
Werben im Podcast: New Realities: Der XR-Podcast
Dieser Podcast hat
83 Episoden
Sprache
GermanHerausgeber
XR HUB Bavaria und 1E9Explizit
Nein
Erstellt am
2020/03/31
Neueste Episode
2026/09/17
Durchschnittsdauer
34 min.
Veröffentlichungsintervall
39 Tage
Beschreibung
New Realities ist ein Podcast von 1E9 und dem XR HUB Bavaria, in dem wir neue Realitäten vorstellen – also Projekte, Ideen, Konzepte und Produkte in Virtual, Augmented und Mixed Reality. Oder kurz gesagt: in Extended Reality.
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Mit Handtracking zu besseren Prothesen: Wie FLOAT Spielen und Datenspenden verbindet
2026/09/17
Das studentische Team Mouseworks hat mit FLOAT ein Mixed-Reality-Spiel entwickelt, das Unterhaltung mit medizinischer Forschung verbindet: Während die Spieler kleinen Pookis helfen, ihre zerstörte Welt wieder zusammenzusetzen, können sie Handgestendaten für die Entwicklung bezahlbarer myoelektrischer Prothesen spenden. Dafür gab's in diesen Jahr den New Realities Award.
Im Gespräch erzählt Kevin Bruno von Mouseworks, wie FLOAT entstand, warum das Team auf Handtracking und Mixed Reality setzt und wie aus einem Hochschulprojekt ein mehrfach preisgekröntes Spiel wurde. Außerdem geht es um das Games-Studium in Neu-Ulm, die weiteren Mouseworks-Projekte MERCURY und CATENA – und die Frage, ob aus dem studentischen Team einmal ein eigenes Studio wird.
XR im Theater: Wie „Die Geißel des Himmels“ mit der Realität spielen will
2026/08/26
Wie können XR und KI Geschichten auf die Theaterbühne bringen, die sich bisher kaum erzählen ließen? Theatermacher Jost von Harleßem vom Duo F. Wiesel spricht in dieser Folge von New Realities über neue Technologien als ernst zu nehmende Mitspieler – und über die kommende Produktion „Die Geißel des Himmels“. Die Split-Reality-Experience nach Ursula K. Le Guin lässt zwei Publikumsgruppen denselben Theaterabend in unterschiedlichen Realitäten erleben und feiert im Februar 2027 am XRT des Staatstheaters Nürnberg Premiere.
Berufsschule goes XR: Zahnmedizinisches Röntgentraining in VR
2026/07/27
Mit dem richtigen Netzwerk an Partnern kann aus einer spannenden Idee ein fertiges Produkt werden. Das beweist die Entstehungsgeschichte des VR Röntgentrainers, der in Berufsschulen bei der Ausbildung von Zahnmedizinischen Fachangestellten eingesetzt werden kann. Wie das gelungen ist und was andere Schulen davon lernen können, erzählen in dieser Folge die Lehrerinnen Silke Ballach und Olga Ebert sowie der Software-Entwickler Quirin Münch.
Silke Ballach ist Schulleiterin der Berufsschule für Zahnmedizinische Fachangestellte in München, ihre Kollegin Olga Ebert ist dort unter anderem für den Unterricht zum Thema Röntgen verantwortlich. Als ein neuer Lehrplan mehr Praxisnähe im Unterricht verlangte, kamen sie – unterstützt unter anderem durch einen Besuch beim XR HUB Bavaria – auf die Idee, dafür auf VR zu setzen. Es fehlte nur noch die passende VR-Experience. Für die sorgten dann Quirin Münch, Geschäftsführer von QM Interactive und CAT PRODUCTION, und sein Team, gefördert vom FFF Bayern. Jetzt ist der VR Röntgentrainer erfolgreich im Einsatz – und das nicht nur in München, sondern an immer mehr Berufsschulen. Ein echtes Leuchtturmprojekt!
XR im Mittelstand: Wie Unternehmen mit immersiven Technologien Mehrwert schaffen
2026/06/12
Extended Reality schafft in Unternehmen schon heute echten Mehrwert: Mitarbeitende werden effizienter geschult, komplexe Prozesse visualisiert, Maschinen aus der Ferne gewartet oder Produkte immersiv vermarktet. Doch während große Unternehmen wie BMW oder Lufthansa XR bereits strategisch einsetzen, bleibt der Mittelstand oft zurückhaltend.
Warum ist das so? Welche Hürden gibt es – und warum lohnt es sich gerade jetzt, Berührungsängste abzubauen? Darüber sprechen wir mit Daniel Irmler, Head of Immersive Experiences, und Dr. Rebecca Hein, New Business Developerin bei MaibornWolff. Gemeinsam arbeiten sie daran, XR-Anwendungen stärker in den Mittelstand zu bringen und zeigen, wo Unternehmen heute konkret profitieren können.
Walking Through Myth: Robbert & Frank Frank & Robbert on Shared XR Experiences
2026/05/21
What makes a shared XR experience truly meaningful? Belgian artist duo Robbert & Frank Frank & Robbert join us to talk about creating meaningful and shared experiences in XR. Starting from their immersive project Table Dialogues: „WOOD“, the conversation explores how art, performance, and storytelling can shape new forms of collective experience in extended reality.
