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Fallo de sistema

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Valoracion
★★★★★
4.7
de
6 resenas
Categorias
Pais
United States
Este podcast tiene
20 episodios
Idioma
Spanish
Editor
Radio 3
Explicito
No
Fecha de creacion
2011/09/09
Ultimo episodio
2026/04/19
Duracion media
60 min.
Frecuencia de publicacion
4 dias

Descripcion

Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.

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Fallo de sistema - 858:Creatividad e IA. OFFF Barcelona - 19/04/26
2026/04/19
Hoy nos sumergimos en el corazón de la innovación creativa con el OFFF Barcelona 2026, el Festival Internacional de Creatividad y Diseño. Un lugar donde esta semana los mejores talentos han compartido sus procesos y explorado el futuro de la industria global. Uno de ellos, desde luego, la implementación de la IA en los procesos creativos audiovisuales y al mismo tiempo, la defensa de la personalidad única y artística de los humanos que la usan para crear…   Hablamos con el director del festival, Pep Salazar. Y junto a él Valeria Moreira, cofundadora del estudio español NotReal, quienes forman parte del cartel oficial de artistas invitados de este año. NotReal precisamente combina el toque artesanal, la narrativa y la última tecnología para marcas globales.   Con Don Víctor desde el Planeta Segovia hablamos de diseño y cómics. Escuchar audio
Fallo de sistema - 857: 10 AÑOS SIN PRINCE. La historia detrás de sus canciones - 18/04/26
2026/04/18
El 21 de abril de 2016 nos dejó un artista muy querido en este programa y miembro con honores de "la santísima" de FDS. Son ya -casi- 10 años de Prince y hemos querido hacer un especial con la guía del libro Prince: la historia detrás de sus 684 canciones (Ed. Blume), de Benoit Clerc y traducido al español por nuestro invitado y especialista en Prince, Marcelo Chaparro Santana. Con Don Víctor, hacemos un ejercicio singular,: hablar de Prince sin Prince... Escuchar audio
Fallo de sistema - 856: ¿Qué quieres ser de mayor? - 12/04/26
2026/04/12
¿Qué quieres ser de mayor? ¿Hay algo para lo que te sientas “viejo”, o nunca es tarde? Hay un dato era el análisis, que hoy envejecemos más lentamente y con mucha mayor calidad de vida. Y eso, si lo pensamos en profundidad, supone una revolución a muchos niveles, no solo biológica o médica, sino también profundamente cultural y psicológica.   Hablamos con el bioquímico, escritor y director del programa El cazador de cerebros, Pere Estupinyà, quien viene a ayudarnos a desmontar nuestras ideas preconcebidas sobre el paso del tiempo y las edades con su último libro titulado ¿Qué quieres ser de mayor? Cómo convertir la madurez en la mejor etapa de tu vida (Ed. Debate), donde Pere nos invita a replantearnos nuestro futuro sin importar la edad que tengamos y dando una visión poliédrica e integradora donde también los jóvenes tienen un papel fundamental. Lo hace con el rigor de entrevistas científicas y con consejos por el camino del conocimiento que pueden ser muy útiles, como "snacks de ejercicio", o "rascar donde no pica" para mantener intacta nuestra promiscuidad y curiosidad intelectual.   Seguimos nuestro hackeo cognitivo con Don Víctor y los sabios consejos de un hombre mayor que nos recomienda cómics. Escuchar audio
Fallo de sistema - 855: Una perspectiva inseperada - 11/04/26
2026/04/11
¿Te has parado a pensar en cómo influye la perspectiva en la forma en que vemos y representamos el mundo? ¿Qué juegos de perspectiva isométrica te vienen a la cabeza? ¿Sabes que esta perspectiva tiene origen japonés y los videojuegos occidentales la popularizaron masivamente?   Nos acompaña Aida Navarro, doctora en arquitectura, cuya  trayectoria se divide entre el diseño de espacios reales y la creación de entornos virtuales. Aida ha trabajado en prestigiosos estudios internacionales de arquitectura al mismo tiempo que ejerce como diseñadora de niveles para videojuegos. Hoy nos visita para demostrarnos una vez más que la construcción de los mundos interactivos que tanto nos apasionan es, en su esencia, un proceso profundamente arquitectónico y así lo demuestra en un paper que recientemente ha publicado donde establece el recorrido axonométrico desde juegos como Zaxxon, Q*bert o el mítico hito del software español La Abadía del Crimen  hasta sagas como SimCity o Age of Empires.   Con Don Víctor desde el Planeta Segovia seguimos las huellas isométricas en las viñetas y bocadillos. Escuchar audio
