabei um Entlassungen. Außerdem geht es gleich zweimal um KI-Nutzung. Einmal genehmigt sich Amazon die Erlaubnis, alle Inhalte auf Twitch zum KI-Training zu nutzen. Wer das nicht will, muss aktiv widersprechen. Zum anderen genehmigte sich das Studio eines Simulator-Spiels, die Story-Autorin durch ChatGPT zu ersetzen. Angeblich. Denn da steht derzeit Aussage gegen Aussage und die Meldung ist Boulevard vom Feinsten. Außerdem in dieser Folge: Amazon gibt den Betrieb zweier Korea-MMOs ab und Steam-Logistikpartner leakt Userdaten von Käufern der Steam Machine!
Viel Spaß bei dieser Sendung!
10 Jahre Klüger: No Man’s Sky, Elder Scrolls: Legends & Young Adult Games
2026/08/10
Na, wer erinnert sich an den Shitstorm um „No Man’s Sky“? 10 Jahre Klüger erinnert sich, so viel steht fest! Zurück in den 10JK-Minen schwingen Andre & Christian die Spitzhacken und entdecken dabei diesen Edelstein eines verkorksten Releases, der diesmal aber eine selten, unerwartete und erschreckende Wendung nimmt: Er hat ein Happy End! Außerdem sprechen wir über „Elder Scrolls: Legends“: Das Sammelkartenspiel will ein Stück vom Kuchen abhaben, den „Hearthstone“ gebacken hat und sollte am Ende nur ein paar Krümel bekommen. Und dann schauen wir uns noch eine Kolumne an, die ein eigenes „Young Adult“-Genre auch im Bereich der Games entdeckt haben will, legen unsere kollektive Stirn in Falten und sagen: „Hmmmm…?“. Plus: Mega-Super-Innovation im Spiel-des-Monats-Bereich!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:06:37 - No Man's Sky
00:52:18 - Elder Scrolls Legend
01:23:13 - Angebliche Young Adult-Spiele
01:50:26 - Spiele des Monats
02:18:41 - Empfehlungen
The Pod Magazin #218
2026/07/30
Liebe Freunde,
willkommen zum The-Pod-Magazin #218! Diesmal wieder ohne André und im gewohnten Monolog drehen wir unsere Runde durch die spannendsten Geschichten der Gamesbranche. Und diesmal haben wir mal wieder Pleiten, Pech & Pannen. Naja, ob es Pech ist, dass Double Fine jetzt einen guten Teil der Mitarbeiter entlassen muss? Eine Pleite ist es aber definitiv, was der britische Einzelhändler GAME hinlegte und hierfür gab's von den Insolvenzverwaltern nun eine finale Schadenssumme. Eine Plete ist auch, wie in den USA kürzlich das Anschließen einiger Monitor-Modelle von LG an einen PC genügte, damit das System fortan beim Starten Werbung zeigte. Eine Panne leistete sich wiederum Microsoft, als letztes Wochenende die Xbox-Server fast einen Tag lang ausgefallen sind. Und weder Pleite, Pech, noch Panne war das, was sich da ein junger Mann aus Florida erlaubte: Er nutzte Steam, um in Games versteckte Schadsoftware auszuspielen und Kryptowährung zu stehlen. Das ist ein ausgemachtes Verbrechen!
Viel Spaß bei dieser Sendung!
The Pod Magazin #217 - Xbox-Edition
2026/07/16
Liebe Freunde,
herzlich willkommen beim The Pod Magazin #217. Diesmal ist das eine kleine Sondersendung, denn zum einen gibt es für diese Ausgabe eigentlich nur ein dominierendes Thema - die Entlassungen und Umstrukturierungen bei Xbox - und zum anderen mache ich das Magazin heute nicht alleine. Denn André ist diesmal dabei, um die Meldungen gemeinsam mit Sebastian zu kommentieren.
In dieser Sendung erwartet euch nun ein Überblick über das, was die neue Xbox-Chefin Asha Sharma zu den Umstrukturierungen erklärt hat und welche Einschnitte es geben wird. Dann widmen wir uns dem Schicksal von fünf Xbox-Studios und zuletzt gehen wir auf die im Konzern verbliebenen Studios ein. Dort wurden schließlich zahlreiche Stellen gestrichen. Und das teil in einem derart erschreckendem Ausmaß, dass man sich um die Zukunft und idendität dieser Studios sorgt. Hierzu hat André dann sogar eigene Recherchen mitgebracht und in Erfahrung gebracht, wie id-Mitarbeiter den internen Kahlschlag erlebt haben.