The award-winning duo works across visual art, performance, film, installation, and theater. Their projects often invite people to slow down, look closer, and experience something together. In this conversation, they share what they have learned from creating immersive worlds that feel emotional, playful, and deeply human.What can XR creators learn from artists? How do you design experiences people remember? And why are shared moments often more powerful than solitary immersion? Let's finde out.
Lernen in neuen Welten: XR und Games im Grundschul-Einsatz
2026/03/14
XR-Technologien halten langsam Einzug ins Klassenzimmer, weil sie das Lernen in vielen Fächern verbessern. Warum und wie genau das funktioniert, darüber fehlt es aber noch an wissenschaftlichen Erkenntnissen. PD Dr. Lisa König, Literatur- und Mediendidaktikerin an der Pädagogischen Hochschule Freiburg und Direktorin des Zentrums für didaktische Computerspielforschung, will genau das ändern. Sie untersucht aktuell wie Virtual Reality, Games und andere immersive Medien Lernprozesse unterstützen, insbesondere im Deutschunterricht.
Warum XR und KI für Corporate Education perfekt zusammenpassen
2026/02/27
In dieser Folge des New Realities Podcasts spricht Wolfgang Kerler mit Dr. Fabrizio Palmas über das Zusammenspiel von Extended Reality (XR) und Künstlicher Intelligenz – und darüber, warum diese Kombination das Corporate Learning grundlegend verändert.
Was vor rund zehn Jahren zunächst viel zu oft nur für Messestand-Showcases entstand, ist längst im Unternehmensalltag angekommen: XR-Anwendungen werden heute für Training und Ausbildung eingesetzt – praxisnah, immersiv und skalierbar. Durch den Einsatz von KI erreichen diese Lösungen nun ein neues Level. Adaptive Lerninhalte, intelligente Simulationen und personalisierte Trainingsszenarien eröffnen völlig neue Möglichkeiten für Unternehmen.
Dr. Fabrizio Palmas, Head of Business Development bei XIBIX Solutions und Vorstand von XR Bavaria, forscht und arbeitet seit Jahren genau in diesem Bereich und gibt Einblicke in aktuelle Projekte, technologische Entwicklungen und seine langjährige Arbeit an der Schnittstelle von XR, KI und Lernen.
Das Gespräch wurde Ende August 2025 aufgezeichnet.
Preisgekröntes Storytelling in XR – Made in Germany
2025/12/17
XR ist längst ein eigenständiges erzählerisches Medium. In dieser Folge des New Realities Podcast spricht die erfolgreiche XR- und Filmproduzentin Katharina Weser darüber, wie immersive Experiences entstehen, warum Game Engines heute zentrale Werkzeuge für Storytelling sind und wieso XR besonders stark ist, wenn es um emotionale, dokumentarische Geschichten geht.
Katharina Weser produziert seit über zehn Jahren internationale Filme und XR-Projekte. Mit ihrer Leipziger Produktionsfirma Reynard Films und dem 2024 gegründeten Yaga Studio erschafft sie XR-Experiences, die neue Formen erkunden, Geschichten zu erzählen – mit internationalem Erfolg. Ihre Projekte liefen auf Festivals wie SXSW oder Venice Immersive und wurden mit wichtigen Preisen ausgezeichnet.
Virtual Production at the BBC: The Future of TV & Live Broadcasts
2025/11/26
In this Episode of the New Realities Podcast we down with John Murphy, Design Director at BBC Sport, to explore how virtual production is reshaping the future of television. Recorded at Medientage München 2025, this conversation dives deep into how modern game engines, mixed-reality sets, AR graphics, and LED volumes have transformed the BBC’s sports coverage—from Match of the Day to soccer worldcups and Olympic broadcasts. John explains how virtual studios allow the BBC to “broadcast from Tokyo” without ever leaving Manchester, why keying and camera tracking have finally become reliable, and what’s next as LED volumes become mainstream.
Wie aus Fotos und Videos ganz einfach digitale 3D-Zwillinge werden
2025/10/30
Virtuelle Experiences und XR-Welten brauchen Inhalte – zum Beispiel realistische, detailgetreue 3D-Objekte, die reale Gegenstände widerspiegeln. Doch die zu erstellen, war bislang teuer und aufwendig. Das Münchner Start-up OVRLAY hat mit der Obsphera ein Tool entwickelt, das aus Smartphone-Videos und Fotos 3D-Zwillinge entstehen lässt – schnell, günstig und ganz ohne Spezialwissen. Im Gespräch erklärt Albert Brenner, welche Vorteile das für die XR-Branche hat, warum das die Art verändern könnte, wie wir digitale Inhalte erleben – und wie daraus das „3D-Web“ entstehen könnte, das Internet der nächsten Generation.
