1877645521
Gaming History

Advertise on podcast: Gaming History

This podcast has
29 episodes
Language
Greek
Publisher
Karios
Explicit
No
Date created
2026/02/16
Latest episode
2026/10/13
Average duration
37 min.
Release period
10 days

Description

Υποστηρίξτε την προσπάθεια: https://ko-fi.com/kariosgr Η ιστορία του gaming μέσα από μικρές γνωστές και άγνωστες ιστορίες από προηγούμενες δεκαετίες

Unlock Gaming History podcast Email contact info,
Listeners & Audience details

Email contact information

Direct podcast contact details

Listeners

Audience numbers & engagement insights

Audience details

Podcast Insights

Podcast episodes

Check latest episodes from Gaming History podcast


Gaming History - Επεισόδιο 28 - Το Κραχ του 1983
2026/10/13
Σεπτέμβριος 1983. Σε μια χωματερή στην έρημο του Νέου Μεξικού, νταλίκες ξεφορτώνουν κούτες μέσα στη νύχτα και μια μπετονιέρα τις σκεπάζει με τσιμέντο. Για τριάντα χρόνια, αυτό που θάφτηκε εκεί θα είναι ο μεγαλύτερος αστικός μύθος του gaming. Σε αυτό το επεισόδιο πάμε στη χρονιά που μια βιομηχανία δισεκατομμυρίων κατέρρευσε σχεδόν εν μία νυκτί, και ψάχνουμε ποιος έφταιγε στ' αλήθεια. Η απάντηση δεν είναι αυτή που έχετε ακούσει. Chapters (00:00:16) - Εισαγωγή στο podcast(00:00:37) - Η χωματερή στο Νέο Μεξικό(00:03:06) - Η άνοδος της Atari(00:05:27) - Το πρόβλημα με τους προγραμματιστές(00:06:45) - Η ίδρυση της Activision(00:08:45) - Έκρηξη τρίτων εταιρειών και περίεργα παιχνίδια(00:11:00) - Χάος στα ράφια και σύγχυση καταναλωτών(00:12:27) - Το Pac-Man και η υπερπαραγωγή(00:14:49) - Η επείγουσα συμφωνία για το E.T.(00:17:52) - Η γέννηση του Crash: 7 Δεκεμβρίου 1982(00:20:24) - Κατάρρευση αγοράς και τιμών(00:21:50) - Ο ανταγωνισμός των οικιακών υπολογιστών(00:22:32) - Οι απώλειες των εταιρειών(00:23:36) - Διάλυση της Atari(00:24:36) - Η επίδραση εκτός Αμερικής(00:26:04) - Η Ιαπωνία και η Nintendo(00:27:18) - Πώς η Nintendo έμαθε από το Crash(00:29:49) - Κλείσιμο της δεκαετίας(00:30:52) - Η ανασκαφή του 2014(00:32:14) - Το πραγματικό δίδαγμα και κλείσιμο επεισοδίου
Gaming History - Επεισόδιο 27 - Sega Dreamcast
2026/10/06
Ήταν η πρώτη κονσόλα που έβγαλε εκατομμύρια παίκτες στο internet, η πρώτη που έφερε στο σαλόνι αληθινά arcade-perfect παιχνίδια, και η πρώτη που κουβαλούσε πάνω της το λογότυπο της Microsoft. Στο σημερινό επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στα τέλη των '90s, στην εποχή του Sega Dreamcast: από την απίθανη συμμαχία με τα Windows CE και τα μυστικά που έκρυβαν οι δίσκοι του, μέχρι το τσίριγμα του modem, το Shenmue, το Soulcalibur και το Phantasy Star Online. Μια ιστορία για μια κονσόλα που είδε το μέλλον πιο καθαρά από κάθε άλλη, και για το τίμημα που πλήρωσε η Sega επειδή το είδε πρώτη. Chapters (00:00:16) - Εισαγωγή: Το τελευταίο βράδυ του Dreamcast(00:03:00) - Η κατάσταση της Sega μετά το Saturn(00:04:02) - Σχεδιασμός hardware: Katana και η μάχη με 3dfx(00:05:19) - Όνομα, λογότυπο και τεχνικά χαρακτηριστικά(00:07:18) - GD-ROM, VMU και το ενσωματωμένο modem(00:08:40) - Η συνεργασία SEGA-Microsoft και τα Windows CE(00:10:28) - Πώς λειτουργούσαν τα Windows CE στο Dreamcast(00:12:51) - Κόστος των Windows CE: μνήμη, φόρτωση, απόδοση(00:15:12) - Παιχνίδια που χρησιμοποίησαν Windows CE(00:17:26) - Το SEGA Rally 2 ως σύμβολο των προβλημάτων(00:18:56) - Η κληρονομιά στο Xbox της Microsoft(00:19:45) - Λανσάρισμα στην Ιαπωνία(00:21:51) - Λανσάρισμα στην Αμερική και Ευρώπη(00:23:42) - Η επανάσταση του online gaming(00:25:06) - Online υπηρεσίες ανά περιοχή και το μοντέλο συνδρομής(00:26:15) - Online παιχνίδια και το Phantasy Star Online(00:28:54) - Η δημιουργική βιβλιοθήκη τίτλων του Dreamcast(00:32:13) - Arcade perfect ports μέσω Naomi(00:32:36) - Απολογισμός: πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα(00:33:48) - Η πειρατεία και το βάρος του παρελθόντος(00:35:02) - Μετά το τέλος: υποστήριξη homebrew(00:35:31) - Η απειλή της Sony και το PlayStation 2(00:36:48) - Η άρνηση της Electronic Arts και ανταγωνισμός(00:38:13) - Οικονομικές ζημιές της Sega(00:39:19) - Το τέλος της παραγωγής και η θυσία του Isao Okawa(00:40:40) - Γιατί απέτυχε το Dreamcast(00:41:59) - Η κληρονομιά του Dreamcast σήμερα(00:43:23) - Κλείσιμο επεισοδίου
Gaming History - Επεισόδιο 26 - Psygnosis
2026/09/28
Λίβερπουλ, μέσα της δεκαετίας του '80. Μια χούφτα άνθρωποι μαζεύουν τα κομμάτια τους μετά από ένα από τα πιο θεαματικά ναυάγια της πρώιμης βρετανικής βιομηχανίας παιχνιδιών, και αποφασίζουν να ξαναρχίσουν από το μηδέν. Αυτό που θα χτίσουν θα αλλάξει τον τρόπο που βλέπουμε, ακούμε, ακόμα και αγοράζουμε βιντεοπαιχνίδια. Κουτιά που έμοιαζαν με εξώφυλλα δίσκων, παιχνίδια που έκαναν τους περαστικούς να σταματούν μπροστά στις βιτρίνες των καταστημάτων υπολογιστών, και μια απρόσμενη διαδρομή που θα τους φέρει στο κέντρο μιας από τις μεγαλύτερες αλλαγές στην ιστορία του gaming. Σε αυτό το επεισόδιο μιλάμε για ένα θρυλικό βρετανικό στούντιο, για ταλέντο, ρίσκο και ανεξαρτησία, και για μια κουκουβάγια που έμεινε χαραγμένη στη μνήμη μιας ολόκληρης γενιάς παικτών. Chapters (00:00:16) - Εισαγωγή στο podcast(00:00:36) - Το BBC ντοκιμαντέρ και η κατάρρευση της Imagine(00:02:26) - Ίδρυση και άνοδος της Imagine Software(00:03:23) - Mega Games και η πτώση της Imagine(00:04:25) - Το ντοκιμαντέρ, η πικρία και το Bandersnatch στο Black Mirror(00:06:03) - Fireiron, Sinclair QL και η προετοιμασία για τα 16-bit(00:08:07) - Ίδρυση της Psygnosis και το Brataccas(00:09:07) - Το οπτικό στυλ του Roger Dean(00:12:56) - Reflections