1857395370
Oyunun Seyri

Advertise on podcast: Oyunun Seyri

This podcast has
12 episodes
Language
Turkish
Publisher
Fasih Sayin
Explicit
No
Date created
2025/11/30
Latest episode
2026/06/08
Average duration
27 min.
Release period
18 days

Description

Oyun sektörünü rakamlarla, verilerle ve gerçek hikâyelerle anlatan bir podcast. Dr. Öğr. Üyesi Fasih Sayın'ın hazırladığı ve sunduğu “Oyunun Seyri”, video oyun endüstrisinin nabzını tutan, sayıların ardındaki gerçek eğilimleri ortaya çıkaran; pazardan tasarıma, üretim süreçlerinden oyuncu davranışlarına kadar geniş bir alanı mercek altına alan bir programdır. Her bölüm; güncel analizler,istatistiksel veriler,raporlara dayalı değerlendirmeler,endüstri içgörüleri,tasarım ve yapım süreçlerine dair profesyonel perspektiflersunarak sektöre hem içeriden hem de analitik bir gözle bakar. Oyun yapımcılarına, akademisyenlere, sektör profesyonellerine ve oyun dünyasının dinamiklerini derinlemesine anlamak isteyen herkese hitap eden bu podcast, oyunun nasıl değiştiğini ve bizi nasıl değiştirdiğini anlamak için rehberiniz olacak. “Oyunların dünyası hızlı değişiyor. Biz de oyunun seyrini birlikte takip ediyoruz.”

