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GameFeature

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Bewertung
★★★★☆
4
von
1 Bewertungen
Dieser Podcast hat
1947 Episoden
Sprache
German
Explizit
Nein
Erstellt am
2010/01/10
Neueste Episode
2026/10/17
Durchschnittsdauer
18 min.
Veröffentlichungsintervall
4 Tage

Beschreibung

GameFeature bietet ein einfaches Konzept um Podcasts genießen zu können. Daher lautet auch unser Slogan: Just Play it! Einfach zurücklehnen und genießen! Für uns bedeutet das Spaß am Spiel und an unserem Projekt, das es bereits seit September 2007 gibt! Wir sind insgesamt 7 Redakteure, die dieses Projekt in ihrer Freizeit gestalten und gemeinsam mit der Zielgruppe ihrem Hobby nachgehen. Zusammen über aktuelle Spielethemen diskutieren ist unsere Leidenschaft und die möchten wir unseren Hörern und Besuchern natürlich näher bringen. Aber was hebt uns eigentlich von anderen Spieleportalen ab? Natürlich unsere Podcasts! Alle Formate, sei es ein Test, ein Magazin, ein Interview oder eines unserer zahlreichen Spezialformate. Alles kannst du online direkt und ohne Umwege anhören. Dabei ist es uns wichtig on Demand 24/7 jederzeit verfügbar zu sein! Natürlich liegt unser Fokus darauf, schnell den gewünschten Podcast zu finden. Die Webseite bietet hierzu den passenden Überblick, während reine Podcastbegeisterte uns direkt via RSS Feed von überall her hören können.

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EA Sports FC 27 im Test: Spielerisch stärker, optisch vertraut
2026/10/17
Auf den ersten Blick bietet EA Sports FC 27 das gewohnte Bild: Bekannte Menüstrukturen, eine visuell kaum veränderte PS5-Engine und der gewohnt starke Fokus auf Mikrotransaktionen. Doch die entscheidenden Fortschritte liegen dieses Jahr genau dort, wo es zählt: Direkt auf dem Rasen. Das Gameplay gewinnt massiv an Anspruch. Die Zeiten, in denen die KI-Verteidigung Fehler eigenständig ausgebügelt hat, sind vorbei. Verteidigen ist wieder echte Handarbeit: Stellungsspiel, Timing beim Tackling und schnelles Umschalten entscheiden über Sieg oder Niederlage. Fehler werden konsequent bestraft, gelungene Aktionen fühlen sich dafür umso verdienter an.
Transport Fever 3 im Test
2026/10/11
Transport Fever 3 ist ein absoluter Traum für alle, die Aufbauspiele und Logistik lieben. Die Entwickler haben an genau den richtigen Stellschrauben gedreht. Das neue Feedbacksystem ist eine fantastische Neuerung, weil du jetzt jederzeit genau verstehst, wo deine Netzwerke noch haken und wie du sie optimieren kannst. Das spart Frust und macht einfach riesigen Spaß. Auch optisch legt das Spiel noch einmal eine ordentliche Schippe drauf. Die Welten wirken lebendig, detailliert und wunderschön animiert. Am besten ist aber die Freiheit. Du hast unendlich viele Möglichkeiten, dich kreativ auszutoben und deine ganz eigenen Routen zu gestalten. Für Fans von Wirtschaftssimulationen ist dieser Teil ein absolutes Pflichtspiel, das extrem lange an den Bildschirm fesselt.
Wanderburg in der Vorschau
2026/10/08
Wanderburg von Randwerk schickt dich mit einer rollenden Burg gegen feindliche Gebäude und Bosse ins Gefecht. Robin erklärt, wie du Burgen, Feldherren, Besatzung und Waffen kombinierst, Gold sammelst und neue Ausrüstung freischaltest. In seiner Early-Access-Vorschau schaut er auf die rund zehnminütigen Runden, den steigenden Schwierigkeitsgrad und den Grind – und erklärt, warum das Spiel für ihn eher etwas für zwischendurch als für einen ganzen Abend ist.