και Shadow of the Beast(00:14:42) - Κριτική στο gameplay και τα σίκουελ(00:15:38) - DMA Design, Lemmings και επέκταση σε κονσόλες(00:17:41) - Η εξαγορά από τη Sony και τα development kits(00:20:34) - Η γέννηση του Wipeout(00:22:58) - Ταυτότητα, μουσική και το Designers Republic(00:23:42) - Το επαναστατικό marketing του Wipeout(00:26:12) - Η χρυσή εποχή της Psygnosis(00:27:22) - Τριβές με τη Sony και η πώληση που ματαιώθηκε(00:28:30) - Απορρόφηση από τη Sony και το τέλος του ονόματος(00:29:24) - Studio Liverpool και η συνέχεια του Wipeout(00:30:51) - Το κλείσιμο του Studio Liverpool(00:31:37) - Επίλογος, κληρονομιά και το επόμενο επεισόδιο
Gaming History - Επεισόδιο 25 - Doom
2026/09/21
Ταξιδεύουμε πίσω στα τέλη της δεκαετίας του '80, σε ένα γραφείο δισκέτας-περιοδικού στη Louisiana, όπου μια χούφτα άγνωστων τότε προγραμματιστών πειραματίζεται κρυφά με κάτι που κανείς δεν τους ζήτησε. Από εκεί ξεκινάει ένα ταξίδι μέσα από ξεχασμένα, πρωτόγονα πειράματα ψευδο-τρισδιάστατης απεικόνισης, μέχρι τη γέννηση ενός παιχνιδιού που δεν άλλαξε απλώς το gaming, έγινε συνώνυμο μιας ολόκληρης κατηγορίας παιχνιδιών. Θα δούμε πώς μια χούφτα ανθρώπων έχτισε κάτι τεχνολογικά πρωτοποριακό μέσα σε τεράστια πίεση και εσωτερικές συγκρούσεις, πώς ένα τολμηρό μοντέλο διανομής το έκανε ένα από τα πιο διαδεδομένα προϊόντα λογισμικού της εποχής του, και πώς η κληρονομιά του, τεχνική, εμπορική, ακόμα και κοινωνική, συνεχίζει να μας απασχολεί δεκαετίες μετά. Ένα επεισόδιο για δημιουργικότητα κάτω από περιορισμούς, με ρίσκο, και για το πώς μια ιδέα που ξεκίνησε σχεδόν σαν αστείο κατέληξε να ορίσει ένα ολόκληρο είδος. Chapters (00:00:16) - Εισαγωγή στο Gaming History(00:00:40) - Η νύχτα που γεννήθηκε το Doom(00:02:25) - Softdisk και η ομάδα Gamers Edge(00:03:33) - Το τέχνασμα με τη Nintendo και το Commander Keen(00:05:11) - Ίδρυση της id Software(00:06:37) - Τα πρώτα πειράματα ψευδο-3D: Hovertank και Catacomb(00:09:25) - Wolfenstein 3D και η γέννηση του FPS(00:12:44) - Σχεδιασμός του Doom και η αποχώρηση του Tom Hall(00:16:10) - Η μηχανή του Doom: BSP, WAD και Deathmatch(00:20:00) - Κυκλοφορία και εξάπλωση του Doom(00:22:25) - Αντιδράσεις, λογοκρισία και το Columbine(00:24:42) - Doom II και Final Doom(00:25:25) - Μεταφορές σε κονσόλες και πλατφόρμες(00:28:51) - Ανοιχτός κώδικας και Source Ports(00:30:24) - Το φαινόμενο It Runs Doom(00:31:41) - Η εξέλιξη της id Software και οι συνέχειες του Doom(00:33:35) - Κλείσιμο και επίλογος
Gaming History - Επεισόδιο 24 - Tetris
2026/09/12
