
Werben im Podcast: FM4 Game Podcast
Bewertung
4von
Dieser Podcast hat
26 Episoden
Sprache
GermanHerausgeber
ORF Radio FM4Explizit
Nein
Erstellt am
2015/09/11
Neueste Episode
2026/10/22
Durchschnittsdauer
52 min.
Veröffentlichungsintervall
7 Tage
Beschreibung
Der FM4 Game Podcast ist eine Rundschau durch die facettenreiche Welt der digitalen Spielkultur. Rainer Sigl, Robert Glashüttner und weitere Mitglieder der FM4 Spieleredaktion besprechen aktuelle Games und analysieren Trends und Entwicklungen.
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Die Schwemme der KI-Spiele
2026/10/22
Weit über 7.000 Spieledemos kann man beim aktuellen "Steam Next Fest" probieren, wo man Games anspielen kann, die in den kommenden Wochen und Monaten auf den Markt kommen werden. Diese große Menge ist vor allem trashigen KI-generierten Spielen geschuldet, die das Showcase-Festival verstopfen und immer unübersichtlicher machen. Gleichzeitig werden alte und neue Games von Laien dekompiliert, also zurück in den Programmcode versetzt, und dann - natürlich in Missachtung des Copyrights - gratis auf Websites gestellt. Robert Glashüttner und Rainer Sigl sprechen über die Probleme, die diese Situation mit sich bringt, haben aber auch ein paar positive Aspekte mit im Gepäck. Außerdem: Demo-Tipps, Besprechungen von "Castlevania: Belmont's Curse" und "Hellraiser: Revival", sowie ein ausführlicher Blick auf den kompetitiven Kreiselkampf Beyblade. Begleitende Infos gibt es unter fm4.orf.at/game.
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 22. Oktober 2026, 0-1 Uhr (Folge #217)
Hype um GTA VI
2026/10/15
In gut einem Monat soll Grand Theft Auto VI erscheinen – und schon jetzt kommt man dem Hype und der mächtigen Marketingmaschinerie dahinter kaum aus. Rainer Sigl und David Riegler blicken mit einer Mischung aus Skepsis und Vorfreude auf den Release. Sie sprechen darüber, was dieses Popkulturphänomen ausmacht, was die vielen treuen Fans an der GTA-Reihe so schätzen und welche Erwartungen sie an die Entwickler:innen haben, denn erstmals in der 3D-Ära der Reihe steht mit Lucia eine weibliche Hauptfigur im Mittelpunkt.
Als Kontrast blicken wir auf aktuelle Entwicklungen in der Welt der Indie-Games: Thema sind die Triple-i-Initiative und die dort vorgestellten Neuerscheinungen. Außerdem gibt es aktuelle Reviews zu Nivalis Nights und Well Dweller. Alle begleitenden Online-Stories gibt es auf fm4.orf.at/game.
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 15. Oktober 2026, 0-1 Uhr. (Folge #216)
Games-Pop Special GTA VI
2026/10/07
215 Games-Pop Special GTA VI: Aus rechtlichen Gründen steht diese Folge des FM4 Game Podcast nur auf sound.orf.at, fm4.orf.at und in der FM4 App zur Verfügung: fm4.orf.at Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 8.10.2026, 0 Uhr
Konsens oder Nische
2026/10/01
Was sind die Computerspiel-Straßenfeger der 2020er Jahre? Also Games, die alle zumindest ein bisschen kennen, über die man sprechen kann, die niemandem komplett entgehen? Digitale Spielkultur wird immer reichhaltiger und vielseitiger, aber auch fragmentierter. Es wird bei dieser Vielfalt immer schwieriger, Gemeinsamkeiten zu finden. Stattdessen ist jede und jeder in ihrer Lieblingsnische. "GTA VI" wird später im Herbst die große Ausnahme sein. Die vergangenen Jahre haben jedoch weitere Beispiele gebracht: "Elden Ring", "Baldur's Gate 3", oder "Clair Obscur: Expedition 33". Rainer Sigl und Robert Glashüttner sprechen über besondere Games, auf die sich alle einigen können, wo man einen Konsens findet - oder die man zumindest kennt. Außerdem: Early Access-Erfolge, Eindrücke vom aktuellen "Control Resonant", und 40 Jahre "Castlevania".
