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Point'n Think

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This podcast has
108 episodes
Language
French
Publisher
Point'n Think
Explicit
No
Date created
2023/09/29
Latest episode
2026/07/03
Average duration
84 min.
Release period
14 days

Description

Point'n Think, c'est la réponse à nos propres aspirations en matière de médias. Nos passions se retrouvent pour couvrir une gamme complète de jeux. Plusieurs fois par mois, retrouvez nous dans nos différents formats : 👁️  Point de vue : Chaque épisode est une plongée dans l'univers de ce jeu que nous souhaitons analyser, que ce soit un titre populaire ayant marqué l'industrie ou un trésor indépendant qui mérite d'être découvert.  💡 L'Agora : Chaque épisode de l'Agora est une véritable joute intellectuelle, où les membres de notre équipe s'attaquent sans retenue aux sujets les plus brûlants et controversés du monde du jeu vidéo. 🎙️ Interview : Notre mission est simple : mettre en lumière des projets indépendants, des créateurs talentueux et des histoires captivantes. Nous vous présenterons les esprits derrière les jeux, ces artistes, programmeurs et concepteurs qui investissent leur énergie et leur ingéniosité pour façonner des expériences qui marqueront notre imaginaire.  Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

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Point de Vue #25 | Kingdom Come: Deliverance II
2026/07/03
Entre ambition de simulation historique, écriture de Henry et poids d'un monde qui ne fait aucune concession au joueur, la team croise les regards pour dire ce que le jeu réussit, ce qu'il rate, et ce qu'il raconte du médium aujourd'hui. Ressentis à chaud, désaccords assumés et analyse on revient sur ce jeu majeur de l'année 2025 ! Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Discord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dX Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Interview | Thomas Vignes pour Butler Guillotine
2026/05/29
Thomas Vignes fait des jeux seul. Butler Guillotine, son premier jeu, est un point & click d'horreur absurde peuplé de marionnettes de chair dans un décor déformé, avec pour toute bande-son des archives d'opéra et de musique de chambre du tournant du XXe siècle. Le jeu est sorti en 2026 sous le label GOODBYE STATIC avec un accueil critique unanimement positif. Dans cet épisode, Thomas revient sur son parcours, sur ce que ça signifie de fabriquer un jeu seul de A à Z, et sur les choix esthétiques et narratifs qui font de Butler Guillotine un objet difficile à classer. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Discord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dX Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Interview | Tohu Bohu Games nous parle du Cartographer
2026/05/22
Pour cet épisode, nous recevons Florence Noé et Emmanuel Corno, cofondateurs du micro-studio coopératif parisien Tohu Bohu Games, accompagnés d'illustrateur et initiateur du projet Quentin Vijoux. Ensemble, ils travaillent sur Beware of the Cartographer!, un puzzle game narratif dessiné à la main dont la démo Steam, sortie en mars 2026, suit un jeune cartographe envoyé au Siècle des Lumières tracer une frontière entre deux royaumes en guerre, instruments de cartographie d'époque à la main et dilemmes éthiques en travers du chemin. L'occasion de revenir sur la rencontre des fondateurs, sur leurs influences, sur la décision de monter une coopérative en 2025, et sur la production concrète d'un premier jeu autoédité : choix techniques, modèle économique, organisation horizontale et place de chacun dans l'équipe. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Discord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dX Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Interview | Jessie Chica nous présente Pick n Craft
2026/05/08
Quand on commence à développer un jeu vidéo en indé, le problème n'est pas le manque de ressources. C'est l'inverse : tutos, outils, packs d'assets, guides marketing, bases de données Steam, simulateurs de palettes accessibles… tout existe, mais éparpillé sur des dizaines de sites, de fils Twitter et de threads Reddit. Beaucoup de contenus précieux passent inaperçus, et on se perd avant même d'avoir ouvert son moteur. C'est ce constat qui a poussé Jessie Chica, community manager arrivée dans l'industrie du jeu vidéo, à lancer Pick'n Craft : une archive croissante de plus de 50 outils, guides et assets pour les créateur·trices indépendant·es, classés par discipline : art, dev, game design, narrative design, sound design, UI/UX, producing, marketing. On parle avec elle de la genèse du projet, de sa méthode pour qualifier une ressource et de ce qu'elle a appris en travaillant aux côtés de devs indés. Liens : https://pickncraft.com/ https://www.linkedin.com/in/jessiechica/ https://www.instagram.com/saikasouls/ Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Discord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dX Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Interview | Nino Filiu : tech art, collectif Distraction et jeux vidéo underground