Στο σημερινό επεισόδιο μιλάμε για ένα παιχνίδι - θρύλο. Ένα ασπρόμαυρο puzzle game φτιαγμένο σε έναν σοβιετικό υπολογιστή το 1984 κατάφερε να διασχίσει το Σιδηρούν Παραπέτασμα, να μπλέξει δισεκατομμυριούχους εκδότες, δικηγόρους και ολόκληρα δικαστήρια, και τελικά να γίνει το πιο διαδεδομένο βιντεοπαιχνίδι στην ιστορία της ανθρωπότητας. Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στη Μόσχα της δεκαετίας του '80, ακολουθούμε την κούρσα ανθρώπων και εταιρειών που όλοι πίστευαν πως κατείχαν τα δικαιώματα ενός παιχνιδιού που κανείς τους δεν είχε πραγματικά αγγίξει, και φτάνουμε μέχρι τις μέρες μας, με μια πολύ προσωπική ιστορία στη μέση. Μια ιστορία για το πώς η απλότητα μιας ιδέας μπορεί να αποδειχτεί πιο ισχυρή από κάθε συμβόλαιο, κάθε δικηγόρο, και κάθε σύνορο. Chapters (00:00:16) - Εισαγωγή: Hank Rogers και το CES 1988(00:02:18) - Η δημιουργία του Tetris από τον Pajitnov(00:05:54) - Η ανεπίσημη διάδοση στη Σοβιετική Ένωση(00:07:11) - Ο Robert Stein και η πώληση δικαιωμάτων χωρίς άδεια(00:10:14) - Το χάος των πολλαπλών δικαιωμάτων παγκοσμίως(00:12:43) - Η κούρσα στη Μόσχα: Rogers, Maxwell και Stein(00:15:51) - Η δικαστική μάχη Nintendo εναντίον Tengen(00:16:32) - Η πτώση της αυτοκρατορίας Maxwell(00:17:49) - Το Tetris στο Game Boy: η στρατηγική απόφαση του Rogers(00:20:25) - Η επιτυχία του Tetris στο Game Boy και το multiplayer(00:21:15) - Η ιστορία της μελωδίας Korobeiniki(00:23:22) - Το φαινόμενο Tetris Effect(00:24:44) - Το άφταστο όριο: Kill Screen και το ρεκόρ του εφήβου(00:27:53) - Ο Pajitnov κερδίζει επιτέλους από τη δημιουργία του(00:28:43) - Προσωπική ιστορία: το δικό μου Tetris clone(00:29:29) - Το Tetris σήμερα: πωλήσεις, ταινία και το μέλλον(00:30:50) - Επίλογος και προεπισκόπηση επόμενου επεισοδίου
Gaming History - Επεισόδιο 23 - ZX Spectrum
2026/09/06
Υπάρχουν μηχανές που κέρδισαν επειδή ήταν οι καλύτερε και υπάρχουν μηχανές που κέρδισαν παρόλο που δεν ήταν. Το ZX Spectrum ανήκει ξεκάθαρα στις δεύτερες. Ένα μικρό μαύρο κουτί με λαστιχένια πλήκτρα και μια λωρίδα ουράνιου τόξου στη γωνία, που κανένας μηχανικός της εποχής δεν θα το χαρακτήριζε καλοφτιαγμένο. Κι όμως, η «γομολάστιχα», όπως τη βαφτίσαμε εδώ, μπήκε σε εκατομμύρια σπίτια που δεν είχαν φανταστεί ποτέ ότι θα αποκτούσαν υπολογιστή, κι άφησε πίσω της κάτι πολύ μεγαλύτερο από τον εαυτό της. Στο σημερινό επεισόδιο ανοίγουμε το καπάκι αυτής της μηχανής: τον άνθρωπο που την ονειρεύτηκε και την ιδιαίτερη εμμονή που τον οδηγούσε, τα ελαττώματά της που έγιναν με τον καιρό υπογραφή, και το τελετουργικό που μια ολόκληρη γενιά έμαθε απέξω πριν καν προλάβει να παίξει. Θα μιλήσουμε για τον πιο διάσημο πόλεμο των σχολικών διαλειμμάτων, για μια πτώση που δεν ήρθε από εκεί που θα περίμενε κανείς, και για μια δεύτερη ζωή που κανείς στο Λονδίνο δεν είχε σχεδιάσει. Γιατί το Spectrum δεν ήταν ποτέ το καλύτερο μηχάνημα της εποχής του, ήταν κάτι πολύ πιο σπάνιο.
Gaming History - Επεισόδιο 22 - 3037/2002
2026/07/17
