
Advertise on podcast: 分解中毒
This podcast has
96 episodes
Language
JapanesePublisher
栗林和明/ぶんけいExplicit
No
Date created
2023/07/24
Latest episode
2025/08/11
Average duration
27 min.
Release period
32 days
Description
病的に質問癖のある2人が、最近気になって仕方がない現象・エンタメ・カルチャーをとてもゆるやかに紐解いていきます。 毎週木曜日の21時更新を目標にしていますが、不定期になりがちですので、ぜひゆるゆるとお待ちください。 みなさんの気になっていることがあれば、ぜひ分解したいので教えてください。 Q&Aか、Twitterのハッシュタグ #分解中毒 で受付中です。 感想もいただけたらとっても嬉しいです。 ◆スピーカー ・栗林和明 https://twitter.com/kri1226 CHOCOLATE Inc.で企画をする仕事(プランナー)をしています。 映像を中心として、広告やアニメ制作、空間演出、商品開発などなど、色々やっています。 ・ぶんけい https://twitter.com/bunkei_tk 株式会社ハクシで、映像と企画をつくっています。 YouTubeで『パオパオチャンネル』として活動していました。 2022年から本名名義で作家活動がはじまりました。 ◆お問い合わせ [email protected]
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#96 "オーディション番組"の分解 / 今さらですが超おもしろい
2025/08/11
恋愛リアリティーショーとオーディション番組 / 運命ってあるんだ / オーディション番組の要素 / どの番組もハマれる / 推しが複数いる時代 / いろんな人を推したい時代→オーディション番組 / なぜ現代は推しがたくさんいるのか? / 推しという言葉の出現 / 推しが頑張っている姿を見て励まされる / 推しという光があるから歩いていける / 昔に比べると自分の人生に希望を持ちきれない / 成功のロールモデルが崩壊している / 会話のタネになる / 誰が残るかの考察 / 変化率が大きい / 審査員の言葉にも学びがある / 人生に置き換えることができる / 選ぶ側にも物語がある / 人生を賭けてる瞬間 / 欠点は入りずらいこと? / オーディション番組必須の時代になるかもしれない / サブスクやってないと戦えない時代 / 一方でパフォーマンスタイプの人もいる / 大プロセス公開時代 / オーディション→仲間探し
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「分解中毒」では病的に質問癖のある2人が、最近気になって仕方がない現象・エンタメ・カルチャーをゆるやかに紐解いていきます。 週に1回、木曜日更新を目指していますが、不定期になりがちなので、ぜひゆるゆるお待ちください。みなさんの気になっていることがあれば、ぜひ分解したいので教えてください。Q&Aか、Twitterのハッシュタグ #分解中毒 で受付中です。感想もいただけたらとっても喜びます。
◆スピーカー
・栗林和明 https://twitter.com/kri1226CHOCOLATE Inc.で企画をする仕事(プランナー)をしています。映像を中心として、広告やアニメ制作、空間演出、商品開発などなど、色々やっています。
・ぶんけい https://twitter.com/bunkei_tk株式会社ハクシで、映像と企画をつくっています。YouTubeで『パオパオチャンネル』として活動していました。2022年から本名名義で作家活動がはじまりました。
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#95 "万博"の分解 / 世界最高峰の文化祭
2025/06/22
万博ってどんな感じ? / 未来を描く場所 / 建築、アート、カルチャーを浴びる / 万博ってロマンを感じるものだと思っていた / 初日は大変だった…! / 一気に海外旅行してる気分 / 「地球の中に地球があった」 / カオスさを楽しむ / 技術発展よりも技術を使ってどう生きるか? / どうやって理想の社会を描くかを考える時代 / 技術が進んだからこそロマンではなくなってる / これからは「体験」と「問い」の時代? / 価値のある問いって何? / リアルな体験に人が流れるようになるのでは? / 大屋根リングの迫力 / 行く前後での印象の変化 / 半年間という期間に意味がある / 最初に考えた人すごい / "夢洲" / 人とアンドロイドって何が違うのか? / 人が一番興味のあるのは「なぜ生きるのか」ということ / ※回し者ではありません!