Fallo de sistema - 854: 15 años de radio y música. Vol. 2 - 05/04/26
2026/04/05
Este es un fin de semana especial para nosotros. Hemos cumplido 15 años en Radio 3 obrando el milagro de habitar una constelación singular de ciencia, ciencia ficción, cómics, fantasía, juegos de mesa, realidad virtual, videojuegos y mucho más, por ejemplo música... En formato "Cool Edition" y con el gamberreo y freshcura habituales en los encuentros musicales entre DJ Don Víctor y DJ Bustalter, concelebramos el aniversario con canciones "de 15 en 15". O sea, 2011, año de FDS, 1996, 1981 y 1966. Que lo disfrutes.... Vol.2 Escuchar audio
Fallo de sistema - 853: 15 años de radio y música. Vol. 1 - 04/04/26
2026/04/04
Este es un fin de semana especial para nosotros. Hemos cumplido 15 años en Radio 3 obrando el milagro de habitar una constelación singular de ciencia, ciencia ficción, cómics, fantasía, juegos de mesa, realidad virtual, videojuegos y mucho más, por ejemplo música... En formato "Cool Edition" y con el gamberreo y freshcura habituales en los encuentros musicales entre DJ Don Víctor y DJ Bustalter, concelebramos el aniversario con canciones "de 15 en 15". O sea, 2011, año de FDS, 1996, 1981 y 1966. Que lo disfrutes.... Vol.1 Escuchar audio
Fallo de sistema - 852: Juegos y videojuegos en el tratamiento de daño cerebral - 29/03/26
2026/03/29
¿Se pueden usar los videojuegos en terapia cognitiva? ¿Qué función pueden tener los videojuegos y juegos en un entorno controlado para pacientes con alzhéimer o párkinson? Lejos del mero entretenimiento, el juego, el videojuego y la realidad virtual se han revelado como un poderoso escudo terapéutico, una suerte de mapa de ruta clínico para ayudar al tratamiento y rehabilitación de funciones cognitivas perdidas. Hoy transformamos la cabina en un laboratorio de neurorrehabilitación junto a tres referentes absolutos que combinan la docencia universitaria con la trinchera clínica en el Hospital Beata María Ana. Charlamos a fondo con Juan Pablo Romero, neurólogo y líder del grupo de investigación en daño cerebral y trastornos del movimiento; con Marcos Ríos Lago, neuropsicólogo, catedrático en psicología y diseñador de tareas de estimulación en la plataforma NeuronUP; y con David de Noreña, neuropsicólogo clínico y profesor especializado en el uso de los juegos en pacientes con daño cerebral.   Con Don Víctor y Duque de Champagne, exploramos en cómics centrados en el daño cerebral. Escuchar audio
Fallo de sistema - 851: ¿La muerte del metaverso? - 28/03/26
2026/03/28
¿Ha enterrado Zuckerberg el metaverso… o simplemente lo ha reiniciado? ¿Estamos ante el final de una promesa inflada o ante un cambio de fase en algo que aún no comprendemos del todo? El cierre anunciado de Horizon Worlds, los más de 80.000 millones evaporados en el intento y el giro estratégico de una de las corporaciones más influyentes del planeta abren una grieta a analizar entre expectativa y realidad, entre utopía digital y fatiga tecnológica. Hoy nos adentramos en ese territorio incierto donde la realidad virtual deja de ser promesa para convertirse en pregunta, en debate abierto, en campo de batalla conceptual. Lo hacemos con las miradas expertas de Emili Blanque, presidente de la Asociación Inmersiva XR; Natalia Ridao, directora de Virtual On; y Óscar González, de Real o Virtual, en una tertulia para cartografiar qué queda en pie y qué viene después.    Y además, con Don Víctor, nos sumergimos en una pequeña arqueología musical para rastrear las primeras canciones que soñaron —o anticiparon— la realidad virtual. Escuchar audio
Fallo de sistema - 850: La muerte de la realidad - 21/03/26
2026/03/21