Wardogs Vorschau
2026/09/28
Ich muss ganz ehrlich sein: Nach meiner Anspielsession war ich im ersten Moment schlichtweg sprachlos. Um ehrlich zu sein, hatte ich nicht erwartet, in diesem Entwicklungsstadium bereits eine derart hohe Qualität geliefert zu bekommen. WARDOGS fühlt sich in sich erstaunlich rund an, sowohl technisch als auch im Spieldesign. Das absolute Highlight ist für mich das extrem belohnende Spielprinzip: Weil jede gute Aktion, jeder Logistiktransport und jede Zonenverteidigung direkt in barer In-Game-Münze ausgezahlt wird, entsteht eine Eigendynamik, die ich so selten erlebt habe. Das Teamplay funktioniert dadurch spürbar besser als in vielen Konkurrenztiteln. Man hilft sich automatisch, spricht sich ab und zieht an einem Strang, weil egoistisches Alleingängertum schlicht nicht belohnt wird. Wenn die Entwickler diesen Kurs beibehalten, erwartet uns hier ein absolutes Multiplayer-Schwergewicht. Ich kann es kaum erwarten, wieder auf das Schlachtfeld zu ziehen!
Professional Ship Simulator Vorschau
2026/09/26
Der Professional Ship Simulator liefert im Early Access bereits eine erstaunlich solide Performance ab. Das technische Fundament überzeugt von der ersten Minute an: Wenn man einen tonnenschweren Frachter durch die See manövriert, ist das spürbare Trägheitsgefühl schlicht beeindruckend. Gleichzeitig haftet dem Titel stellenweise noch die typisch trockene Sterilität klassischer Simulationen an. Auf den Kaimauern herrscht weitgehend Leere, der KI-Verkehr wirkt streckenweise recht starr und abseits der hochfunktionalen Armaturen vermisst man ein wenig den lebendigen Charakter der Seefahrt. Unterm Strich steht hier aber ein rundum gelungenes Grundgerüst. Wer echte Nautik zu schätzen weiß und Freude an anspruchsvoller Schiffsführung hat, bekommt schon jetzt eine hervorragende Simulation mit enorm viel Potenzial.
Marvel's Wolverine Test
2026/09/25
Wolverine gehört mit dem Punisher und Deadpool zu den beliebtesten Comichelden für Erwachsene. Dementsprechend gespannt war ich natürlich, ob man eine weichgespülte Version bekommt. Und Insomniac liefert hier definitiv ab. Im Gegensatz zu den vom Studio gemachten Open World Spider-Man Spielen, geht es hier linear zu. Man macht keinen Hehl daraus, dass es sich hier um einen Actiontitel handelt. Ob vom Gameplay bis zum Gewaltgrad, hier ist alles getrimmt auf Erwachsenenunterhaltung. Die Geschichte ist nett erzählt, und die Optik passt, aber mit ca. 15 Stunden ist man auch schnell durch. Selbst wenn man auf die Platintrophäe aus ist, braucht man nicht viel länger. Hier stellt sich die Frage, ob der UVP in Relation stimmt. Das muss aber natürlich jeder für sich selbst entscheiden. Für mich gilt: besser 15 Stunden gut unterhalten als 30 Stunden schlecht. Insgesamt macht das Spiel trotz einiger Schwächen verdammt viel richtig, und reiht sich in die guten Vertreter der Comic-Helden Umsetzungen ein. Hier bekommt man wofür Wolverine bekannt ist, kompromisslose Action für Erwachsene.
The Blood of Dawnwalker Test
2026/09/17
Ein düsteres Vampir-RPG von Leuten, die schon den Hexer gebaut haben – da war meine Erwartung natürlich hoch, und tatsächlich hat mich die Erzählung ziemlich schnell eingesackt. Nicht nur die Hauptstory, auch die Sidequests trauen sich, richtig fies zu werden. Die 30 Tage, die uns das Spiel gibt, klingen nach Dauerstress, sind aber so großzügig bemessen, dass ich kaum das Gefühl hatte, irgendwas zu verpassen. Und jede Erkundungstour, jede Quest hat sich am Ende gelohnt. Was mich dagegen gejuckt hat, war die Gegnerauswahl: Soldaten, Wildschweine und Wölfe sehen wir mehr als genug. Gelegentlich kommt ein Mutant oder Bär dazu, aber im Großen wars das leider schon. Das Kampfsystem wirkt anfangs komplex, man lernt es aber schnell und gerade Duelle machen richtig Laune, da man mit den Skills viel ausprobieren kann. Stehen aber mehr als sechs Gegner gleichzeitig um einen herum, kann es schnell unübersichtlich werden, vor allem weil die Kamera gerne mal den Fokus auf einen anderen Gegner konzentriert. Dieses Chaos zieht sich leider auch ins Inventar, wo selbst die Filter nicht wirklich helfen. Grafisch ist das Ganze auch eher solide Hausmannskost. Wer ein "neues" Witcher möchte, aber nicht unbedingt die Zeit hat, trifft mit "The Blood of Dawnwalker" definitiv eine gute Wahl.