2026/04/24
Pour cette nouvelle interview, on reçoit Nino Filiu, tech artist et co-fondateur du collectif Distraction. Ancien développeur passé par Télécom Paris, Nino a bifurqué vers l'art numérique et le jeu vidéo expérimental, des sculptures qui ont peur aux jeux contrôlés par des platines DJ. On revient sur son parcours atypique, entre ingénierie et art génératif, et sur la naissance de Distraction : un collectif parisien d'une quinzaine de personnes qui crée des jeux aux titres atypiques (My Boyfriend Died In The Backrooms, Cooking for William), organise des game sessions en galerie et questionne ce que "jouer" veut dire. Au programme : le manque de game studies en France, la scène art game européenne autour d'A MAZE à Berlin, les résidences Résidence Evil en Suisse, la création de Supermosh (l'éditeur de datamosh gratuit), le rapport aux NPC et à l'empathie numérique, les contrôleurs alternatifs, et pourquoi Distraction n'a pas besoin de la validation des institutions pour exister. Un épisode pour celles et ceux qui veulent voir le jeu vidéo autrement. Liens : Distraction : distraction.fun Nino Filiu : ninofiliu.com Supermosh : supermosh.github.io A MAZE Berlin : amaze-berlin.de Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Discord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dX Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Point de Vue #24 | Okami
2026/04/17
Ōkami fête ses 20 ans. Vingt ans que le pinceau céleste trace ses arabesques sur nos écrans, et le jeu de Clover Studio n'a rien perdu de sa singularité. Dans cet épisode, on revient sur ce qui fait d'Ōkami une œuvre à part : un action-adventure qui puise autant dans l'estampe japonaise que dans la mythologie shintô, porté par un système de jeu, le Pinceau Céleste, où le geste artistique devient mécanique de gameplay. On parle de sa direction artistique intemporelle, de son rapport au folklore et à la nature, de l'héritage de Hideki Kamiya, mais aussi de ce que le jeu raconte sur la place de la création dans le jeu vidéo. Vingt ans après, Ōkami reste une anomalie magnifique, et c'est exactement pour ça qu'on en parle. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Discord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dX Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Interview | L'AfterProd nous présente Chromaa !
2026/04/10
Podcast exceptionnel aujourd'hui car pour la première fois, Point'n Think est partenaire d'un festival ! Et pas n'importe quel festival puisque nous sommes partenaires de Chromaa, le festival des artistes du cinéma, de l'édition et des jeux vidéo. Pour vous en dire plus, nous avons l'immense plaisir d'être avec une partie de l'AfterProd qui organise ce festival pour revenir avec eux sur la genèse de l'association, les premiers drink and draw et comment l'idée d'un festival de cette ampleur a prit forme. Pour en découvrir plus sur Chromaa : https://www.chromaa.fr Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Discord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dX Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Point de Vue #23 | Cairn
2026/03/20
Nous partons ensemble à l'assaut du mont Kami ! La team PnT se réuni pour analyser le nouveau jeu des Game Bakers qui est clairement un coup de coeur pour nous. De sa production à son gameplay en passant par la DA de Mathieu Bablet et les différents thèmes qui traversent l'oeuvre, nous revenons en long et en large sur cette oeuvre unique ! Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Discord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dX Nos contenus et analyses sur Cairn : On ne grimpe jamais seul Interview avec Emeric Thoa Interview avec Gildaa Découverte de Cairn sur Youtube Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Le Club des Indés #3 | Mars 2026
2026/03/06
Après une pause, le Club des Indés se réunit une nouvelle fois pour aborder les jeux de ce début d'année ! Au programme ce mois-ci : Inksushi de PnT va vous parler de Mewgenics. Necheku de PSI abordera Chumini: Tiny Army. Julien de PnT plongera dans Reanimal. Et enfin Fab de Pulsed finira avec Cassette Boy. Et on en profitera aussi pour discuter de Cairn et Mio en fin d'épisode ! Nos liens : https://www.youtube.com/@IndesPrimes https://www.pointnthink.fr/fr https://playstationinside.fr https://www.youtube.com/@pulsedJV/featured Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Point de Vue #22 | Blue Prince