Καλοκαίρι του 2002. Μια χώρα, στην προσπάθειά της να χτυπήσει τον παράνομο τζόγο, καταλήγει να τα βάλει με κάτι εντελώς απροσδόκητο: τα ίδια της τα βιντεοπαιχνίδια. Στο σημερινό επεισόδιο, ξετυλίγουμε μία από τις πιο απίστευτες, πιο παρεξηγημένες και πιο ελληνικές ιστορίες που έχει να επιδείξει ο κόσμος του gaming, μια εποχή που το να πατήσεις απλώς "Play" μπορούσε, στα χαρτιά, να σε βγάλει εκτός νόμου. Πώς φτάσαμε ως εκεί; Ποιος πλήρωσε το τίμημα; Και γιατί όλα αυτά μας ρεζίλεψαν από τη μια άκρη του πλανήτη ως την άλλη; Βάλτε τα ακουστικά, βολευτείτε, και ελάτε να δούμε μια ιστορία που, αν δεν την είχαμε ζήσει, δεν θα την πιστεύαμε.
Gaming History - Επεισοδιο 21 - Playstation 1
2026/07/10
Στο 21ο επεισόδιο του Gaming History βουτάμε στην ιστορία μιας κονσόλας που άλλαξε για πάντα το ποιος κάθεται μπροστά στην τηλεόραση. Θα δούμε πώς ξεκίνησε από μια απρόσμενη στροφή στα παρασκήνια της βιομηχανίας, τι έκρυβε μέσα στο γκρι της κουτί, και γιατί τα παιχνίδια της είχαν εκείνο το τόσο χαρακτηριστικό στυλ. Θα περιπλανηθούμε στα σύμβολα του θρυλικού της χειριστηρίου, στα παιχνίδια και τα franchises που σημάδεψαν μια ολόκληρη γενιά, στις εκδόσεις και τα πιο παράξενα αξεσουάρ της και θα σκαλίσουμε μικρές, λιγότερο γνωστές ιστορίες: κρυφά κόλπα, περίεργες λεπτομέρειες και μυστικά που ελάχιστοι γνώριζαν τότε. Και φυσικά, θα κλείσουμε με το πώς μια προσπάθεια να τιμηθεί αυτή η κληρονομιά δεν πήγε ακριβώς όπως έπρεπε. Βολευτείτε, και ας ακούσουμε μαζί εκείνο το θρυλικό boot-up ήχο. Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παιχνίδια: Rayman Tomb Raider Colin McRae Rally 2 Crash Bandicoot 2 Castlevania: Symphony of the Night Driver Medievil Metal Gear Solid Silent Hill Spyro 1 Parappa the Rapper Wipeout Worms Croc Resident Evil 1
Gaming History - Ιστορικός του Μέλλοντος - Sony και Physical Media
2026/07/06
Σήμερα έχουμε ένα ειδικό επεισόδιο, εντελώς διαφορετικό από τα άλλα. Θα μιλήσουμε για πρώτη φορά όχι για κάτι που αφορά έναν ιστορικό του Gaming σήμερα, αλλά κάτι που σίγουρα θα αποτελέσει τροφή για ένα επεισόδιο ενός podcast ενός ιστορικού του μέλλοντος. Θα μιλήσουμε για ένα θέμα της επικαιρότητας που μπορεί να έχει τεράστιες επιπτώσεις σε όλο το industry, θα δούμε τι ανακοινώθηκε από τη Sony πρόσφατα και τι επιπτώσεις μπορεί να έχει στο μέλλον. Σήμερα μιλάμε για μία μάχη μεταξύ της κοινότητας και του (επί του παρόντος) industry leader στο console gaming. Καλή διασκέδαση!
Gaming History - Επεισόδιο 20 - Team 17
2026/07/03
