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Debug Mode

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Rating
★★★★★
5
from
5 reviews
This podcast has
601 episodes
Publisher
GameFM
Explicit
No
Date created
2012/09/23
Latest episode
2026/09/22
Average duration
305 min.
Release period
14 days

Description

Debug Mode é a série principal de podcasts da GameFM. Nele iremos bater um papo sobre todo o tipo de assunto relacionado a games. Toda semana sai um episódio novo. Acompanhe você também!

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UMA BREVE ANÁLISE DE HALO: COMBAT EVOLVED - Debug Mode #588 - Podcast
2026/09/22
Halo: Combat Evolved é um dos FPS mais importantes de toda história e é um símbolo do Xbox. Aproveitando o seu aniversário, acompanhe conosco uma "breve" análise de tudo e mais um pouco sobre o jogo. Desde as bizarras origens da Bungie, seu desenvolvimento conturbado, o original, o remaster e até mesmo o remake. Chega mais e entenda como Halo mudou o mundo dos games, a Microsoft e o Xbox para sempre. Confira!
O PIOR ANO DOS GAMES: 2021 VS. 2014 - Debug Mode #587 - Podcast
2026/08/31
Após tentarmos decidir qual foi o melhor ano dos games da história, chegou a hora de decidir qual foi o pior (ou o mais fraco, pelo menos). Só que ficamos na dúvida: 2021 ou 2014? Um foi logo após uma das maiores pandemias modernas, o outro foi consequência de uma troca de geração desastrosa e cheia de mentiras. Mas qual foi o pior de verdade? Confira uma análise detalhada de cada ano e nos ajude a decidir nesse episódio. Confira!
UMA BREVE ANÁLISE DE SONIC CD - Debug Mode #586 - Podcast
2026/08/06
Sonic CD é um dos jogos mais marcantes de Sonic. Amado por muitos e ao mesmo tempo polêmico, a sua mecânica de viagem no tempo mudou o mundo dos games e brinca com a nossa imaginação até hoje. Nesse episódio, fazemos uma "breve" análise do jogo contando desde sua criação até nossas memórias e como ele mudou Sonic para sempre. Confira!
O TERROR LIMINAL DE BACKROOMS - Debug Mode #585 - Podcast
2026/07/25
O filme de Backrooms de Kane Parsons está entre nós e é um absoluto sucesso. Inspiração para incontáveis jogos e história, o Backrooms e liminal spaces são um verdadeiro fenômeno que continuam asusstando e fascinando o coletivo. Nesse episódio, não só fazemos uma análise detalhada do filme e seus temas, como abordamos a websérie que deu origem ao mesmo, além de dedicar um pedaço para falar sobre a natureza bizarra dos liminal spaces. Confira!
30 ANOS DE APPLE PIPPIN - Debug Mode #584 - Podcast
2026/07/02
Você já ouviu falar no Apple Pippin? Provavelmente não. O bizarro "console" da Apple pode ser considerado um dos maiores flops da história dos games. E para comemorar seu aniversário, fizemos um episódio especial falando sobre sua bizarra origem, seus jogos e tudo o que deu errado. Confira!
33 ANOS DE ZELDA LINK'S AWAKENING - Debug Mode #583 - Podcast
2026/06/21
The Legend of Zelda: Link's Awakening é um daqueles jogos que você sabe que é especial, e tem motivo. Sendo o primeiro spin-off da franquia lançado para Game Boy, ele ganhou um lugar especial no coração dos fãs por ter uma história diferente e muita personalidade, chegando até mesmo a lançar carreiras importantes tendo inclusive ligações com Majora's Mask. Nesse episódio, embarque comigo em uma jornada para falar tudo e mais um pouco sobre esse jogo. Desde experiências e minhas memórias até a fascinante história de criação que envolve até mesmo Twin Peaks. Confira!
A 3ª GERAÇÃO DE POKÉMON (RUBY, SAPPHIRE & EMERALD) - Debug Mode #582 - Podcast
2026/06/02
Finalmente chegou o momento de falarmos da 3ª geração de Pokémon, também conhecida como os jogos Ruby, Sapphire e Emerald. Nesse episódio fazemos uma "breve" análise da geração, debatendo sobre as novidades, a história, nossas memórias, erros e acertos, surpresas e possivelmente as discussões mais loucas que você já ouviu sobre essa que é considerada por muitos a melhor geração. Mas é mesmo? Confira!
O TERROR LIMINAL DE EXIT 8 - Debug Mode #581 - Podcast
2026/05/28