“Su mano tiene seis dedos, el vídeo es falso y Netanyahu ha muerto…” “No ha muerto, la imagen del bombardeo en su residencia es IA… “   El auge de la inteligencia artificial generativa y los deepfakes ha desencadenado una profunda crisis en nuestra percepción de la realidad. Uno de nuestros últimos bastiones de la objetividad o certeza de nuestra realidad, nuestra mirada, el famoso “lo he visto con mis propios ojos, es real” ha saltado por los aires con modelos cada vez más sofisticados con sincronización de labios, cambio de cara y, lo peor, pasando modelos de verificación de IA gracias a que la propia IA que ha generado esas imágenes elimina los signos para pasar la prueba de “realidad”…    El asunto tiene muchas aristas a analizar, y procuraremos al tiempo dar alguna solución plausible a esta crisis global de confianza en la realidad de lo que vemos. Lo hacemos con: Esther Paniagua , analista, periodista (Error 404 ¿preparados para un mundo sin Internet?). Rafael Caballero, profesor de la UCM (40 cuestiones clave de la IA) y el ingeniero computacional, arquitecto cognitivo y escritor Pedro Mújica (Superhumanos).   Con Ismael Alonso hablamos de juegos de mesa donde las leyes de la realidad y de lo que percibimos son puestas en cuestión…  Escuchar audio
Fallo de sistema - 849: Neuronas jugando al Doom y ¿Humanbots?- 15/03/26
2026/03/15
Probablemente hayas visto la noticia a la que no podemos fallar en este programa: 200.000 neuronas humanas en una placa de Petri han “aprendido” a “jugar” al legendario DOOM. El sistema CL1 de Cortical Labs no solo ha logrado que estas células "entiendan" la tridimensionalidad del juego para cazar demonios en menos de una semana, sino que lo hace consumiendo una fracción mínima de la energía que requieren las GPU silicio. ¿Se abre la posibilidad de ordenadores con base biológica hibridando neuronas y procesadores artificiales? ¿Habrá conciencia en ese sistema si sumamos neuronas y evolucionamos esta tecnología? Hoy contamos con el doctor en física Ricard Solé, (Universidad Pompeu Fabra) autor de una investigación a punto de publicación sobre los "espacios de cognición" que nos permite mapear todas las mentes posibles, desde bacterias hasta inteligencias híbridas. Solé nos propone un marco teórico para entender que mentes como las de las neuronas que juegan a DOOM están empezando a colonizar "vacíos" evolutivos, regiones de complejidad que la selección natural no había ocupado y que ahora la ingeniería empieza a habitar. ¿Estamos ante la génesis del “Humanbot”?… Con Don Víctor desde el Planeta Segovia practicamos la hibridación cultural con cómics y mucho más… Escuchar audio
Fallo de sistema - 848: Nuevo Barbenheimer: Pokopia y RE Requiem (Superpodcast) - 14/03/26
2026/03/14
  Hoy la Nabucodonosor recibe Superpodcast de alto voltaje, un auténtico Barbenheimer del videojuego: dos lanzamientos que parecen habitar galaxias opuestas pero que, puestos frente a frente, dibujan un retrato fascinante del medio. De un lado, la fantasía luminosa y el giro creativo de Pokemon Pokopia, pasando de la recolección a la construcción de mundos; del otro, la oscuridad, el legado y la tensión superviviente de Resident Evil Requiem con dos jugadores y modos de juego también muy diferentes. Dos formas de jugar un mundo sin la humanidad que conocemos…    Para someterlos a análisis, debate y un poquito de alquimia crítica, reunimos a un auténtico escuadrón de prensa especializada: Diego González de El Español, Raquel Díaz de Vandal y El Mundo, Carlos Yllobre de Nintenderos y David Caballero de Gamereactor. Cuatro miradas, cuatro sensibilidades y una misma pregunta: ¿está bien y merece la pena jugar a Pokopia y RE Requiem? Escuchar audio
Fallo de sistema - 847: Vuelve Esperanza. Volvemos a soñar y jugar - 08/03/26
2026/03/08
Uniendo generaciones, saltando barreras, clichés, trazos gruesos sobre el videojuego, los terapeutas Alejandro Morillas y Gloria Sánchez han fundado Golden Gamers como una plataforma para acercar los videojuegos a personas mayores y usarlos como herramienta pedagógica, terapéutica y de inclusión. Hablaremos de esta iniciativa de cuyo nacimiento hemos sido testigos con la misma super invitada que vuelve al programa: Esperanza Hernández. Haciendo honor a su nombre, y con un espíritu gamer mucho más allá que su edad y condición física, viene a hablarnos de su querido Pepe (“el vaquero”, Read Dead Redemption) y del recientísimo Resident Evil Requiem, que, como verdadera fan del terror, ha disfrutado y nos cuenta la experiencia. Con ella, con la mejor, celebramos el Día Internacional de la Mujer.     Y con Don Víctor, recomendamos cómics para mantener la mente activa y en forma.  Escuchar audio