Σε προηγούμενο επεισόδιο ανοίξαμε μια καινούργια υπο-σειρά: τις ιστορίες των studios, και ξεκινήσαμε με τους Bitmap Brothers. Σήμερα μένουμε στη Βρετανία, αλλά αλλάζουμε εντελώς διάθεση. Θα μιλήσουμε για ένα studio που γεννήθηκε σε μια εποχή που πια μοιάζει αρχαία, μέσα από τη συγχώνευση δύο μικρών ομάδων που, εκ πρώτης όψεως, δεν είχαν καμία δουλειά να βρεθούν μαζί. Είναι μια ιστορία με ένα κατάστημα υπολογιστών στην αγγλική επαρχία, μερικούς Σουηδούς προγραμματιστές, έναν διαγωνισμό περιοδικού, και πλήθος παιχνίδια που πολλοί από εσάς πιθανότατα έχετε παίξει χωρίς καν να ξέρετε ότι βγήκαν από το ίδιο εργαστήρι. Πάρτε μια βαθιά ανάσα, βολευτείτε άνετα, και ας ξεκινήσουμε το ταξίδι. Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παιχνίδια της Team 17: Full Contact Alien Breed Assassin Super Startdust Body Blows Project-X Superfrog Worms
Gaming History - Επεισόδιο 19 - Sega Mega Drive
2026/06/26
Υπάρχουν κονσόλες που τις θυμόμαστε για τα νούμερά τους και υπάρχουν κονσόλες που τις θυμόμαστε για τη φωνή τους. Το Sega Mega Drive ανήκει στις δεύτερες. Ήταν η μηχανή που έβγαλε τη Sega από τη θέση του αιώνιου δεύτερου και της έδωσε κάτι που δεν είχε ποτέ ξανά: ταχύτητα, attitude, κι έναν χαρακτήρα που τόλμησε να κοιτάξει τη Nintendo στα μάτια. Στο σημερινό επεισόδιο ανοίγουμε το καπάκι αυτής της μηχανής, από τις αίθουσες arcade απ' όπου γεννήθηκε, μέχρι τα σαλόνια του κόσμου όπου άλλαξε όνομα, πρόσωπο και μερικές φορές ολόκληρη ταυτότητα. Θα μιλήσουμε για τους ανθρώπους που τη σχεδίασαν, για τα παιχνίδια που την έκαναν αθάνατη, και για μερικές ιστορίες τόσο παράξενες που μοιάζουν με αστικούς μύθους, μόνο που είναι όλες αληθινές. Γιατί, όπως θα δούμε, το Mega Drive δεν ήταν απλώς μια κονσόλα. Ήταν μια μηχανή φτιαγμένη από παράδοξα. Και ακριβώς γι' αυτό την αγαπάμε. Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παρακάτω παιχνίδια: Alissia Dragoon Aladdin Altered Beast Batman Caslevania Bloodlines Comix Zone Gunstart Heroes Phastasy Star IV Sonic the Hedgehog 3 Streets of Rage 2 The revenge of Shinobi Thunder Force II
Gaming History - Επεισοδιο 18 - Pixel
2026/06/19
Ένα περίπτερο, ένα γυαλιστερό εξώφυλλο, η μυρωδιά του τυπογραφικού μελανιού και ένας ολόκληρος κόσμος που ξεδιπλώνεται σελίδα-σελίδα. Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History αφήνουμε στην άκρη κονσόλες και υπολογιστές και μιλάμε για ένα έντυπο: το Pixel, το πιο θρυλικό ελληνικό περιοδικό gaming και πληροφορικής, εκείνο που για χιλιάδες Ελληνόπουλα υπήρξε το πρώτο παράθυρο στον κόσμο των home micros. Θα δούμε πώς γεννήθηκε μέσα στην Ελλάδα του 1983, ποιοι ήταν οι άνθρωποι και οι θρυλικές στήλες που σημάδεψαν μια γενιά, πώς το περιοδικό βγήκε ακόμα και στην τηλεόραση, ποια ήταν η κουλτούρα που έχτισε γύρω του και, τελικά, τι σήμαινε το τέλος μιας ολόκληρης εποχής. Μια ιστορία για το πώς μαθαίνουμε να αγαπάμε την τεχνολογία, και για το τι μένει όταν σβήνουν τα φώτα.
Gaming History - Επεισόδιο 17 - The Bitmap Brothers
2026/06/12