Unlock Oyunun Seyri podcast Email contact info,
Listeners & Audience details

Email contact information

Direct podcast contact details

Listeners

Audience numbers & engagement insights

Audience details

Podcast Insights

Podcast episodes

Check latest episodes from Oyunun Seyri podcast


11 - Konsol Kıyameti Geliyor
2026/06/08
Yorumlarınızı ve sorularınızı paylaşın... Bu bölümde yine oyun sektörünün gündemindeki önemli gelişmeleri değerlendiriyoruz.  Bir dönemin en etkili canlı servis oyunlarından biri olan Destiny 2 için yolun sonuna gelinmesi, canlı servis modelinin sürdürülebilirliği hakkında yeni soruları beraberinde getiriyor.  Öte yandan geliştirme sürecindeki Spellcaster Chronicles projesinin iptal edilmesi, günümüzün zorlu yatırım ve yayıncılık ortamında oyun stüdyolarının karşı karşıya olduğu riskleri bir kez daha gözler önüne seriyor. Finans tarafında ise Take-Two Interactive güçlü geçen hissedar toplantısıyla dikkat çekti. Şirketin geleceğe yönelik planları, büyük bütçeli oyunların ekonomik gerçekleri ve yatırımcı beklentileri üzerine konuşuyoruz. Bölümün ana konusu ise bu neslin en dikkat çekici ekonomik anomalilerinden biri: konsol fiyatlarının zaman içinde düşmek yerine yükselmesi. Geçmiş nesillerde donanım maliyetleri azalırken fiyat indirimleri görmek alışıldık bir durumdu. Ancak bu nesilde hem PlayStation 5 hem de Xbox Series X çeşitli pazarlarda zamlarla gündeme geldi. Peki bunun arkasında hangi ekonomik ve stratejik nedenler yatıyor? Artan üretim maliyetleri, enflasyon, döviz kurları ve değişen iş modelleri konsol pazarını nasıl etkiliyor? Bu değişim yalnızca oyuncuların cebini mi etkiliyor, yoksa oyun endüstrisinin geleceğine dair daha büyük bir dönüşümün habercisi mi? Bu bölümde konsol ekonomisinin geçmişini, bugününü ve geleceğini detaylı bir şekilde inceliyoruz.
10 - XBOX Geri Dönüyor (mu)?
2026/05/15
Yorumlarınızı ve sorularınızı paylaşın... Bu bölümde oyun ve teknoloji dünyasının son günlerdeki en önemli gelişmelerini masaya yatırıyoruz. Sony cephesinde, merakla beklenen PlayStation 6’nın söylentilere göre ortaya çıkan BOM (Bill of Materials) maliyeti, yeni nesil konsolların fiyatlandırması hakkında önemli ipuçları veriyor. Artan donanım maliyetleri oyuncuları nasıl etkileyecek? Yeni nesil gerçekten düşündüğümüz kadar güçlü mü olacak? Apple tarafında ise tarihi bir değişim yaşanıyor. Şirketin donanım odaklı yeni CEO’su, Apple’ın gelecekte oyun, cihaz ekosistemi ve tüketici elektroniği alanında nasıl bir yön izleyeceğine dair büyük soru işaretleri yaratmış durumda. Ödül sezonunda ise Clair Obscur: Expedition 33 damgasını vurdu. Oyunun BAFTA Games Awards ödüllerini adeta süpürmesi, hem eleştirmenler hem de sektör için ne ifade ediyor? Avrupa merkezli anlatı odaklı oyunların yükselişini mi izliyoruz? Bölümün ana konusu ise Asha Sharma ve Xbox’ın geleceği üzerindeki potansiyel etkisi. Microsoft’un değişen stratejileri, Game Pass’in sürdürülebilirliği, platform yaklaşımındaki dönüşüm ve Xbox markasının önümüzdeki yıllarda nasıl şekilleneceği üzerine kapsamlı bir analiz yapıyoruz. Asha Sharma gerçekten Xbox’ın geleceğini değiştirebilecek isim mi? Her zamanki gibi; rakamlar, sektör gerçekleri ve stratejik analizlerle dolu profesyonel bir oyun endüstrisi sohbeti sizi bekliyor.
9 - Fortnite ve Epic Çöküş
2026/05/03
Yorumlarınızı ve sorularınızı paylaşın... Geri döndük! Oyunun Seyrinde bu hafta çok kalabalık... Valve cephesinde merakla beklenen Steam Machine projesi, artan RAM maliyetleri nedeniyle bir kez daha ertelendi. Donanım tarafındaki bu dalgalanmalar, sektörün ne kadar kırılgan olabileceğini bir kez daha gözler önüne seriyor. Microsoft tarafında ise önemli bir yönetim değişikliği yaşandı. Xbox’ın başına getirilen yeni CEO’nun nasıl bir strateji izleyeceği, özellikle Game Pass ve donanım rekabeti açısından büyük soru işaretleri barındırıyor.  Aynı zamanda Sony cephesinde dikkat çekici bir gelişme yaşandı: Bluepoint Games’in kapatılması, PlayStation ekosisteminde nasıl bir yeniden yapılanmaya gidildiğinin sinyallerini veriyor. Bölümün ana konusu ise Epic Games. Şirketin yaklaşık 1000 çalışanını işten çıkarması, yalnızca bir küçülme hamlesi mi yoksa daha derin bir krizin habercisi mi? Fortnite hâlâ devasa bir gelir kapısı olmasına rağmen, oyuncu alışkanlıklarındaki değişim, artan rekabet ve sürdürülebilirlik sorunları Epic’in geleceğini nasıl etkiliyor? Bu bölümde tüm bu gelişmeleri her zaman olduğu gibi rakamlar, stratejiler ve sektör dinamikleri üzerinden detaylı bir şekilde inceliyoruz.
