
Advertise on podcast: Fette di Pixel
This podcast has
6 episodes
Language
ItalianPublisher
Fette Di PixelExplicit
No
Date created
2026/01/11
Latest episode
2026/09/15
Average duration
99 min.
Release period
50 days
Description
Fette di Pixel esplora il lato creativo dei videogiochi: sviluppo, arti visive, design e musica. Dialoghiamo con chi crea mondi virtuali, approfondendo percorsi, esperienze e temi dell’industria videoludica, e anche di pizza.
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Fette di Pixel #05 Stefano Cozzi
2026/09/15
🎮 Segui Stefano Cozzi su: / zhydaris 📚 Stefano substack: https://teambuff.substack.com/🍕 Offrimi una pizza: https://buymeacoffee.com/fettedipixel👉 Segui Fette di Pixel su Instagram: / fettedipixel Fette di Pixel esplora il lato creativo dei videogiochi: sviluppo, arti visive, design e musica.Dialoghiamo con chi crea mondi virtuali, approfondendo percorsi, esperienze e temi dell’industria videoludica, e anche di pizza 😊Io sono Nazareno Urbano, lavoro nell’industria dei videogiochi e ho contribuito allo sviluppo di diversi progetti. Attualmente lavoro per Remedy Entertainment, dove ho contribuito allo sviluppo di Quantum Break, CONTROL, ALAN WAKE II (Lead environment artist) e CONTROL Resonant.🎙️ In questo episodio intervistiamo Stefano Cozzi, professionista dell’industria videoludica con oltre vent’anni di esperienza tra community management, publishing e gestione dei team.Nel suo percorso ha lavorato in Blizzard Entertainment e Riot Games, occupandosi delle community e delle attività di publishing di titoli come World of Warcraft, Diablo III, Hearthstone e League of Legends. Dopo le esperienze internazionali, ha portato le proprie competenze in realtà italiane come PG Esports e Stormind Games, concentrandosi sulla cultura aziendale e sulla crescita delle persone.Oggi affianca alla consulenza per le aziende l’insegnamento presso l’Università IULM, dove si dedica a temi come leadership, comunicazione, feedback e sviluppo dei team: un percorso che mette al centro le persone che lavorano dietro ai videogiochi.
Fette di Pixel #04 Arianna Fusetti
2026/07/03
Fette di Pixel esplora il lato creativo dei videogiochi: sviluppo, arti visive, design e musica.Dialoghiamo con chi crea mondi virtuali, approfondendo percorsi, esperienze e temi dell’industria videoludica, e anche di pizza 😊Io sono Nazareno Urbano, lavoro nell’industria dei videogiochi e ho contribuito allo sviluppo di diversi progetti. Attualmente lavoro per Remedy Entertainment, dove ho contribuito allo sviluppo di Quantum Break, CONTROL, ALAN WAKE II (Lead environment artist) e CONTROL Resonant.🎙️ In questo episodio intervistiamo Arianna Fusetti, Lighting artist presso Frontier Developments plc. Dopo gli inizi come artista multidisciplinare in diversi studi di produzione video, sceglie di dedicarsi completamente al game development entrando nel 2019 in Milestone S.r.l..Nel ruolo di VFX & Lighting Artist lavora a numerosi titoli racing, tra cui RIDE 4 e Hot Wheels Unleashed, sviluppando una forte specializzazione nel lighting per videogiochi. Successivamente amplia la propria esperienza anche nel genere gestionale collaborando, in Frontier, a produzioni come Jurassic World Evolution 3, Planet Coaster 2 e Planet Zoo 2.Parallelamente all’attività in produzione, si dedica alla formazione come docente di lighting presso Skyup Academy e partecipa regolarmente a eventi e conferenze del settore come speaker e divulgatrice, condividendo la propria esperienza nel mondo della computer grafica e dello sviluppo videoludico.
Fette di Pixel #03 Luca Bigliazzi
2026/05/05
Fette di Pixel esplora il lato creativo dei videogiochi: sviluppo, arti visive, design e musica.Dialoghiamo con chi crea mondi virtuali, approfondendo percorsi, esperienze e temi dell’industria videoludica, e anche di pizza 😊Io sono Nazareno Urbano, lavoro nell’industria dei videogiochi e ho contribuito allo sviluppo di diversi progetti. Attualmente lavoro per Remedy Entertainment, dove ho contribuito allo sviluppo di Quantum Break, CONTROL, ALAN WAKE II (Lead environment artist) e CONTROL Resonant.🎙️ In questo episodio intervistiamo Luca Bigliazzi, cinematic director presso Ubisoft Milano. Luca trasforma la passione per i cartoni animati in una carriera nell’animazione. Dopo un inizio in Informatica, trova la sua strada allo IED e nel 2008 entra in Maga Animation, lavorando su diverse serie. Dopo esperienze da freelance, torna in studio come layout artist e regista. Nel 2016 passa a Ubisoft, dove cresce fino a diventare Cinematic Director su Mario + Rabbids Kingdom Battle e Sparks of Hope. Oggi guida la regia delle cinematiche a Ubisoft Milano, continuando a fare ciò che ama: raccontare storie.
Fette di Pixel #02 Alessandra Tomasina
2026/03/24
🎙️ In questo episodio intervistiamo Alessandra Tomasina producer che ha collezionato diversi ruoli nel settore dei videogiochi, dalla produzione al marketing, e oltre 50 prodotti rilasciati al suo attivo, acquisendo una conoscenza approfondita di tutti i processi coinvolti nella creazione e commercializzazione di giochi AA e AAA, dal concept alla distribuzione. Per 10 anni ha anche militato nel circuito indie, lavorando come Producer e Marketing Manager. Attualmente lavora come Senior Producer presso Nacon Studio Milano, dove continua a sfruttare le sue capacità comunicative e organizzative per coordinare team interdisciplinari, con particolare attenzione alla progettazione e al miglioramento dei processi, servendo al contempo comemediatrice tra le esigenze di produzione e marketing durante l’intero ciclo vita dei prodotti.
Fette di Pixel #01 – Gabriele Coen
2026/02/02
Fette di Pixel esplora il lato creativo dei videogiochi: sviluppo, arti visive, design e musica.Dialoghiamo con chi crea mondi virtuali, approfondendo percorsi, esperienze e temi dell’industria videoludica, e anche di pizza 😊Io sono Nazareno Urbano, lavoro nell’industria dei videogiochi e ho contribuito allo sviluppo di diversi progetti.🎙️ In questo episodio intervistiamo Gabriele Coen, animatore italiano con esperienza su titoli come Total War: WARHAMMER e Total War: Rome II.Attualmente lavora come animatore presso Kojima Productions, dove ha contribuito allo sviluppo di Death Stranding.
Fette di Pixel #00 – Oscar Cafaro
2026/01/11
Fette di Pixel esplora il lato creativo dei videogiochi: sviluppo, arti visive, design e musica.Dialoghiamo con chi crea mondi virtuali, approfondendo percorsi, esperienze e temi dell’industria videoludica, e anche di pizza :) Il mio nome è Nazareno Urbano, lavoro nell’industria dei videogiochi e ho contribuito allo sviluppo di diversi progetti.In questo episodio intervistiamo Oscar Cafaro, designer italiano, da oltre 15 anni lavora come designer per importanti realtà dell’ industria videoludica, tra cui Blizzard Entertainment, Epic Games, LEGO Star Wars e Parallel.
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