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Insert Moin

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Bewertung
★★★★★
5
von
9 Bewertungen
Dieser Podcast hat
2175 Episoden
Sprache
German
Herausgeber
Insert Moin
Explizit
Nein
Erstellt am
2010/12/04
Neueste Episode
2026/10/22
Durchschnittsdauer
60 min.
Veröffentlichungsintervall
2 Tage

Beschreibung

Der abwechslungsreichste Spielepodcast der Welt. Wir sind Manuel Fritsch, Michael Cherdchupan, Anne Wernicke, Michael Wieczorek, Sebastian Tyzak, Gloria Manderfeld und Nina Kiel und wir produzieren den abwechslungsreichsten Spielepodcast der Welt. Insert Moin ist unabhängiger Spielejournalismus zum Hören. Seit 2010 sprechen wir mit stetig wechselnden Gästen über ihre Liebe zu Games, die Menschen hinter den Produkten und die Branche. Von AAA bis Indie, über Japan-Nischentitel hin zu Hidden Horror-Gems. Mit mehr als 3600 Folgen seit 2010 Erfahrung ist Insert Moin einer der dienstältesten und erfahrensten Spielepodcasts weltweit. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

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Forever Ago im Test: ein hochemotionales Road Trip Adventure
2026/10/22
Indie Games gibt es viele. Auch gute Indie Games findet man mittlerweile zu Hauf. Wie sich also entscheiden? Anne und Gloria verfolgen da gerne eine bestimmte Regel: Alles, was Annapurna Interactive published sollte man sich zumindest mal ansehen. Und so besprechen sie heute Forever Ago. Ein kleines Adventure aus der Feder zweier Burschen aus Fellbach. Ihr fahrt als alter Mann mit eurem Bulli gen Norden, um Orte voller Erinnerungen zu besuchen und neue zu schaffen. Dabei werden vor allem Themen wie Verlust und Trauer angesprochen, mit denen euer Protagonist Alfred fertig werden muss. Das ganze ist hochemotional und unglaublich nachvollziehbar dargestellt. Spricht euch das an? Dann hört jetzt ins unseren Cast Einschub: Der Titel, den Anne zum Vergleich heranzieht, heißt Season: A Letter to the Future und ist natürlich schon von uns vercastet worden! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Wir sahen Street Fighter im Kino, damit ihr es nicht müsst
2026/10/19
Street Fighter ist eine der größten Gaming-Marken überhaupt. Speziell Capcoms zweiter Teil der Reihe hat schon längst Kultstatus erreicht und war seinerzeit eins der einflussreichsten Games. Da liegt es Nahe, dass sich diverse Filmemacher an einer Leinwandumsetzung versuchen wollen. Bisher war das nicht sehr von Erfolg gekrönt. Sowohl Street Fighter: Die entscheidende Schlacht mit Jean-Claude Van Damme und Street Fighter: The Legend of Chun-Li sind gnadenlos gefloppt. Der neue Film soll den Karren jetzt aus dem Dreck ziehen und das wollten wir uns nicht entgehen lassen. Anne hat sich Film-Kollege Matze Holm von IGN Deutschland geschnappt, um zu überprüfen, ob das Franchise endlich einen ordentlichen Streifen spendiert bekommt. Sagen wir es mal so: Es gibt viel zu diskutieren. Die Voraussetzungen zum Erfolg sind gar nicht schlecht. Bekannte Namen und berühmte Wrestler schmücken den Cast, das Budget ist fett und Kämpfe wird es ja wohl auch geben, oder? Warum das manchmal alles nicht hilft und ob ihr für den Kinobesuch wirklich Geld ausgeben solltet, erfahrt ihr in unserem Cast! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Wir sahen Street Fighter im Kino, damit ihr es nicht müsst
2026/10/18
Street Fighter ist eine der größten Gaming-Marken überhaupt. Speziell Capcoms zweiter Teil der Reihe hat schon längst Kultstatus erreicht und war seinerzeit eins der einflussreichsten Games. Da liegt es Nahe, dass sich diverse Filmemacher an einer Leinwandumsetzung versuchen wollen. Bisher war das nicht sehr von Erfolg gekrönt. Sowohl Street Fighter: Die entscheidende Schlacht mit Jean-Claude Van Damme und Street Fighter: The Legend of Chun-Li sind gnadenlos gefloppt. Der neue Film soll den Karren jetzt aus dem Dreck ziehen und das wollten wir uns nicht entgehen lassen. Anne hat sich Film-Kollege Matze Holm von IGN Deutschland geschnappt, um zu überprüfen, ob das Franchise endlich einen ordentlichen Streifen spendiert bekommt. Sagen wir es mal so: Es gibt viel zu diskutieren. Die Voraussetzungen zum Erfolg sind gar nicht schlecht. Bekannte Namen und berühmte Wrestler schmücken den Cast, das Budget ist fett und Kämpfe wird es ja wohl auch geben, oder? Warum das manchmal alles nicht hilft und ob ihr für den Kinobesuch wirklich Geld ausgeben solltet, erfahrt ihr in unserem Cast!