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 1. Oktober 2026, 0-1 Uhr. (Folge #214)
Spieledemos in neuer Qualität
2026/09/24
Computerspieldemos haben eine neue Relevanz: Sie sind nicht mehr nur kurze Vorschauen auf ein komplettes Spiel, sondern oft eigenständige, komplexe Werkstücke. Dazu hat Robert Glashüttner mit Jonathan Hager vom Münchner Indiestudio Leyline anlässlich ihrer Demo zu "Guildrun" gesprochen. Rainer Sigl wiederum hat mit Dave Gilbert von Wadget Eye Games gesprochen, deren erzählerisches Vampir-Rollenspiel "Nighthawks" kurzfristig und unerklärlicherweise von Steam als Porno-Game klassifiziert wurde. Abseits der Analysen und Deep Dives gibt es in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast aktuelle Spielbesprechungen: "Shroom and Gloom", "The Sinking City 2", "Normal Golf Game", und ein erster Blick auf "Silent Hill: Townfall". Alle begleitenden Webstories finden sich unter fm4.orf.at/game. (Folge #213)
Playstation ohne Plan
2026/09/17
Gefloppte Live-Service-Games, das Aufkündigen physischer Datenträger, ein maues Spiele-Line-up, und eine wirtschaftliche Scheidung von Hideo Kojima: Playstation ist derzeit in der Krise. Robert Glashüttner und Rainer Sigl sprechen im aktuellen FM4 Game Podcast darüber, und sehen sich auch die Neuankündigungen der Konkurrenz an: Nintendo und Blizzard (Xbox) haben einige in den nächsten vier Jahren erscheinende Spiele preisgegeben. Außerdem geht es um den neuen Resident Evil-Film, das nun verfügbare VR-Headset Steam Frame, und natürlich aktuelle Veröffentlichungen: "Wanderburg", "Blood Dungeon", "The Mermaid Mask", und "The Blood of Dawnwalker". Alle begleitenden Online-Stories gibt es auf fm4.orf.at/game.
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 17. September 2026, 0-1 Uhr. (Folge #212)
Spätsommerliche Spieleschau
2026/09/10
Sommerloch und Saure-Gurken-Zeit waren gestern! Schon seit einer Weile gibt es auch in den heißesten Wochen des Jahres zahlreiche interessante neue Computerspiele. Rainer Sigl und Robert Glashüttner berichten und besprechen in dieser Folge des FM4 Game Podcast, was sie im Sommer gespielt haben. Dabei wird einiges zusammengetragen: "Corsair Cove", "Heave Ho 2", "Vholume", "Big Walk", "Desktop Explorer" und "Mortal Shell 2". Ganz aktuell ist das kooperative Oldschool-Anime-Abenteuer "Orbitals" und auch das gelungene Rundentaktikspiel "Star Wars Zero Company". Die dazugehörigen Webstories gibt es unter fm4.orf.at/game.
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 10. September 2026, 0-1 Uhr. (Folge #211)
Gamescom Spezial
2026/09/03
Zurück aus der entspannteren Sommerserie, gehen Robert Glashüttner und Rainer Sigl gleich in die Vollen - mit einer Spezialfolge des FM4 Game Podcast zur Gamescom in Köln. Die Gamescom ist die größte Consumer-Computerspielemesse der Welt, und ist dementsprechend umfangreich und reichhaltig. So gibt es etwa eine riesige Indiegames-Halle mit rund 200 vorgestellten Spielen. Robert hat in Köln einige Interviews geführt und für den Game Podcast aufbereitet: zu "Imprinted" von Cobalt Lane; Good Old Games bzw. GOG; "Bad Magpie" von Milktooth; "There are no Ghosts at the Grand" von Friday Sunday; und "Lego Skylines" von Iceflake Studios.
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 3. September 2026, 0-1 Uhr. (Folge #210)
Ein Jahr, zwei Spiele: 2021 (Sommerserie)
2026/08/27
Einmal geht's noch! Kurz vor Sommerende finden sich Robert Glashüttner und Rainer Sigl zum achten und letzten Mal zur diesjährigen FM4 Game Podcast-Sommerserie "Ein Jahr, zwei Spiele" zusammen. Diesmal reisen die beiden nur ein halbes Jahrzehnt in die Vergangenheit, ins Jahr 2021. Damals waren wir noch mitten in der Pandemie, die auch die Gamesindustrie und -kultur maßgeblich geprägt hat und es bis heute tut. Rainer und Robert stellen je ein Folk-Horror-Indiegame aus diesem Jahr vor: "Mundaun" und "Inscryption". In der nächsten Ausgabe widmet sich der FM4 Game Podcast dann exklusiv Neuigkeiten und Interviews von der Gamescom in Köln.