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「分解中毒」では病的に質問癖のある2人が、最近気になって仕方がない現象・エンタメ・カルチャーをゆるやかに紐解いていきます。 週に1回、木曜日更新を目指していますが、不定期になりがちなので、ぜひゆるゆるお待ちください。みなさんの気になっていることがあれば、ぜひ分解したいので教えてください。Q&Aか、Twitterのハッシュタグ #分解中毒 で受付中です。感想もいただけたらとっても喜びます。
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#94 "振付"の分解 / 人が踊っちゃうってなに
2025/05/01
エイトジャムにポケダンスが選ばれました! / 振り付けの思考回路 / ダンスとは感情の拡張と設計? / 最近は見る人視点だけでなく踊る人視点のダンスが増えた / Tiktokは拡散とともに振り付けが変わっていく / いい振付師とは? / 最高のパフォーマンスを作れる人 / 世の中に求められているものの最適解を見つけられる人 / 課題解決型とアート型 / どうやったらできるの? / チームで振り付けをつくる方法 / この10年で人類は壁を突破した=ダンスは消費者も踊るものになった / ダンスは投稿しやすい / ダンスの唯一の武器は下手でも可愛いこと / 届けること<いかに参加してもらうか?の時代 / これからの時代の振り付け
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#93 "デート"の分解 / デートはふたりの世界づくり
2025/04/03
初デートはいつ? / どこに行ってた? / 学生の頃のデートで見てた映画の話 / どんなデートが最高なのか? / 新しい視点でなんでも楽しめること / 享受→見出す / 結局”人間の話”にたどり着く / 小説を書いたり短歌を書いたりする人 / 良い取材とは / 関係が浅い時と深まった時 / 赤ちゃんが言葉を覚える話 / 赤ちゃんは消去法で言葉を覚えてる / デートはふたりの世界を形作る作業 / デートムービーはふたりの世界づくりをサポートしてる / 無からの議論は難しいけどテーマが提示された後の議論ならできる / デートはお互いの価値観を浮き彫りにしていく
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#92 "文化祭"の分解 / 実は本当に文化をつくっている説
2025/03/13
文化祭何やってた? / 文化祭前夜 / 夜遅くまで学校にいる非日常 / 文化つくってた / 文化祭が原体験になっている / 社会の一員になっている感 / 3年生の演劇 / 文化祭見に行きたい / 学食巡りもしたい / 卒業生と行って思い出を語ってもらいたい / 高校生の文化祭には制約があった / 学食の思い出
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#91 "暇"の分解 / どれだけ視野が狭いか気付いてしまう
2025/03/03
みんなと集まっても暇なときある / 暇との向き合い方 / 暇な時間何する? / 暇って感じた時点で勿体無いと思う / 暇のゾーン / 余白がある時にやりたいことがすぐ浮かぶ / サブスクだと選ぶだけで1時間経ってる / コンテンツを見始める負荷が高い / 習慣にできるけどしたくない / 楽しむ才能欲しい / キュレーションしてほしい / なにもしてないことを肯定したい / エンタメ以外にも色々ある / なんでも楽しめるようになりたい / 目的最適化しすぎちゃう / 成長と循環 / 自然と循環してたら自然と成長してたが理想 / 暇に何かを求めてしまう / 前進思考 / beとdo
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#90 "大食い"の分解 / 永遠に見ちゃうの謎すぎる
2025/02/07
大食い動画見る? / 多幸感がある / 他の癒し系動画とはなにが違うのか? / 応援したい気持ち / 身近な人、近い業界の人の活躍は応援もあるけど悔しい / スポーツは喜べる / オーディション番組見れば応援する気持ちがわかるかもしれない / 人に興味があるかどうか / 才能に興味がある / そもそも美味しいものには興味がない? / 静かだと寂しいからフラットな情報が欲しい
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#89 "雑談"の分解 / 無駄になりたい
2025/01/09
明けましておめでとうございます / 分解中毒はじめてもう2年 / #100以降は不定期になります! / 雑談って何をしているんだろう? / いい雑談ってなんだろう? / 雑談の概念 / 雑談が苦手 / 有意義な会話 / なぜ人は雑談するんだろう? / 無意味の意味 / タイパ主義 / メキシコのお墓を見たときに思った価値観の違い / 自分の価値観が生まれたきっかけ / 雑談していいと思う人 / 時間の使い方がどんどん変わっている / 無駄とか余白がないと凝り固まる / 自分たちはマシーンになってる / ラジオは雑談 / 分解中毒はゴールがあるから雑談とは真逆にある
