
Werben im Podcast: Indie Fresse
Dieser Podcast hat
141 Episoden
Sprache
GermanHerausgeber
Marcus Richter und Dennis KogelExplizit
Nein
Erstellt am
2019/03/19
Neueste Episode
2026/10/26
Durchschnittsdauer
71 min.
Veröffentlichungsintervall
12 Tage
Beschreibung
Kluge Gedanken zu schönen Spielen
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Sidequest: Der Abend des Politischen Spiels (140)
2026/10/26
Wir haben mal wieder ein Event auf die Beine gestellt — und zwar mit der Bundeszentrale für politische Bildung im Computerspiel Museum Berlin!
Wir wollten gemeinsam über ein Thema sprechen, das uns ja auch schon sonst im Podcast viel antreibt: Wie politisch können/wollen/sollen Spiele sein? Was versuchen sie zu kommunizieren? Und wie gut klappt das?
Das haben wir nicht alleine gemacht, sondern mit zwei absoluten Expertinnen zum Thema: Anne Sauer, Gamedesignerin vom Berliner Studio Playing History und mit Dr. Lisa König, Direktorin des Zentrums für didaktische Computerspielforschung an der pädagogischen Hochschule Freiburg (die ihr vielleicht aus unserer Gamescom-Folge kennt!)
Die Aufnahme dieses Abends könnt ihr jetzt anhören.
End of Abyss, Nivalis Nights, Star Wars Galactic Racer, Dungeon Crawler Carl (#139)
2026/10/19
Warum ist es auch irgendwie schön, eine gruselige Fabrik voller Zombies zu erkunden? Warum ist es auch irgendwie cozy, in einer Cyberpunk-Welt zu leben? Wo bleiben unsere Meinungen zu Star Wars: Galactic Racer (scrib doon!) und können wir ENDLICH mal über Dungeon Crawler Carl sprechen!?
Die Antwort auf alle diese Fragen gibt es in dieser Folge von genau diesem Podcast!
Aber vor allem sprechen wir über die bemerkenswerten neuen Spiel der Macher von Little Nightmares und Cloudpunk.
Control Resonant, The Blood of Dawnwalker (#138)
2026/10/05
In einer dunklen, primordialen Zeit, in der unsere Folgen noch nicht nummeriert waren, da sprachen wir über CONTROL, einen genialen Shooter in einer mysteriösen Welt voller übernatürlicher Phänomene und brutalistischer Architektur. Jetzt, sieben Jahre älter und dementsprechend auch weiser (?), erscheint eine Art Fortsetzung: CONTROL Resonant.
Und das ist ja ganz anders!?
Da steuern wir jetzt nicht mehr Heldin Jesse, sondern diesen Dylan? Und der hat Nahkampfwaffen?? Und es ist so ein bisschen wie Dark Souls???
Wir müssen reden.
Genauso aber auch über Blood of Dawnwalker. Ein neues Vampir-Rollenspiel von Leuten, die schon an Witcher 3 gearbeitet haben und jetzt eine ziemlich spannende Idee ausprobieren. Ein Rollenspiel mit hartem Zeitlimit.
Außerdem: Am 22.10 steigt in Berlin der Abend des politischen Spiels mit uns im Computerspielemuseum. Kommt vorbei!
Wolverine, Fire Emblem: Fortunes Weave, Eine Nacht im Moka Efti (#137)
2026/09/21
Marcus und Bene sprechen über teure Action-Blockbuster, Nintendo-Strategie und ÖR-Indies.
Star Wars Zero Company, Steam Machine, Apidya Special (#136)
2026/09/07
Er hat es wirklich getan und ihr seid schuld: Dennis hat 'ne Steam Machine und berichtet davon, wie sich die PC-Konsole im Alltag schlägt.
Aber bevor wir dazu gekommen, sprechen wir ausführlich über den neuen Taktik-Hit Star Wars Zero Company. Ein Xcom-like, das uns aus vielen Gründen begeistert hat, aus einigen Gründen genervt und aus einem Grund sprachlos zurückgelassen hat.
Reden wir drüber!
Sidequest: Gamescom 2026 mit Lisa König und Bene Wenck (#135)
2026/09/02
Es war wieder Gamescom und Dennis war wieder nicht da. Doch er hat Fragen an Marcus und unsere heldenhaften Podcast-Gäste, die sich zwischen Menschenmassen, Bundespräsidenten (Singular) und viele, viele, viele Spiele gequetscht haben, um etwas auszuloten, was die Games-Kultur gerade bewegt:
Ist die Gamescom jetzt die de-facto Spiele-Business-Megakonferenz, die lange Zeit die GDC in San Francisco war?
Das klären wir in dieser Folge mit unseren Freunden Lisa König, Direktorin des Zentrums für didaktische Computerspielforschung an der pädagogischen Hochschule Freiburg, Bene Wenck (Radio Fritz, DLF Kultur, Indie Fresse).
Big Walk, Twisted Tower, Rogue Eclipse, Theropods, Celestial Return, OFFBEAT (#134)
2026/08/24
Warum ist dieser Titel so lang? Ganz einfach: Weil Dennis zu viele Indie-Spiele ausprobiert hat und euch nun davon erzählen will.
Aber bis es soweit ist, sprechen wir über zwei sehr spannende Projekte. Zum Einen: Big Walk. Eine der größten Indie-Überraschungen des Jahres. Ein kooperativer Puzzle-Spaziergang für bis zu 12 Spieler*innen von den Leuten, die Untitled Goose Game gemacht haben.