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 27. August 2026, 0-1 Uhr.
Ein Jahr, zwei Spiele: 2011 (Sommerserie)
2026/08/20
In der siebten Folge der FM4 Game Podcast-Sommerserie "Ein Jahr, zwei Spiele" geht es genau 15 Jahre in die Vergangenheit, ins Jahr 2011. Rainer Sigl und Robert Glashüttner wählen aus diesem Jahr zwei Spieleserien aus Japan, die das Ausklingen einer alten Ära, und den Start einer neuen Ära begründen: "Rhythm Paradise" (Casual Gaming und Rhythmusspiele) und "Dark Souls" (große Herausforderung ohne Handhalten).
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 20. August 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #7/26)
Ein Jahr, zwei Spiele: 1988 (Sommerserie)
2026/08/13
Die sechste Folge der FM4 Game Podcast-Sommerserie "Ein Jahr, zwei Spiele" beschäftigt sich mit dem Jahr 1988. Beide von den Hosts Rainer Sigl und Robert Glashüttner ausgewählte Games haben analoge Vorbilder: "Alien Crush" ist eine Computerversion eines Flippers, und "Pool of Radiance" eine frühe digitale Variante eines Pen-and-Paper-Rollenspiels mit den "Dungeons & Dragons"-Spielregeln.
Ein Jahr, zwei Spiele: 2001 (Sommerserie)
2026/08/06
In der fünften Folge der FM4 Game Podcast Sommerserie "Ein Jahr, zwei Spiele" gehen Rainer Sigl und Robert Glashüttner genau ein Vierteljahrhundert in der Zeit zurück. Dort präsentieren sie zwei Games aus dem Jahr 2001: "ICO" und "Max Payne". Es sind zwei Actionspiele, bei denen noch mehr experimentiert werden konnte, als das bei zeitgenössischen Produktion (abseits von Indie) der Fall ist. Dennoch sind beide Entwickler bzw. Entwicklungsstudios heute auch noch am Start - also sowohl Fumito Ueda als auch Remedy Games.
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 6. August 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #5/26)
Ein Jahr, zwei Spiele: 1984 (Sommerserie)
2026/07/30
Die vierte Folge der FM4 Game Podcast-Sommerserie 2026 "Ein Jahr, zwei Spiele" geht weit zurück ins Jahr 1984. Robert Glashüttner und Rainer Sigl stellen die unterschiedlichen Games "Marble Madness" und "Elite" vor, die beide in diesem Jahr erstmals erschienen sind. Damals waren die Grenzen zwischen Games für die Videospielhalle, Konsolenspielen, und Computerspielen noch verhältnismäßig streng. Aber unter anderem daran konnte man erkennen, wie vielseitig digitale Spiele bereits vor über 40 Jahren waren.
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 30. Juli 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #4/26)
Ein Jahr, zwei Spiele: 2007 (Sommerserie)
2026/07/23
In der dritten Folge der FM4 Game Podcast-Sommerserie 2026 "Ein Jahr, zwei Spiele" reisen Rainer Sigl und Robert Glashüttner ins Jahr 2007. In jener Zeit ist die klassische Triple-A-Industrie (vor dem Free-to-play- und Live-Service-Boom) in einer Hochphase angekommen, die aber in den Jahren danach immer mehr abebbt. Stattdessen werden Indiegames immer relevanter. Die zwei ausgesuchten Games haben gemeinsam, dass sie viel mit Physik und Kinetik experimentieren: Robert Glashüttner spricht über "Super Mario Galaxy", und Rainer Sigl vor allem über "Portal" (als Teil der Spielesammlung "The Orange Box").
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 23. Juli 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #3/26)
Ein Jahr, zwei Spiele: 1993 (Sommerserie)
2026/07/16
Robert Glashüttner und Rainer Sigl knöpfen sich über neun Wochen hinweg einzelne Jahre vor, und dann pickt sich jeder ein Spiel aus diesem Jahr. In der zweiten Folge gehen sie etwas weiter in der Zeit zurück, und zwar nach 1993. Damals sind manche Genres kommerziell weniger attraktiv geworden, und dafür andere aus der (frühen) Taufe gehoben worden. Gute Beispiele dafür sind das Grafik-Adventure "Day of the Tentacle" und das düstere Taktikspiel "Syndicate". Beide Games werden in dieser Ausgabe von "Ein Jahr, zwei Spiele" näher vorgestellt.
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 16. Juli 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #2/26)
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