Ξεκινάμε μια ολοκαίνουρια σειρά αφιερωμένη στα θρυλικά game development studios των '80s και των '90s, και δεν θα μπορούσαμε να ανοίξουμε με πιο εμβληματικό όνομα. Στο σημερινό επεισόδιο ταξιδεύουμε στο ανατολικό Λονδίνο, εκεί όπου μια μικρή ομάδα κατάφερε να γίνει κάτι πρωτόγνωρο για την εποχή: developers με στιλ, ταυτότητα και αύρα ροκ σταρ. Θα δούμε πώς ξεκίνησαν, πώς έχτισαν μερικά από τα πιο αγαπημένα παιχνίδια της 16-bit εποχής σε Amiga και Atari ST, γιατί αποφάσισαν να γίνουν οι ίδιοι εκδότες του εαυτού τους, και πού οδήγησε τελικά η πορεία τους. Μια ιστορία γεμάτη μεγαλειώδη soundtracks, αξέχαστα παιχνίδια και μερικές απίστευτες ιστορίες από τα παρασκήνια. Φορέστε τα γυαλιά ηλίου σας, ξεκινάμε. Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική τα παιχνίδια: Cadaver Gods Magic Pocket Z Speedball Speedball 2 Xenon 2 Chaos Engine Chaos Engine 2
Gaming History - Επεισόδιο 16 - Apple Pippin
2026/06/05
Η Apple είναι μια εταιρεία που όλοι γνωρίζουμε, από τα Mac, τα iPhone, τα iPad. Αλλά υπάρχει ένα κεφάλαιο της ιστορίας της που λίγοι θυμούνται: η στιγμή που η Apple αποφάσισε να μπει στον κόσμο του gaming. Στα μέσα της δεκαετίας του '90, σε μια εποχή αναταραχής και αβεβαιότητας για την εταιρεία, γεννήθηκε το Pippin, μια πλατφόρμα που δεν ήξερε ακριβώς τι ήθελε να είναι: κονσόλα, multimedia player, ή internet machine. Σήμερα ταξιδεύουμε σε μία από τις πιο άγνωστες και ενδιαφέρουσες ιστορίες του gaming, που κρύβει μαθήματα για τη στρατηγική, την ταυτότητα ενός προϊόντος, και το τι συμβαίνει όταν ακόμα και μεγάλες εταιρείες χάνουν την πυξίδα τους.
Gaming History - Επεισόδιο 15 - The Console Wars
2026/05/29
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα βυθιστούμε στον πιο θρυλικό πόλεμο που γνώρισε ποτέ η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών: τα Console Wars της δεκαετίας του '90. Sega εναντίον Nintendo, δύο εταιρείες με εντελώς διαφορετική φιλοσοφία, διαφορετικό κοινό και διαφορετικά όπλα, που συγκρούστηκαν σε ένα πεδίο μάχης που δεν ήταν μόνο τεχνολογικό, αλλά πολιτισμικό. Θα γνωρίσουμε τους ανθρώπους πίσω από τις αποφάσεις, θα δούμε πώς γεννήθηκαν δύο από τους πιο αγαπημένους χαρακτήρες στην ιστορία του gaming, και θα ανακαλύψουμε πώς μια μάχη για market share κατέληξε να αλλάξει για πάντα τον τρόπο που η βιομηχανία μιλάει στο κοινό της. Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παιχνίδια: Super Mario World 2 - Yoshi's Island Sonic 3 Secret of Mana Sonic 3D Earthbound Dr. Robotnik's Mean Bean Machine Super Metroid Ecco - The Tides of Time Illusion of Gaia Thunder Force IV

Podcast reviews

Read Gaming History podcast reviews


0 out of 5
0 reviews

Podcast sponsorship advertising

Start advertising on Gaming History relevant audience podcasts


What do you want to promote?