Exit 8 sacudiu o mundo dos jogos de terror de anomalia. Seu sucesso foi tão grande que recentemente virou até filme. Explorando um terror liminal, tanto o jogo quanto o filme trouxeram uma visão diferente do habitual saindo um pouco do que esperamos do seu gênero e principalmente de um filme baseado em videogame. Nesse episódio analisamos tudo e mais um pouco sobre o game, a história intrigante do filme, como eles se comparam, o que é o terror liminal e como o mercado de filmes de games pode aprender com o sucesso desse pequeno jogo independente japonês. Confira!
A LENDA DO DREAMCAST 2 - Debug Mode #580 - Podcast
2026/05/20
Mesmo 25 anos após a saída da SEGA do mercado de consoles, ainda existem aqueles que sonham com o Dreamcast 2. Mas será que ele um dia vai existir? Com a criação de hardware cada ver mais cada e difícil, optar por lançar um console é viável ou burrice? Nesse episódio, que é uma homenagem a um dos eps mais antigos do Debug, analisamos um pouco da história do Dreamcast, assim como as lendas e mitos envolvendo o seu sucessor e tentamos entender se um dia a SEGA irá voltar para a guerra dos consoles. Confira!
OS PIORES VAZAMENTOS DE JOGOS - Debug Mode #578 - Podcast
2026/05/14
Aproveitando o vazamento recente completo de Forza Horizon 6 cerca de 10 dias antes do lançamento, nesse episódio vamos falar de alguns dos maiores e piores vazamentos de jogos da história. De leaks acidentais a trabalhos de hackers, acompanhe conosco alguns dos casos mais malucos, além de toda a cultura de vazamentos e spoilers que temos hoje em dia. Confira!
O HORROR CÓSMICO DE IRON LUNG - Debug Mode #578 - Podcast
2026/04/22
Lançado em 2022, Iron Lung é um jogo indie que deu o que falar pelo seu gameplay diferenciado e sua temática lovecraftiana. Anos depois, em 2026, o Youtuber Markiplier fez um filme baseado no jogo que se tornou um sucesso de crítica e público, mesmo tendo custado uma fração de produções hollywoodianas. Nesse episódio analisamos tudo e mais um pouco sobre o jogo, o filme, como eles se comparam e exploramos a profunda (heh) lore e história dos oceanos de sangue. Confira!
A TRAGÉDIA DE HIGHGUARD - Debug Mode #577 - Podcast
2026/04/14
Com pouco menos de 2 meses de vida, Highguard está morto. Sendo chamado de Concord 2, esse jogo live service é só mais um numa longa lista de jogos que estão morrendo rápido demais. Acompanhe conosco nossa análise do que aconteceu e de todos os erros cometidos. Foi culpa do Geoff Keighley e o The Game Awards? Ele já estava condenado desde o início? O mercado AAA está morrendo? Confira!
TOMMY TALLARICO: O MAIOR MENTIROSO DOS GAMES - Debug Mode #576 - Podcast
2026/04/08
Em "comemoração" ao dia da mentira (primeiro de abril), eu faço uma análise completa de todas as mentiras de uma das figuras mais influentes (e caozeiras) do mundo dos games: Tommy Tallarico. Dono de recordes mundiais e responsável pela trilha sonora de centenas jogos, o OOF do Roblox, a Video Games Live e até mesmo o não lançado Intellivision Amico, venha descobrir como uma carreira de mais de 30 anos pode ser fundada em incontáveis mentiras. Confira!
A MORTE DA BLUEPOINT - Debug Mode #575 - Podcast
2026/03/18
Infelizmente a Bluepoint Games não existe mais... Responsável por uma nova era de remasters e remakes, seu encerramento é reflexo da mudança de foco da Sony em jogos live service ao invés de experiências únicas single player. Nesse episódio não só analisamos a trajetória da empresa como debatemos sobre alguns dos melhores jogos e franquias do PlayStation e o futuro da marca. Confira!
TUDO PODE RODAR DOOM - Debug Mode #574 - Podcast
2026/03/10
Doom rodando num teste de gravidez? Satélite? Neurônios e bactérias? Nesse episódio nós celebramos as formas mais bizarras e insanas em que foi possível rodar Doom. E afinal, como que e possível acontecer tudo isso? Pode deixar que vamos explicar também. Confira!

Podcast reviews

Read Debug Mode podcast reviews


5 out of 5
5 reviews
★★★★★
Muito Bom !!!!!!!!!!!! 2013/12/06
Legal
Façam nerdcast com mais frequência
★★★★★
Tiagogmc 2012/11/16
Recomendo
Ótimo podcast, descontraído, pessoal divertido e assuntos interessantes. Gostei! :)
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