2026/02/27
C'est peu dire que Blue Prince a marqué une partie de l'équipe en 2025 ! C'est donc avec plaisir que Bénédicte, Hauntya et Necheku se réunissent ici pour discuter de la maison aux 1001 mystères. Ils sont même accompagné d'un invité spécial, Thomas Méreur ! Ensemble ils vont aborder leur rapport au jeu, sa production, l'histoire de son créateur Tonda Ross, et bien d'autres choses ! Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Discord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dX Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Histoires d'OST #5 | Gildaa et la musique de Cairn
2026/02/13
Cairn, c'est le jeu à ne pas manquer en ce début d'année 2026. Le dernier bébé des Game Bakers est une expérience aussi intense que prenante, aussi exigeante que profonde. Pour ce nouvel épisode de Histoires d'OST, Augustin revient avec Gildaa sur la bande original de Cairn, son travail avec Martin Stig Andersen et son approche du jeu. Ensemble ils reviennent sur sa rencontre avec le studio, sn travail sur la musique, son travail sur le souffle, et bien d'autres choses. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Discord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dX Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Interview | Charly Vanlaere, lighting artist
2026/02/06
Dans cet épisode, on plonge dans le travail de Charly Vanlaere, lighting artist, pour comprendre comment la lumière façonne l’expérience de jeu, bien au-delà du simple “beau”. De ses débuts dans l’industrie aux réalités du métier, Charly revient sur son parcours et sur ce que signifie éclairer un jeu aujourd’hui : guider le regard, raconter une histoire, servir le gameplay, parfois au prix de choix volontairement invisibles.L’épisode traverse des productions aux philosophies radicalement opposées, de Jusant à Call of Duty en passant par South of Midnight, en passant par le AAA, les contraintes techniques, les outils, les arbitrages artistiques et les compromis nécessaires. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Discord de Point'n Think : https://discord.gg/A247zZ8aEk Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Point de Vue #21 | Monster Hunter Wilds
2026/01/16
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Interview | Maxime Mary, Directeur Artistique d'Absolum
2026/01/09
Dans cet épisode, Maxime Mary, directeur artistique du jeu vidéo Absolum, revient en détail sur son parcours et sur la construction visuelle d’un univers de fantasy brutal, expressif et profondément incarné. Illustrateur et character designer reconnu, Maxime Mary explore ici son rapport au dessin, à la narration visuelle et à la direction artistique en contexte de production. L’échange retrace la genèse graphique d’Absolum : des premières intentions artistiques jusqu’à la mise en place d’une identité cohérente, lisible et immédiatement reconnaissable à l’écran. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Discord de Point'n Think : https://discord.gg/A247zZ8aEk Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Histoires d'OST #4 | Disasterpeace
2025/12/29
Pour cet épisode, on s’assoit avec Disasterpeace, compositeur incontournable des jeux indépendants et des expériences sensorielles marquantes. De FEZ à Hyper Light Drifter, son travail explore la musique comme un espace à part entière : une architecture invisible qui façonne la perception, le rythme et l’émotion du jeu. On parle de composition comme design, de boucles qui respirent, de silences qui pèsent autant que les notes, et de la manière dont une bande-son peut raconter une histoire sans jamais prendre le dessus. Processus créatif, contraintes techniques, intuition, influences électroniques et cinématographiques : une discussion franche et précise sur ce que signifie vraiment écrire de la musique pour des mondes interactifs. Un épisode pour celles et ceux qui s’intéressent à la musique de jeu vidéo, mais surtout à ce qu’elle fait au joueur, physiquement, mentalement, presque intimement. Toutes les musiques entendues dans cet épisode ont été composées par Disasterpeace et sont utilisées avec son autorisation. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink Pour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthink Discord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vR Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

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