Fallo de sistema - 846: Ballenas soldado y conspiración submarina con Paula Gonzalo - 07/03/26
2026/03/07
Un extraño incidente en un parque acuático pone en alerta a Tex Patton y a la red de Free Ocean. Una orca asesina a su adiestrador, y el resto de orcas muestra un comportamiento impredecible al tiempo que una serie de sucesos imprevistos señalan que algo grave se está gestando bajo el mar… Conspiraciones militares y contra nuestra privacidad, junto con una fantasía aventurera, se entremezclan en esta novela "adolescente" donde hay más realidad que ficción pese a las apariencias y donde el mensaje de cambio social y concienciación ecológica predomina durante todo el libro.   Tras Tex Patton y la isla de plástico (Ed. Destino), nuestra invitada Paula Gonzalo, directora de PeriodismoCiudadano.com, periodista y escritora, ha autoeditado su continuación Tex Patton y las ballenas soldado.    Con Don Víctor repasamos cómics de contenido ecológico y social. Escuchar audio
Fallo de sistema - 845: El crisol de 'Crisol: Theater of Idols' - 01/03/26
2026/03/01
Vivimos una pesadilla de una España algo diferente a lo que pensamos de ella, una Hispania llena de maldiciones, folclores retorcidos y una isla, la Tormentosa, tan hermosa como malévola… Crisol: Theater of Idols, del estudio madrileño Vermila (publicado por Blumhouse Games), ha sorprendido en su lanzamiento en Steam con una apuesta arriesgada y muy personal aunque llena de referentes muy reconocibles y otros no tanto. Bioshock, Dishonored, Resident Evil o incluso Dead Space o Bloodborne, asoman en la memoria del jugador que en una historia de sectas, cultos fatales y mucha sangre, visita lugares, iconografías y cultura de una España barroca, gótica, o incluso de los 80, en una mezcla muy personal y hecha por unos verdaderos apasionados de los videojuegos y el arte de contar historias. Subimos a la Nabucodonosor a David Tornero, ideólogo y director creativo del juego y David Carrasco, CEO de Vermila Studios. Con Don Víctor y Duque de Champagne nos asomamos a los cómics más barrocos y referencias a clásicos españoles. Escuchar audio
Fallo de sistema - 844: Palabros y música con Fran Romguer - 28/02/26
2026/02/28
Colón loco, Colón con cola, Colón con coco, Colón con coca cola, Colón caló, Colón con lacón, Colón con col, Colón con colocón, Colón en cala, Colón con laca, Colón que encala, Colón con c**a, Colón de clown, colonia de Colón, Colón culón, Colón de colon, la cola de los clones de Colón es loca… Fran Romguer, músico, creador de contenidos, profesor… Un maestro del lenguaje del universo, el de las matemáticas y la música, usado como expresión de un humor y una creatividad muy particular donde los juegos de palabras y de notas, acordes y armonías, está a la orden del día… Nos visita en la Nabucodonosor acompañado de su piano y muchas ganas de improvisar, así que conociéndonos, cualquier cosa puede pasar… También hablaremos de una de sus debilidades, los juegos de mesa y, en concreto, los juegos de mesa con juegos de palabras que nos recomienda nuestro especialista de cabecera Ismael Alonso. Escuchar audio

Resenas del podcast

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4.7 de 5
6 resenas
★★★★★
viralaw 2020/04/26
Excelente combinación de temas de cultura popular niche.
Conversaciones directas con los artistas y científicos a la vanguardia de estos temas. Excelente dirección, con profundidad y entendimiento de los tem...
★★★★★
rmatthews777 2017/05/30
Very Enjoyable
I love science and all things geek and enjoy using this podcast to enhance my Spanish. It’s a great informative podcast. It’s one of many great shows ...
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