Wir wünschen euch viel Spaß bei dieser Sendung!
10 Jahre Klüger: 10 Jahre Klüger (unsere Jubiläumsfolge!)
2026/07/13
In 10 Jahre Klüger geht es diesmal um: 10 Jahre 10 Jahre Klüger! Klingt verwirrend, ist es auch, aber keine Sorge, wir erklären es nochmal einfacher: Wir haben Jubiläum! Und deswegen legen Christian und Andre in dieser Folge mal die Füße auf den Tisch und sprechen darüber, was bei uns so hinter den Kulissen abgeht, was unser Lieblingsthemen sind, wo die Recherche am meisten Spaß macht und wie wir dabei vorgehen. Außerdem blicken wir zurück auf 10 Jahre Rückblick und besprechen, was denn nun die tiefgreifendsten Ereignisse gewesen sind und was sich in inzwischen 20 Jahren eigentlich in der Spielebranche verändert hat. Und damit es wenigstens ein bisschen Vertrautheit gibt, in die ihr euch flüchten könnt, gibt es natürlich trotzdem ein Spiel des Monats!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:05:57 - Wie werden Themen ausgewählt?
00:18:25 - Wie bereitet ihr euch vor und wie bereitet ihr nach?
00:54:44 - Die erste Folge
01:25:55 - Wie sich die Spielewelt verändert hat
01:36:54 - Plattformen
01:47:54 - Schließungen und Jugendschutz
01:54:17 - Highlights
02:01:51 - Spiel des Monats
02:27:09 - Empfehlungen
Nachgeforscht: Buddhismus & japanische Spiele
2026/07/09
Liebes Klassenzimmer,
heute gibt es wieder wunderbaren Frontalunterricht von Mathias, der heute den ersten von zwei Podcasts über Religion in Japan und in japanischen Spielen für euch hat. Das Thema ist nämlich komplex. Das fängt schon damit an, dass es laut Religionsstatistik mehr Japaner als Japaner gibt. Verwirrt? Keine Sorge, wir klären das auf! Und wir betrachten in dieser Folge zunächst die größte, in Japan praktizierte Religion: den Buddhismus. Nachdem wir den grob kennen gelernt haben schauen wir uns dann Sekiro, Ghostwire: Toyko und Final Fantasy X an, wo wir dann zahlreiche buddhistische Motive wiederfinden. Und wir meckern über Ubisoft!
Viel Spaß bei dieser Sendung!
Sebastian & Sebastian
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:08:52 - Die fehlende Exklusivität von Religionen und Verankerung im Alltagsleben
00:27:05 - Klischées über Buddhismus
00:31:37 - Die vier edlen Wahrheiten
01:03:17 - Buddhistische Traditionen in Japan
01:17:57 - Sekiro
01:44:06 - Ghostwire
01:57:55 - Final Fantasy X
02:08:41 - Buchempfehlungen
P.S.:
Wie im Podcast besprochen empfiehlt Mathias folgende Ressourcen für euer Selbststudium, falls ihr euch tiefer ins Thema einarbeiten wollt.
Hermann Hesse: „Siddhartha“
Shunryu Suzuki: „Zen-Geist – Anfänger-Geist“
ReligionForBreakfast auf YouTube
In der Folge zu hören: Sebastian Stange und Mathias Willuweit-Guddat
The Pod Magazin #216
2026/07/02
Liebe Freunde,
herzlich willkommen zum The Pod Magazin #216. Diesmal gibt es mal wieder die üblichen Nachrichten aus der Welt der Spiele: vornehmlich schlechte. So kündigt Sony das Ende von physischen Medien für PlayStation an, Hardware wird weiter teurer, Studios entlassen weiter Leute und Investoren schieben weiter den großen Games-Blues und haben gerade keinen Bock auf die Branche. Aber ein paar gute Neuigkeiten gibt es auch. So wurde der Streit um die Bonuszahlungen für Subnautica 2 beendet und davon profitiert das gesamte Entwicklerteam und dank eines Lizenzdeals sichert sich das Entwicklerstudio Cyanide seine Zukunft ab, obwohl dessen Mutter Nacon derzeit insolvent ist.
Viel Spaß bei dieser Sendung!
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