Brunch: Neuer GTA6-Trailer, Zelda angespielt, Gears of War & Silver Pines
2026/10/17
In Episode 3800 reden Basti, Michi und Manu über den neuen GTA6-Trailer, Michi hat in Frankfurt das Zelda-Remake zu Ocarina of Time angespielt, Manu stillt seinen Blutdurst in Gears of War E-Day und Basti hat mit Silver Pines wohl einen weiteren "Top 5"-Kandidaten gefunden. Dazu natürlich die News und die Releases der nächsten Woche. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Castlevania Belmont's Curse im Test: Famoser Neustart zum Jubiläum
2026/10/15
Ein Match made in Heaven? Konami beauftragt zum 40. Geburtstag der Castlevania-Serie das französische Studio hinter dem Indie-Hit Dead Cells. Herausgekommen ist Belmont's Curse, ein famoser 2D-Peitschen-Plattformer, der der Serie eine Frischzellenkur schenkt und laut Manu einer der besten Teile der Serie geworden ist. Mit Gast Kevin Pinhao erklären wir euch zum Launch, für wen sich ein Besuch in Draculas Schloß lohnt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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2026/10/14
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Aniimo im Test: Free-to-Play-Konkurrenz für Pokémon?
2026/10/13
Aus China drängen immer mehr Hochglanz-Produktionen auf den Gaming-Markt, die auch etablierten Größen starke Konkurrenz machen. So auch im Fall von Aniimo, das es unter anderem sehr deutlich auf Pokémon-Fans abgesehen hat. Der Monster-Sammler kommt mit schicker Technik und vielen spielerischen Ideen daher: Es legt eine offene, sehr frei erkundbare Open World aus, punktet mit einem zackigen Echtzeit-Kampfsystem, bietet umfangreiche Housing-Möglichkeiten und wirft auch noch Multiplayer in die Mixtur. Die Frage, ob Aniimo mit diesen Aspekten Punkten kann und ob der übliche Free-to-Play-Grind oder sogar Pay-to-Win-Elemente die Erfahrung schmälern, beantwortet uns Markus von Game Two. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Brunch: Sonys VR-Kapitulation und Cyberpunk goes Hollywood
2026/10/10
Der Brunch der kleinen Spiele und großen News: Michi, Manu und Basti sprechen über Indie-Klassiker Pony Island, weil der gerade kurzzeitig kostenlos auf Steam angeboten wird, Dicebattler The Zibbo Show und das Raytracing- und Passagier-Update von Running Train. Außerdem geht es in den News um Sonys XR-Patente, die das Unternehmen jetzt an Meta abtritt – zieht man sich damit also endgültig aus dem Markt rund um VR, AR und Mixed Reality zurück? Google seinen neuen KI-Spielebaukasten “Playground” in den USA veröffentlicht, mit dem jeder per Textbefehl zum Spieledesigner werden soll. Und auch über die Verfilmungspläne zu Cyberpunk 2077 sprechen die drei und wünschen sich dabei (natürlich) einen Auftritt von Keanu Reeves. Die spannendsten Releases der nächsten Woche: 13.10. – Valor Mortis 13.10. – Planet Zoo 2 14.10. – Warhammer 40.000: Boltgun 2 15.10. – Castlevania: Belmont’s Curse 15.10. – Enshrouded 1.0 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Control Resonant im Test: So vertraut und doch ganz anders
2026/10/07
Remedy haben es mal wieder geschafft. Control Resonant hat die Herzen der Gamer im Sturm erobert. Der Metacritic User Score beträgt 8.9. Beachtlich für ein Spiel, das seine Geschichte so verworren erzählt und gleichzeitig auf simples Hau-Drauf-Gameplay setzt. Generell wurde das ursprünglich fantastische Konzept des ersten Teils einmal auf links gedreht, was im Vorhinein für einige Skepsis sorgte. Aber so viele glückliche Fans können doch nicht irren, oder? Anne und Basti sind glühende Anhänger des finnischen Entwicklerstudios und haben es sich nicht nehmen lassen Control Resonant für euch zu durchleuchten. Allen voran steht natürlich die Frage was sich geändert hat und ob die neue Formel tatsächlich funktioniert. Kann Dylan seine Schwester Jesse als Protagonisten ersetzen? Wie spielt sich die offene Welt und hält das neue Kampfsystem uns lange genug bei der Stange? Darüber, und über vieles mehr, sprechen wir ausführlich im heutigen Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Control Resonant im Test: So vertraut und doch ganz anders