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#88 "ポケポケ"の分解 / なんでここまで人を動かしてるのか
2024/12/26
開封派?バトル派? / コレクション欲 / ポケモンGOとポケポケ / カードデザインの工夫 / デジタルだからこその豪華さ / 物理カードの制約 / ポケカの転売問題 / 1日2パック無料で開けられる / 動画映え / スマホアプリ→拡散スピード / ポケポケこれからどうなっていくんだろう / ポケカとポケポケのルールの違い / ホスピタリティとビジネス設計 / おすすめパックを作ってもらえる / パラマウントとディズニー
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#87 "お土産"の分解 / お土産スキルあげるにはどうすればいいのか
2024/12/19
お土産渡さない主義 / 社会人になって難しくなった / お土産の喜びには上限がある / お土産のいいところ / お土産は日本の根強い文化 / お土産を渡す理由 / 語るため / 申し訳なさ / 手土産とお裾分け / お土産を買う時に考えること / 所属コミュニティが増えたこと / 誰にあげて誰にあげてないか問題 / お土産と体験価値 / ご当地要素 / 醤油名産地の利き醤油セットは嬉しい / 醤油体験までいくと難易度上がる /お土産2.0
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#86 "性癖"の分解 / 人間に性癖が必要になった理由
2024/12/12
性癖って知ってる? / 萌え→性癖 / 性癖とフェチ / 賢いと加点になる / アニメと実写の性癖 / 白髪ロングの儚い子 / いつから性癖あった? / 後天的or先天的 / 身の回りにいる人の性癖 / 性癖とはロマン / 背が小さいのにカリスマ性がある人に憧れる/ 人間関係にも癖がありそう / ミステリアスと腹黒 / ロジカルと少年 / 種の保存と性癖 / マイルドボイス / 皆さんの性癖が気になる / 無気力の天才 / 天才無双の先輩の話
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#85 "ポーカー"の分解 / ポーカー人生すぎる
2024/10/05
久しぶりの収録 / ポーカーの大会で8位だった話 / ポーカーとは何か / 知のボクシング / 半分技術で半分運 / 運だと攻略しきれない / 今なぜ流行っているのか / ポーカーを人におすすめする理由 / ポーカーは人生に似てる /プレイスタイルに人間性が出る / 人間の仮説検証 / 怖い人とフラットに戦って勝てたとき嬉しい / ポーカーやってる人にはどんな人が多い? / コスパがいい / コミュニケーションハードルが低くて出会いの場にもなっている説 / ポーカーをやりたいと思ったきっかけ / 英才教育 / 観戦面白い
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#84 "インプット"の分解 / 結局ずっとむずい
2024/06/24
インプットどうしてる? / どこまでやればいいのか問題 / 幅より深さ / 教養本<手を動かすこと? / 情報を摂取する時の感覚器官に得意不得意がありそう / どんなインプットがいいのか? / より良く生きるための情報摂取 / 悪いインプットもあるのか? / 普遍的なものと最新のもの、どっちの方が発見がある?
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#83 "サービスエリア"の分解 / 気づけばいい思い出しかない
2024/06/17
あると立ち寄りたくなる場所 / サービスエリアとは非日常のサンドイッチ / PAも良いよね / 解放の喜び / サービスエリアあるある / サービスエリアで食べるご飯は絆を深める / 生存リスクと安心感 / 砂漠のオアシス感、セーブポイント感がある / いけないことしてる感 / 漏らしたらどうしようという不安を解消してくれる場所 / 雨でも早朝でも思い出の場所になる / サービスエリア経営したい
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#82 "文化人"の分解 / 文化人はどこから文化人になるのか
2024/05/23
喧嘩【後編】どうなった? / 文化人ってどこから文化人なのか? / 残るものを作ってる人=文化人? / 「知る人ぞ知る」はかっこいくなる? / メジャーなもの+かっこいいものを作ればいいのかもしれない
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