8 - En Çok Oynanan Oyunlar
2026/02/02
Yorumlarınızı ve sorularınızı paylaşın... 🎙️ OYUNUN SEYRİ – Yeni Bölüm Bu bölümde oyun sektöründeki güncel gelişmeleri ele alırken, ana başlık olarak PC ve konsol platformlarında en çok oynanan oyunları ve bu oyunların listelerdeki konumlarını karşılaştırmalı olarak inceliyoruz. Haftanın öne çıkan haberleriyle başlıyoruz: Christoph Hartmann’ın Amazon Game Studios’tan ayrılmasıValve’a İngiltere’de açılan davaUzun süredir problemli bir geliştirme sürecinden geçen Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2’nin başarısızlığıArdından bölümün ana konusuna odaklanıyoruz:  🎮 PC ve konsollarda en çok oynanan oyunlar hangileri? “Oyunun Seyri”, bu bölümde oyun sektörünü tekil başarı hikâyeleri üzerinden değil;  📊 oynanma verileri, 📈 pazar dinamikleri ve platform farkları üzerinden okumayı amaçlıyor.
7 - Discord Halka Açılıyor
2026/01/21
Yorumlarınızı ve sorularınızı paylaşın... 🎙️ OYUNUN SEYRİ – Yeni Bölüm Bu bölümde oyun sektöründeki güncel gelişmeleri ele alırken, haftanın ana konusu olarak Discord’un yaklaşan halka arzını (IPO) ve bunun sektör için ne anlama gelebileceğini masaya yatırıyoruz. Gündem başlıklarıyla başlıyoruz: Rockstar’ta işten çıkarılan çalışanlarla ilgili ön duruşmalar.Roblox’un yükselişi ve beklenmedik yeni hiti.Meta’nın VR’dan tamamen vazgeçip odağını yapay zekâya kaydırması.Ardından bölümün ana konusuna geçiyoruz:  💬 Discord’un halka arzı ve bunun oyun ekosistemi üzerindeki etkileri “Oyunun Seyri”, bu bölümde Discord örneği üzerinden oyun sektöründe platformlaşma, yatırım beklentileri ve uzun vadeli iş modellerini veri ve pazar mantığıyla değerlendirmeyi amaçlıyor.
6 - Mobil Oyun Pazarı
2026/01/13
Yorumlarınızı ve sorularınızı paylaşın... Bu bölümde oyun sektörünün farklı katmanlarında yaşanan önemli gelişmeleri ve mobil oyun pazarında giderek daha görünür hâle gelen durgunluk işaretlerini ele alıyoruz. Haftanın haber başlıklarıyla başlıyoruz: GameStop’un, özellikle ABD başta olmak üzere pek çok ülkede mağaza kapatma kararı ve bunun fiziksel perakende için anlamıSteam’in eş zamanlı kullanıcı sayısında kırdığı yeni rekorElectronic Arts’ın Anthem için fişi tamamen çekmesiArdından bölümün ana konusuna odaklanıyoruz:  🎮 Mobil oyun pazarında yaşanan sorunlar ve giderek belirginleşen durgunluk Bu bölümde şu sorulara cevap arıyoruz: Mobil oyun pazarı gerçekten doygunluğa mı ulaştı?Kullanıcı kazanma maliyetleri ve gelir modelleri neden baskı altında?Abonelikler, reklam gelirleri ve “live service” yaklaşımı mobilde neden zorlanıyor?Önümüzdeki dönemde mobil oyunlarda büyüme nereden gelebilir?“Oyunun Seyri”, bu bölümde mobil oyunları yalnızca hit listeleriyle değil;  📊 pazar verileri, 📈 iş modelleri, 🧩 platform dinamikleri ve uzun vadeli trendler üzerinden değerlendirmeyi amaçlıyor.
5 - Salgın Sonrası Krizin Durumu
2026/01/07
Yorumlarınızı ve sorularınızı paylaşın... Bu bölümde oyun sektörünün pandemi sonrası yaşadığı dalgalanmayı ve pazarın gerçekten toparlanıp toparlanmadığını ele alıyoruz. Haftanın öne çıkan haber başlıklarıyla başlıyoruz: GOG.com’un, platformun kurucusu tarafından yeniden satın alınmasıARC Raiders’ın beklenenden çok daha güçlü performansıNintendo’nun “summoning” ile ilgili aldığı patent, oyun tasarımı ve fikri mülkiyet tartışmalarını nereye taşıyor?Ardından bölümün ana konusuna geçiyoruz:  🎮 Pandemi sonrası oyun pazarı gerçekten toparlanıyor mu, yoksa hâlâ bir kriz döneminin içinde miyiz? Bu bölümde şu sorulara odaklanıyoruz: Pandemi dönemindeki büyüme kalıcı mıydı?Oyuncu sayısı ve harcamalar nasıl değişti?Hangi pazarlar doygunluğa ulaştı, hangileri hâlâ büyüyor?Son yıllardaki işten çıkarmalar ve proje iptalleri neyin sonucu?“Oyunun Seyri”, bu bölümde oyun sektörünü manşetlerden değil;  📊 veriler, 📈 pazar dinamikleri ve uzun vadeli eğilimler üzerinden okumaya çalışıyor.
4 - 2025 Değerlendirmesi
2025/12/30