1666 Amsterdam Vorschau
2026/09/15
1666: Amsterdam lässt mich nach dem Spielen leider etwas abgeschreckt zurück. Während die grundsätzliche Spielidee zweier Zeitlinien und Protagonistenwechsel in der Gegenwart und im Jahr 1666 gut funktioniert, scheitert das Spiel bei der technischen Umsetzung trotz Early Access. Allen voran Kamera, Steuerung und Kampfsystem trüben trotz spannender Story und Ideen den Spielspaß ungemein. Als Katze merkt man kaum etwas von spielerischer Freiheit, als "Mensch" sind die Lux/Nux Komponenten und Möglichkeiten kompliziert gestaltet und das Kampfsystem hat weniger mit Magie und mehr mit Stabklopperei zu tun als man erwartet hätte. Hier hoffe ich wirklich, dass Panache noch einmal über das Spiel geht und gerade diese Dinge überdenkt, denn die Kernidee die großen Dämonen mittels Detektivarbeit finden zu müssen ist klasse!
Star Wars - Zero Company Test
2026/09/12
Zero Company vereint das Star Wars Universum mit COM-Gameplay und das auf eine erstaunlich gute Art. Die Story dreht sich um besagte Company Zero, eine Eliteeinheit während der Klonkriege. Unsere Truppe können wir dabei beliebig zusammenstellen und sowohl Klasen, Spezialisierungen, als auch Optik selber einstellen. Die hauptcharaktere haben eigene Geschichten und man stärkt nach und nach die Beziehung untereinander, wodurch man wieder neue Fähigkeiten freischaltet. Die Kämpfe sind klassisch rundenbasiert mit Deckung, Flankierung, zerstörbarer Umgebung, Nah-Fernkampf, Unterstützung, Heilung usw. Die klassische XCOM-Formel, welche ich sehr mag. Ganz nach dem Motto: Nur noch eine Runde....
ShoreTiles Test
2026/09/10
ShoreTiles ist ein echter Geheimtipp für Fans kniffliger Knobeleien. Tagsüber tüftelt man tiefenentspannt an der perfekten Insellandschaft, baut Kacheln für optimale Boni und erfreut sich am stimmigen Look. Sobald die Sonne untergeht, bricht eiskalter Survival-Druck aus. Welle für Welle fordert das Spiel den eigenen Beschützerinstinkt heraus. Wenn der Nebel einbricht und Leuchttürme fallen, übernimmt purer Nervenkitzel. Ein riesiger Pluspunkt ist der kleine Preis. Für unter 10 Euro steckt hier verdammt viel Gegenwert drin.
Splatoon Raiders Test
2026/09/09
Bei Splatoon Raiders handelt es sich im Vergleich zur Hauptserie nicht um ein PVP, sondern ein Singleplayer-Spiel mit Koop-Möglichkeit. Wir stürzen auf einer einsamen Schatzinsel ab und unser Ziel ist es nun möglichst viele Schätze zu bergen und unsere Base auszubauen. Das Spiel ist in viele kleinere Level aufgeteilt, welche an den Salmon Run aus dem Vorgänger erinnern. Die Motivation bleibt meist recht groß, nur noch schnell ein Level zu spielen, da man viele Währungen oder Waffen einsammelt, Die Währungen benötigt man wiederum zum Ausbau der Basis und Leveln der Charaktere. In den Leveln werden wir begleitet von einem Panzer, welcher und Spezialattacken oder hohe Sprünge ermöglicht. Die Level an sich, sowie die "Story" bleiben aber etwas blass. Für ein paar schnelle Spielstunden ist Splatoon Raiders aber durchaus zu empfehlen.