2026/10/06
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Star Wars Galactic Racer: Hochgeschwindigkeit in Rostlauben
2026/10/06
Geredet über Star Wars: Galactic Racer wir haben! Ein wilder Ritt durch die Galaktische Liga es war! Keine Macht, keine Prophezeiung dich hier schützt, nur pure Geschwindigkeit! aWie ein intergalaktisches Burnout sich das anfühlt. Kein Wunder es ist, da Ex-Criterion-Entwickler das Spiel geformt haben. Über knallharte Rennen auf sechs Planeten wir berichten, wo Säurepfützen und Hitze den Motor bedrohen. Eine Roguelite-Kampagne das Spiel hat. Scheiterst du oft, deine Tour von vorne beginnt! Doch Upgrade-Punkte für deine Schwebefahrzeuge du sammelst. Ob dieser Mix aus Frust und Sucht ein Meisterwerk ist, bei Insert Moin ihr hören sollt. Manu und Micha am diskutieren sind. Den Podcatcher starten ihr müsst! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Star Wars Galactic Racer: Hochgeschwindigkeit in Rostlauben
2026/10/05
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Brunch: Sniper Dan, Witcher 3 Remastered, Silent Hill Hometown
2026/10/03
Im Brunch munkeln diese Woche Anne, Basti und Michi. Anne hat ihre Ziele in Sniper Dan ins Visier genommen, nur um dann gekonnt an ihnen vorbei auf Objekte zu schießen und Slapstick-Situationen auszulösen. Michi hat sein Pathtracing in der Remastered-Version vom dritten Witcher eingeschaltet und schildert seine Eindrücke. Basti hingegen wollte sich in Silent Hill Hometown gruseln, hat sich dann aber mehr über nervige Schleichpassagen geärgert. In den News geht es um die Zukunft des "Gears of War"-Teams und viele kleine weitere spannende Schlagzeilen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Brunch: Sniper Dan, Witcher 3 Remastered, Silent Hill Hometown
2026/10/03
Im Brunch munkeln diese Woche Anne, Basti und Michi. Anne hat ihre Ziele in Sniper Dan ins Visier genommen, nur um dann gekonnt an ihnen vorbei auf Objekte zu schießen und Slapstick-Situationen auszulösen. Michi hat sein Pathtracing in der Remastered-Version vom dritten Witcher eingeschaltet und schildert seine Eindrücke. Basti hingegen wollte sich in Silent Hill Hometown gruseln, hat sich dann aber mehr über nervige Schleichpassagen geärgert. In den News geht es um die Zukunft des "Gears of War"-Teams und viele kleine weitere spannende Schlagzeilen.
Ace Combat 8: Wings of Theve - Kriegsdrama, Dogfights und wunderschöne Wolken
2026/09/30
Wunderschöne Wolken am Himmel, aber das Grauen des Krieges am Boden. Kaum ein Spiel stellt diesen Kontrast so stark dar wie Ace Combat 8: Wings of Theve. Die Fortsetzung des PS1-Fossils lässt fotorealistische Kampfjets durch majestätische Wolkenformationen rasen, ist aber weit mehr als eine nüchterne Flugsimulation. Mit zugänglichem Simcade-Fluggefühl, spektakulären Missionen und einem gewohnt mitreißenden Soundtrack inszeniert das Spiel eine mächtige Heldenfantasie. Doch zugleich hinterfragt es, wie solche Heldengeschichten durch Krieg und Propaganda überhaupt entstehen. Gemeinsam mit Thomas Nickel von der MANIAC erklärt Micha, was die besondere Faszination von Ace Combat ausmacht, weshalb sich selbst Genre-Neulinge schnell im Cockpit zurechtfinden und wie überzeugend der achte Teil seine Action mit einer persönlichen Geschichte verbindet. Außerdem geht es um dynamisches Wetter, taktische Geschwaderbefehle und gigantische Kriegsmaschinen. Die IGN-Review von Micha zum Spiel findet ihr hier: https://de.ign.com/ace-combat-8-wings-of-theve/155959/ace-combat-8-wings-of-theve-im-test-vogelfrei-im-himmel-gefangen-im-krieg Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

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