Yorumlarınızı ve sorularınızı paylaşın... Bu bölümde oyun sektörünün hem insani hem de ekonomik yüzüne aynı anda bakıyoruz. Önce haftanın haber başlıklarıyla başlıyoruz: Sektörün önemli isimlerinden Vince Zampella’nın vefatı ve geride bıraktığı etkiMeta’nın VR departmanında bütçe kesintisine gitmesi, sanal gerçeklik yatırımlarına dair ne söylüyor?Bellek (memory) fiyatlarının artış ihtimali, donanım ve oyun maliyetlerini nasıl etkileyebilir?Ardından bölümün ana konusuna geçiyoruz: 🎮 Oyun endüstrisinin bugünkü durumu Dünyada kaç oyuncu var?Oyuncular ortalama ne kadar harcıyor?Harcamalar hangi platformlara ve iş modellerine kayıyor?Hangi pazarlar doygunluğa ulaşmış durumda, hangileri hâlâ büyüyor?Gelişen ve yükselen oyun pazarları bize ne anlatıyor?Bu bölüm, oyun sektörünü yalnızca “oyunlar” üzerinden değil;  📊 veriler, 📈 harcama alışkanlıkları, 🌍 küresel pazarlar ve uzun vadeli eğilimler üzerinden okumayı amaçlıyor. “Oyunun Seyri”, bu bölümde şu temel soruya odaklanıyor:  👉 Oyun sektörü gerçekten büyümeye devam ediyor mu, yoksa sadece yeniden mi şekilleniyor?
3 - FIFA Geri Döndü
2025/12/22
Yorumlarınızı ve sorularınızı paylaşın... Bu bölümde oyun endüstrisinin son bir yıldaki durumuna yakından bakıyoruz. Önce sektörün zor tarafıyla başlıyoruz: Geçtiğimiz yıl boyunca oyun dünyasında yaşanan işten çıkarmalar, kapanan stüdyolar ve belirsizleşen kariyer yolları… Durum iyiye gidiyor mu? Yoksa bu bir yanılsama mı? Ardından haftanın diğer önemli başlıkları: Clair Obscur’un beklenmedik başarısıTencent ve Sony arasında Light of Motiram üzerinden yaşanan hukuki sürecin durumuVe bölümün ana hikâyesi:  🎮 Netflix’in geliştirdiği yeni FIFA oyunu ve Netflix’in oyun sektöründeki uzun vadeli hedefleri. Bu hamle yalnızca bir oyun projesi mi, yoksa Netflix’in eğlence ekosistemini yeniden tanımlama çabasının bir parçası mı?  Netflix oyun işinde gerçekten kalıcı olabilir mi, yoksa bu da geçici bir deneme mi? “Oyunun Seyri”, bu bölümde:  📊 verilerle,  📈 pazar dinamikleriyle,  🧩 iş modelleri ve stratejik kararlarla oyun sektörünün bugününü ve yakın geleceğini anlamaya çalışıyor.
2 - Microsoft ve Gamepass
2025/12/15
Yorumlarınızı ve sorularınızı paylaşın... Bu hafta oyun ve teknoloji dünyasında hem küresel stratejileri hem de iş modellerini doğrudan etkileyen gelişmeleri ele alıyorum. Bölümde: Rockstar North cephesindeki son gelişmelerHuawei'in yeni cihazlarıNetEase’in, Where Winds Meet başarısıVe haftanın ana başlığı olarak Microsoft’un Game Pass fiyatlandırmasında yaptığı değişikliklerözellikle veriler ve pazar dinamikleri üzerinden inceleniyor. Bu bölümdeki temel soru şu:  👉 Abonelik modelleri artık kime hizmet ediyor? Oyuncuya mı, platforma mı? Microsoft ne yapmaya çalışıyor? “Oyunun Seyri”, oyun sektörünü sadece haberlerle değil; neden–sonuç ilişkileri, iş kararları ve uzun vadeli etkiler üzerinden okumayı hedefliyor. Yakın gelecekte özel röportajlar ve sektör içinden konuklarla bu perspektifi daha da genişletmeyi planlıyoruz.
1 - Electronic Arts ve Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu İlişkisi
2025/12/08
Yorumlarınızı ve sorularınızı paylaşın... Bu hafta oyun ve eğlence endüstrisinin kalbine doğrudan dokunan büyük satın almaları ve stratejik hamleleri masaya yatırıyoruz. Bölümde öne çıkan başlıklar: Electronic Arts’ın, Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu (PIF) ile gündeme gelen satın alma süreci ne anlama geliyor?Ubisoft cephesinde neler oluyor? Çinliler ünlü Fransız firmasını ele mi geçirdi?Valve’ın yeni Steam Machine ile ilgili fiyat açıklamaları.Netflix’in, Warner Bros. cephesindeki satın alma hamlesi oyun, sinema ve dijital içerik dünyasını nasıl etkileyecek?Tüm bu gelişmeleri;  📊 veriler, 📈 pazar dinamikleri, 🎮 sektörel stratejiler ve uzun vadeli etkileriyle birlikte değerlendiriyoruz. Kısacası bu bölüm, “kim kimi neden alıyor, bunun bedeli ne oluyor ve oyunun seyri nereye akıyor?” sorularına net cevaplar arıyor.
0 - Pilot Bölüm - Valve ve yeni Steam Machine
2025/11/30
Yorumlarınızı ve sorularınızı paylaşın... Pilot bölümümüzde Sony'nin satış rakamları, Anime pazarının durdurulamaz yükselişi ve Electronic Arts satışından çıkan yeni haberlerden bahsedeceğiz.  Bu haftanın dosya konusu ise Valve'in yeni donanımları.

Podcast reviews

Read Oyunun Seyri podcast reviews


0 out of 5
0 reviews

Podcast sponsorship advertising

Start advertising on Oyunun Seyri relevant audience podcasts


What do you want to promote?