Gamescom 2026 Gacha Special
2026/09/06
Ein echtes Highlight für alle Gacha-Fans: In dieser Special-Episode meldet sich die Podcast-Crew direkt aus den Messehallen der gamescom 2026 zurück. Robin und Dennis haben sich durch die heißesten Ankündigungen und Demos geklopft und nehmen die spannendsten Gacha-Neuerscheinungen unter die Lupe. Elementa Games: Silver Palace – Wie schlägt sich das neue Anime-RPG auf der Messe? Die beiden analysieren World-Building, Charakterdesign und das Kampfsystem. NetEase Games: Sea of Remnants – Kann das düstere Sci-Fi/Fantasy-Setting überzeugen? Wir werfen einen Blick auf Gameplay-Loops, Gacha-Raten und Visuelles. ANANTA – Das mysteriöse Projekt im Fokus: Überraschungshit oder Hype-Blase?
Afterworld Vorschau
2026/09/05
Der gamescom Trailer zu Afterworld hat bei uns ehrlich gesagt ganz andere Erwartungen geweckt. Wir hatten nach den ersten Szenen ein völlig primitives Survival Spiel im Kopf und rechneten mit den typischen Genremustern. Doch als wir uns in Köln für die Anspielstunde an den Rechner gesetzt haben, kam alles anders. Schon nach wenigen Minuten verflogen die Skepsis und die falschen Vorstellungen komplett. Die Spieltiefe, die clever verzahnten Mechaniken und die dichte Atmosphäre haben uns direkt gepackt. Wir waren so tief im Geschehen versunken, dass wir die Zeit um uns herum völlig vergessen haben. Plötzlich klopfte der Entwickler an die Schulter und meinte lächelnd, dass unsere Stunde längst vorbei sei. Aus der anfänglichen Skepsis wurde ein echter Geheimtipp. Wer also auf die strategische Tiefe eines Stellaris steht, das Ganze aber lieber in einem unverbrauchten Postapokalypse Szenario erleben möchte, sollte Afterworld dringend auf die Wunschliste setzen.
Gamescom 2026 - SEGA - Atlus - Bandai Namco Bericht
2026/09/05
In dieser Folge nehmen wir die Highlights von SEGA, Atlus und Bandai Namco unter die Lupe! Von düsterer Strategie bis zu stilvollem JRPG-Flair war die Messe dieses Jahr vollgepackt mit echten Schwergewichten. Total War: Warhammer 40.000: SEGA wagt endlich den Schritt ins grimme Dunkel der fernen Zukunft. Wir sprechen über die ersten Gameplay-Eindrücke, riesige Panzerschlachten und wie gut das Total War-Prinzip mit Space Marines funktioniert. Persona 4 Revival & Stranger than Heaven: Atlus schickt uns mit dem lang ersehnten Persona 4-Remake zurück nach Inaba – wir verraten, was der spielbare Messe-Ausschnitt taugte. Außerdem werfen wir einen Blick auf das stylische Jazz-Noir-Projekt Stranger than Heaven. Dragon Ball Xenoverse 3: Bandai Namco lässt wieder die Fäuste fliegen! Was macht der dritte Teil des Prügel-Hits neu und kann er Fans nach all den Jahren noch überraschen? Jetzt reinhören und erfahren, welche Anspielstationen vor Ort die langen Schlangen wirklich wert waren!
Tomb Raider: Legacy of Atlantis Vorschau
2026/09/03
Man merkt ab der ersten Sekunde, wie viel Herzblut in diese Neuauflage geflossen ist. Die Entwickler haben nicht einfach nur die Grafik aufpoliert, sondern das gesamte Spielgefühl spürbar auf ein modernes Level gehoben. Der neue Skilltree verleiht dem Gameplay endlich die nötige Tiefe für individuelle Stile, während der Scanner das Erkunden enorm aufwertet, ohne den Spielfluss zu bremsen. Selbst die Quick Time Events, bei denen ich sonst eher skeptisch bin, fügen sich fantastisch ein und sorgen in den Kämpfen für echte Eishände und Adrenalinkicks. Was mich aber komplett umgehauen hat, ist die schiere Größe der Levels gepaart mit einer atemberaubenden Detailverliebtheit. Jede Ecke wirkt lebendig, durchdacht und lädt zum Erkunden ein.

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