Albert Brenner ist Unternehmer, Investor und Experte für digitale Innovation mit mehr als 25 Jahren Erfahrung im Aufbau und in der Skalierung von Technologieunternehmen. Er war Mitinitiator von Plattformen wie Check24.de und Roarington.com sowie Mitgründer und Gesellschafter von PepperGlobal (heute Teil von Iris Worldwide), thaltegos (heute Plan.Net), der Digital Transformation Group und diva-e, einer der führenden Digitalagenturen in Deutschland. Als Mitglied der Geschäftsleitung von Xerox verantwortete er Marketing- und Vertriebsorganisationen in D/A/CH und BeNeLux mit einem Umsatzvolumen von über 100 Millionen USD.
Heute ist er Mitgründer und CEO von OVRLAY, einem Deep-Tech-Unternehmen, das mit der Obsphera Suite die 3D-Rekonstruktion und KI für Versicherungen, E-Commerce, Automotive und Industrie neu definiert. Darüber hinaus ist er Initiator des Digital Executives Circle, einem Netzwerk für Führungskräfte, die die digitale Zukunft gestalten.
Draw Your City with AR and AI
2025/09/30
There’s always that one spot in a city that feels neglected, unwelcoming, or just plain ugly. What if you could redesign it instantly — not with bricks and mortar, but with Augmented Reality and AI?
In this episode of New Realities, we talk to Ruoxi Yang, an architecture graduate from TU Munich, who co-developed Draw Your City, a project that allows citizens to reimagine urban spaces in creative and sustainable ways. The concept recently won the New Realities Competition by XR HUB Bavaria and 1E9.
Ruoxi shares the inspiration behind the project, how AR and AI can empower people to transform their neighborhoods, and why technology and architecture must go hand in hand to create better futures for our cities.
XR in Bayern: Von Xplorer Day bis Munich Beyond
2025/08/29
Silke Schmidt leitet den XR HUB Bavaria in München – und sie war es, die die Idee für diesen Podcast hatte. Mit ihr blicken wir gemeinsam zurück auf die Entstehung des XR HUB, die Highlights der letzten Jahre und die großen Projekte von 2025, allen voran Munich Beyond.
Silke erzählt ganz aktuell, welche Rolle XR auf der Gamescom gespielt hat, wieso in Spanien und Frankreich VR längst im Museum oder Fitnessstudio angekommen ist, und wie das XR-Ökosystem in Bayern, aber auch die Bedeutung von XR generell wächst – von Schulen über Mittelstand bis hin zur freien Kunstszene.
Wir sprechen über Fortschritte bei Headsets wie Apple Vision Pro, die Frage nach Mainstream oder Nische und die besondere Stärke von XR in der Bildung: immersive Erlebnisse, die Lernen lebendig machen. Und natürlich über Munich Beyond, das gemeinsame Event von Festival der Zukunft, Filmfest München, XR HUB Bavaria, Residenztheater und FFF, das VR-Kunstwerke nach München gebracht hat. Mit Taiwan als Gastland.
Eine Folge über die Gegenwart und Zukunft von XR – und warum die Technologie mehr ist als Spielerei.
Wenn Egon Schiele dich braucht: Eine persönliche Begegnung in Virtual Reality
2025/05/25
Wer Egon Schiele einmal ganz anders erleben möchte – hautnah, persönlich, sogar interaktiv – sollte diese Folge nicht verpassen. Die österreichische Künstlerin Gerda Leopold entführt uns in eine virtuelle Welt, in der der berühmte Maler plötzlich zum Gegenüber wird. Eine immersive Begegnung mit einem Künstler zwischen Leben und Tod, eingebettet in die Atmosphäre der Wiener Moderne.
Mixed Realities & Post-Anthropocenic Perspectives
2025/05/21
Award-winning new media artist Flavia Mazzanti takes us on a journey through Vienna, São Paulo, Tokyo – and into the post-anthropocene. As co-founder of Immerea, she’s exploring the intersections of technology, identity, and immersive art. In this episode, Flavia talks about her approach to virtual and mixed reality, her artistic research, and the power of shared digital experiences. A conversation about the future of XR, embodied perception, and expanding realities through art.
Flavia Mazzanti, co-founder of the Vienna-based media company Immerea, is a visionary working at the intersection of art, technology, and spatial experience. From her internationally acclaimed project Beyond My Skin to her teaching and public speaking engagements, she is reshaping how we interact with digital environments. In this episode, she discusses how XR can go beyond spectacle and become a meaningful tool for reflection, transformation, and connection.
Ekklesia: Wenn Theater und Aufbau-Strategiespiel in VR verschmelzen
2025/03/31
Was haben Die Sims, Civilization und Theater gemeinsam? Mehr als man denkt – zumindest wenn es nach Lukas Baueregger und Benjamin Seuffert geht. In dieser Folge stellen die beiden Leiter der Digitalsparte des Staatstheaters Augsburg ihr neuestes Projekt vor: Ekklesia. Ein immersives VR-Aufbauspiel mit Schauspielensemble, Live-Performance und Entscheidungsfreiheit für acht Teilnehmende – das alles im Setting eines Theaters.
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