Und: Twisted Tower! Ein Shooter im Bioshock-Look, entwickelt vom YouTuber Thomas Brush. Es geht um Horror-Clowns, es geht um Kaugummi-Schießgewehre und es geht um die Liebe. Aber steckt hier auch ein Spiel drin, das ihr gespielt haben müsst? Wir reden drüber!
The Mound: Omen of Cthulu, Splatoon Raiders (#133)
2026/08/10
Was haben die süßen Oktolinge von Nintendo zu tun mit dem nicht-so-süßen Cthulu vom alten H.P. Lovecraft?
Irgendwie überraschend viel. Das finden wir in dieser Folge raus, in dem wir uns zum einen The Mound anschauen. Das ist das neue Spiel von ACE Team aus Chile, die sich einen Namen gemacht haben mit maximal seltsamen Spielen wie Clash: Artifacts of Chaos oder Eternal Cylinder, und sich jetzt an einem Koop-Shooter im Horror-Universum von Cthulu versuchen.
Und dann ist da noch Splatoon Raiders. Eigentlich war die Splatoon-Reihe vor allem ein kompetitiver Multiplayer-Shooter. Jetzt wird es aber zu einem Looter-Shooter, einem Nintendo-Diablo (oder eher: Warframe) für Solo-Spieler*innen und Koop-Freunde. Kann das gelingen? Reden wir drüber!
Moss: The Forgotten Relic, Tears of Metal (#132)
2026/07/27
Im 18. Jahrhundert verfasste der schottische Lyriker Robert Burns sein vielleicht berühmtestes Gedicht, "An Eine Maus".
Und nun, über 240 Jahre später, wandeln auch wir in unserem kleinen Indie Games Podcast auf den Pfaden von Robert Burns und sprechen über Mäuse und Schotten.
Denn es gibt zwei neue Spiele, die besprochen werden wollen. Für die Mäuse sorgt Moss: The Forgotten Relic. Auf VR-Brillen war das Spiel um eine kleine, süße Abenteurermaus ein Kult-Hit. Jetzt erscheint es endlich auch für für Nicht-VR-Plattformen.
Und was hören wir da? Ist es das Kampfgebrüll von William Wallace? Ja! Denn der prügelt sich durch dämonenhafte Engländer im neuen Roguelike Tears of Metal, das nicht weniger vorhat als das asiatische Musou-Genre in den Westen zu verfrachten.
Assassin's Creed: Black Flag Resynced, Mixtape, Palworld, Pokémon Blattgrün (#131)
2026/07/13
Piraten, Indie-Kontroversen und Pikachu mit Sturmgewehr
Sidequest: Peripherie und Hardware (#130)
2026/07/06
Es ist mal wieder Zeit für eine Bonusfolge für alle, weil ihr so gut seid und uns unterstützt bei Steady und per Direktüberweisung. Vielen, vielen Dank!
In dieser Folge nehmen wir uns Zeit, um ausgiebig über alles zu sprechen, was nicht auf dem Bildschirm passiert, sondern davor. Welches Ambiente und welche Snacks sind nötig, um entspannt Videospiele zu spielen?
Und womit spielt man denn am besten? Was für Controller und Tastaturen nutzen wir privat? Was machen wir in Sachen Sound?
Und über allem schwebt die große Frage: Steam Machine. Ja oder nein?
Thank you for your Application, Lost Wiki: Kozlovka, Widow's Bay (#129)
2026/06/29
Vielleicht sind unsere Takes dieses Mal heißer und verspulter als sonst. Der Grund ist klar: Aufgenommen haben wir diese Folge an einem der heißesten Tage des Jahres (bisher).
Auf jeden Fall sprechen wir über zwei Spiele, die eine große Gemeinsamkeit haben: Sie sind Arbeitsplatz-Simulatoren mit einem Fake-Interface, also im Papers-Please-Likes.
In Thank you for your Application geht es mitten rein in die Arbeitsmarktkrise. Am Schreibtisch lehnen wir reihenweise Leute ab, die dringend einen Job brauchen, weil das Uni-Siegel auf dem Diplom nicht ganz richtig aussieht. In Lost Wiki: Kozlovka geht es in die Untiefen einer Fake-Wikipedia, um das Geheimnis hinter einem osteuropäischen Dorf aufzudecken. Eine Mystery-Geschichte, die überraschend viele Parallelen aufweist zur aktuellen Hit-Serie WIdow's Bay.
007: First Light, Mina the Hollower (#128)
2026/06/15
In dieser Folge sprechen wir über das neue James-Bond-Spiel, das für einige Überraschungen sorgt. Ein junger James Bond; eine Story, in der es um KI geht; und vor allem: Ein großes, buntes. mainstreamiges AAA-Spiel, das wir beide irgendwie gut finden!?
Außerdem geht es noch um den aktuellen Indie-Darling der Stunde: Mina the Hollower. Das Nachfolgeprojekt zu Shovel Knight. Ein SNES-Zelda-mäßiges Rollenspiel, mit Souls-Elementen und einem sehr interessanten Ansatz, um Schwierigkeit zu regulieren.
Zero Parades (#127)
2026/06/01
"Zero Parades" tritt das schwere Erbe von "Disco Elysium" an. Und das es nur eines von vielen "Disco Elysiums 2" ist, ist nur der Anfang der Geschichte. Interaktiver Bestseller-Roman und Pflichtkauf oder 7/10-Visual-Novel?
A Maze 2026, Tomodachi Life (#126)
2026/05/18
Wir bringen die besten/interessantesten/verpasstesten/enttäuschendsten Spiele von der A Maze mit und klären endlich, wie es Dennis und Marcus im Tomodachi Life ergeht. Dieses Mal mit den Stargästen Lara Keilbart und Nina Kiel, dafür mit ohne Dennis
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